GoGn, расскажите фидбек, пожалуйста, если не трудно, про систему лечения. Довольны/Не довольный. Как использовали. Были ли проблемы.
Главное после сексаигры всегда говорить «no homo». Тогда всё нормально.
Changeling: The Dreaming *.*
Разгруженное расписание >.>
Дискорд >.>
Водить по очереди >.>

Печаль-печаль :'(
  • avatar fenist
  • 6
— У меня давно не было нормальной водилки…
— И у меня…
— Давай поможем друг другу?
— Ты думаешь, это нормально, если два мастера друг с другом?
— Это будет по-дружбе и ни к чему нас не обязывает. Мы не должны будет строить модули, развивать персонажей, это будет не часто и мы если мы встретим нормальных игроков, мы всегда сможем уйти друг от друга и продолжить нормально общаться.
— Значит, можно попробовать?
— Да, но это будет просто по-дружбе.
http://sabbat.su/cite/9753
Спасибо, я умею читать то, что скидываю.
Ну то есть книги Муркока, как я и говорила, вдохновили авторов Warhammer на написание некоторых элементов сеттинга и возможно даже на идею написать сеттинг вообще. Это никак не делает Муркока автором сеттинга.
Последний раз редактировалось
Сестра Марьям позвала Мутимира Лазарем, и вы можете понять, почему.

По сравнению с рыцарем, механика монаха проста и приятна. С содроганием вспоминаю Станислава.
"[Тони]: Основная идея возникла из увлечения Брайана богами хаоса, описанными в книгах Майкла Муркока «Вечный чемпион»(Michael Moorcock's «Eternal Champion»). Сначала Брайан придумал им имена и атрибуты и попросил Джона Бланше нарисовать несколько грубых набросков каждого из четырех богов. С тех пор я должен был развивать эти идеи. В какой то момент появился пятый бог — Малал, придуманный создателями Судьи Дредда, Джоном Вагнером(John Wagner) и Аланом Грантом(Alan Grant) и нарисованный Бреттом Эвинсом(Brett Ewins) для журнала, если не ошибаюсь." ©
От сюда
  • avatar Luthien
  • 2
Мне кажется, что видео было бы во много раз полезнее, если бы ты предложил в конце пару упражнений по улучшению, ведь выработка подхода — второй шаг к решению проблемы, после её распознания.

Примерами таких упражнений может быть что угодно, да, даже: «посмотри на случайную картинку три секунды, запиши все ключевые точки, которые заметил, перескажи всё, что было на картинке в деталях и красках, с передачей атмосферы, уложившись в 40 секунд».
Такое простое упражнение научит отсеивать нужное от ненужного в описании, при этом не перебирая с деталями.
  • avatar Luthien
  • 0
Полагаю, что засыпание можно исправить краткостью, но ёмкостью описания, мотивацией и хорошо поставленной речью мастера. Я, вот, работаю над этим, но побороть все неврозы, нервные тики, тупиковые словообразовательные привычки и слова-паразиты весьма и весьма непросто.
  • avatar Vantala
  • 1
Я подумал над словами Фиркраага и переназвал все архетипы для аристократа. Теперь они называются «благородными добродетелями».
(Кстати, когда я думал над классом Спутника, у меня была идея обозвать его архетипы «ремёслами»).
Последний раз редактировалось
Благодарствую)
Я считаю, это очень хороший отчет. Флафф в меру приправленный игромеханическими выкладками. Белиссимо!

Он же
А лучше текст. Текстом гораздо удобнее)
Как всегда, строго по делу. Спасибо! Вон, даже ютуб поддерживает:
  • avatar Angon
  • 2
Сподвижник?
Компаньон?
Просто опиши в общих чертах сколько уже придумал чуть-чуть рефлаворнутым текстом (Дом Вотэтовичей, их девиз — «Так-то!»), если игроки захотят это брать, подробности допридумаете на месте.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 0
Чтобы архетипами были Благородные Дома, нужно вписать их в сеттинг, а я же как начну, так не остановлюсь, пока не напишу ВСЕ!: Р