• avatar Angon
  • 0
Ну, собственно, гибрид Артурианы и Средиземья, который я стараюсь сделать по возможности генериковым (с рыцарями, викингами, эльфами, орками, волшебниками и т.д.), но при этом с кучей княжеств, культур, языков, с генеалогиями, историей и т.п. И он тоже получается тяготеющим скорее к истории, чем к эпосу. Полноценного описания всего сеттинга в одном документе я не делал и, соответственно, не выкладывал, но если есть какие-то более конкретные вопросы, с радостью отвечу.
  • avatar Nalia
  • 3
учитывая, что теория «можно водить по мидскульной (ненавижу этот термин! прим. Nalia) системе, используя вот это

Давайте рассмотрим вот такую подготовку:
1. Ключевые NPC со своими мотивациями и целями
2. Несколько интересных локаций
3. Клубок событий произошедших до самой игры
4. Явная цель которую преследуют игроки
»

То тут даже проверять не надо.
Можно.
Блин, руководитель клуба, в который я ходила, так водил по всем системам. Когда я спросила его, как он пишет модули, он описал примерно эти четыре пункта.
Вообще, мне кажется, что «исторически точнее» (за что тут многое выше зацеплено) в целом аргумент, которого стоит избегать а) учитывая, что D&D 5 никогда не была игрой про историческую достоверность, и игровой процесс там стоит гораздо выше по приоритету, б) потому что картина артурианы — она больше про стиль.
То есть само по себе на 10 лучше (потому что проще), но вот историческая аргументация и тут и выше…
  • avatar drake
  • 0
Ну, владение мечом, и, тем более, рапирой для бардов и воров — это логично. Нелогично — это владение двуручником и алебардой.
Переименовывать или нет — дело твоё, тем более, что товарищ выше привёл достаточно убедительные примеры существования «карманных» пистолетов примерно того временного периода.
С другой стороны такое явное разделение выглядит умножением сущностей. Я б просто не стал изобретать механику, а взял то, что есть в DMG. Потому что разницы нет, и всё упирается в антуражное описание)
  • avatar drake
  • 0
Это познавательно. Спасибо, не знал примеров.
  • avatar Vantala
  • 0
Мгм. Да, наверное, так и сделаю, спасибо.
  • avatar Vantala
  • 0
Это… потребует определённого насилия над системой, и я не уверен, не вылезут ли в итоге какие-нибудь странные последствия.
В d20 Modern (две редакции назад) для огнестрела был особый вид урона — баллистический — но я не уверен, не будет ли каких-то своих проблем с расширением списка видов урона.
  • avatar Vantala
  • 0
*записывает список запросов к Гуглу, которые нужно будет сделать*
А что у тебя за похожий по идее и исполнению сеттинг?
  • avatar Vantala
  • 1
Ну, у меня неявно предполагалось, что аркебузы и мушкеты используют фитильный замок, а пистолеты — колесцовый. Хотя ещё пять минут назад, пока я не полез в гугл проверять, я вообще думал, что фитильных пистолетов не существовало. Существовало — но в Европе они, как я понял, не были особенно распространены.
  • avatar Vantala
  • 0
Хм-хм. На самом деле я просто хотел два вида пистолетов — один побольше, второй поменьше но с особенностью «лёгкое», то есть с возможностью стрельбы из таких пистолетов с двух рук. Как их лучше переназвать? Переименовать «карманный» в «поясной» или как-то ещё? Или я тут умножаю сущности?
Если где-то придётся наступить на горло историческому правдоподобию, то это не очень страшно — у нас в качестве системы ДнД, где барды и воры по умолчанию владеют рапирами и мечами, потому что барды и воры ассоциируются с ловкостью, и фехтование — с ней же.
В Pathfinder 1e у большей части огнестрела указан «колющий И дробящий», но я знаю, ломает ли это что-то в пятерке.
… я взял соотношение «полфунта пороха на 20 выстрелов» просто чтобы не возиться с дробями...
Пусть будет «на 10» — во-первых, так исторически точнее, во-вторых, в ту эпоху, которую визуально копирует артуриана, одним из основных факторов, сдерживающих распространение огнестрела, была как раз дороговизна пороха.
Последний раз редактировалось
  • avatar Hikano
  • 5
1529 год колесцовый миниатюрный пистолет — ну и я же говорю что при допущении, что такой замок изобрели раньше. Если допустить что сразу на кремниевый то там тем более,

а вот цена на карманный пистоль, насколько я читал, как раз должна превосходить обычный.
Последний раз редактировалось
Обычно «делайте что хотите» работает снизу вверх, а не сверху вниз, когда после предварительного обсуждения игры (или после участия во вступительных сессиях) игроки уже знают, что хотят делать и делятся этим желанием с мастером через ин-гейм и мета-гейм обсуждения, а мастер — отвечает им «Ок» и готовит мир в соответствии с заявленными планами игроков. Эта подготовка может ожидать большей или меньшей активности со стороны игроков. Чем лучше взаимосвязь между пониманием игроками игрового мира и мастером — мотиваций персонажей, тем проще эту активность проявлять.

По крайней мере, такое впечатление у меня создалось после прочтения некоторых полностью player-driven кампаний и общения с мастерами, которые которые водят по принципу "игроки преследуют свои цели / NPC преследуют свои цели", а не "плот происходит об игроков и ожидает, что они будут идти от одной сюжетной хлебной крошки до другой".
Последний раз редактировалось
Тогда вот вам пример того, как плохо отвечать на комменты под постом, не читая самого поста.
Формулировка Анонима подразумевает, что он хочет не проверить теорию, а убедиться в ней. Т.е. он заранее пристрастен и нет смысла мучить людей))
По опыту, утверждение "«Делайте что хотите» обычно приводит к тому, что игроки скучают" далеко не всегда верно. Но имхо есть зависимость от степени знакомства игроков друг с другом. Так что, если я не знаю всех игроков, я бы с ними в такое не играл, да.
Чтобы игроки не разбредались, достаточно договориться с игроками (легкий разброд вида «мы пока ограбим банк, а вы договоритесь с графом о кредите» хоть и замедляет темп игры, но в целом допустим).
  • avatar drake
  • 0
Я не к тому, что пистолет с фитильным замком неудобно носить в кармане, а к тому, что вряд ли что-то было именно в карманном форм-факторе. Т.е. пистолет «скрытого ношения» — возможно. Именно карманный, типа современных специальных образцов, либо перечниц 18-19 веков — вряд ли.
Про колесцовые замки помню, тем более, что они с 15 века известны.
  • avatar Hikano
  • 0
для карманного достаточно допущения, что гномы изобрели некое подобие колесцового замка
Аркебуза: цена 100 зм, урон 2d6 колющий, вес 7 фунтов, боеприпас (дис. 40/120), двуручное, перезарядка
Мушкет: цена 125 зм, урон 2d8 колющий, вес 21 фунт, боеприпас (дис. 50/150), двуручное, перезарядка, тяжёлое
Мушкетон: цена 110 зм, урон 2d8 колющий, вес 6 фунтов, боеприпас (дис. 20/80), двуручное, перезарядка
Пистолет, кавалерийский: цена 100 зм, урон 1d10, вес 3 фунта, боеприпас (дис. 30/90), перезарядка
Пистолет, карманный: цена 75 зм, урон 1d8, вес 2 фунта, боеприпас (дис. 20/60), лёгкое, перезарядка


Лично я поменял бы урон везде на «дробящий». Как показал еще Амбруаз Паре, дырка от пули — далеко не самая страшная вещь, которую пуля делает, разможжение тканей вокруг дырки намного опаснее.
Последний раз редактировалось