Хм. Это интересно, но местами перпендикулярно тому, чего я хочу. Но вот переназвать как-то архетипы так, чтобы они назывались не просто архетипами, — это архиинтересная идея…
А MAD-ность мультикласса и так выше обычно, это его нормальное качество в Пятёрке. С другой стороны, требования к мультиклассу сделаны во избежание попытки собрать всё из ранних уровней разных классов — надо посмотреть, нужно ли вообще это для Помощника, и не будет ли нормальным вообще дать его мультиклассить без требований.
Концептуально (это всё размышлизмы, я пятерку в глаза не читал и твой документ — не до конца), был бы интересен вариант с целой кучей архетипов «аристократического образования».
Арканное, религиозное, фехтование, владение луком, военное ремесло, [лидерство/управление], торговля, [история/геральдика/геополитика], интриги, искусство, дипломатия…
То есть, социальный фокус есть, а сверху ты можешь добавить особое образование, которым знаменита твоя семья или просто особый фокус, в котором тебя готовили. В конечном счете персонаж не стал клериком, но известен своим пиететом или отлично разбирается в магии и даже может использовать магические предметы (которые аристократия в состоянии себе позволить).
Иметь наёмных телохранителей или ученых хорошо, способность защитить себя от убийцы или обнаружить в кубке яд — ещё лучше. И т.п.
То есть, аристократ не лучше специализированного эксперта в той или иной области, но он лучше всего может использовать свою специализацию для достижения своих аристократических целей. Можно на более высоких уровнять дать доступ 1-2 другим специальностям, но послабее…
Не то чтобы прямо нужны, но… С одной стороны, я не вижу особенных причин, почему их там не должно быть. Я даже продумал, в насколько сложных они отношениях с местной Инквизицией! С другой стороны, мне не хотелось бы выкидывать уже имеющиеся части системы. Если я собираюсь водить игру по ДнД такой-то редакции, то я буду ожидать, что она привлечёт игроков, которые этой редакцией системы интересуются, и которым может быть интересна любая из существующих в ней опций. Я, конечно, могу специально влезть под капот системы руками, поменять там то и это и сказать «смотрите, у меня своя, особенная, версия ДнД!», но я не уверен, что это то, чего я хотел бы добиться. В конце концов, я не считаю, что могу влезть на поле ДнД и с ходу написать свою версию правил, которая будет хотя бы не хуже оригинальных правил, написанных людьми, которые знают о гейм-дизайне намного больше, чем когда-либо узнаю о нём я.
Если вдруг кому интересно… я сейчас пытаюсь решить одну проблему. В Пятёрке, чтобы замультикласситься, нужно иметь не менее 13 в одной или двух определённых характеристиках. И я пытаюсь выбрать:
либо выбрать какую-то одну характеристику (скорее всего, Выносливость), но это повысит MADность мультиклассовых помощников,
либо сделать требуемую характеристику своей для каждого архетипа, но это будет порядочным насилием над системой.
Что выбрать?
Ну, я не стал расписывать, что такое кража или внедрение агента %)
А так, тот генератор, который я взял за основу, заканчивался на таблице «Осложнение». Остальные я дописал самостоятельно, потому что мне оно надо.
«Не все что пассивно — не нужно» лол. Я буквально позавчера отрыл чарник своего брата по «заколодованной стране». Тетрадка на 18 листов времен 95-го года. Там в разделе «вещи» обнаружились такие артефакты как: голова огра, слизь со стены в замке 13, пять тараканов, дохлая змея, медный гвоздь, сломаная отмычка, одинадцать крылышек гигантских пчел и два земляных червяка.
Я дажк помню, откуда там взялись тараканы, лол.
Лол, то есть руководитель который стоит с плетью, знает про мир то что там вроде бы эльфы и кажется арты крутые, и больше интересуется деньгами и что бы сроки не горели — и есть тот авторитарный диктатор что творит мир в одиночестве. А уж если его каждые несколько лет меняют на другого?
У тебя архетипы могут быть Благородные Дома.
Арканное, религиозное, фехтование, владение луком, военное ремесло, [лидерство/управление], торговля, [история/геральдика/геополитика], интриги, искусство, дипломатия…
То есть, социальный фокус есть, а сверху ты можешь добавить особое образование, которым знаменита твоя семья или просто особый фокус, в котором тебя готовили. В конечном счете персонаж не стал клериком, но известен своим пиететом или отлично разбирается в магии и даже может использовать магические предметы (которые аристократия в состоянии себе позволить).
Иметь наёмных телохранителей или ученых хорошо, способность защитить себя от убийцы или обнаружить в кубке яд — ещё лучше. И т.п.
То есть, аристократ не лучше специализированного эксперта в той или иной области, но он лучше всего может использовать свою специализацию для достижения своих аристократических целей. Можно на более высоких уровнять дать доступ 1-2 другим специальностям, но послабее…
либо выбрать какую-то одну характеристику (скорее всего, Выносливость), но это повысит MADность мультиклассовых помощников,
либо сделать требуемую характеристику своей для каждого архетипа, но это будет порядочным насилием над системой.
Что выбрать?
Спасибо и за отчет
А так, тот генератор, который я взял за основу, заканчивался на таблице «Осложнение». Остальные я дописал самостоятельно, потому что мне оно надо.
Я дажк помню, откуда там взялись тараканы, лол.
Хм, мне кажется или генератор был взят не полностью.