Боюсь, что ответ заключается в том, что любители демократии страсть как не любят брать не себя отвественность за провал.
И английской вики тоже не верьте. Люди, которые ошибаются в количестве пушек на Fw-190, могут наврать все что угодно.
> Кто в кино говорит, что нужно именно так?
В нормальном кино это говорит Джон Карпентер или Коппола или Спилберг. Нормальное кино всегда является авторским видением сценария. :)

>3 автора пишут книгу, возможно один из них и главный, но без 2 других он книгу не осилит.
Довольно трудно представить себе пример из реальной жизни.

>С чего Вы взяли что когда они приходят к издателю их творение не переделывают, не доводят до ума?
Ну потому что у меня есть опыт работы с западными издательствами и я знаю что технические котаны не являются авторами сеттингов.

>Почему даже при наличии лидера не возможно решать все простым голосованием.
Зачем вам лидер если вы все решаете голосованием? В чем прикол? Хочется потратить дополнительное время на процедуру поиска консенсунса?

>Это кстати хорошо применяется в политике: один предлагает, группа обсуждает, все принимают.
Группа голосует так, как сказал ВВП. И в политике это работает только так и не иначе, причем в любой стране.

>Куча коллективов в которых люди менялись, а группа еще долго, как вы написали «тренькала»,
Это что-то из серии Цой помер, а Кино живо. Это живые мертвецы, а не группа.
1. Проблема была не настолько критична, чтобы решать ее методом полного стирания всех решений, которые были до этого — включая уничтожение опыта как неудачных, так и удачных решений, которые привлекали аудиторию.
2. Чем-то это вас напоминает в вопросе о коллективном создании сеттинга.
3. Вопрос и вопросов куча:
1) Действительно ли коллективное сотворчество в создании сеттинга обречено на провал? Что значит в данном случае «провал»?
2) Значит ли, что коллективное сотворчество в создании сеттинга объективно хуже индивидуального и почему, если вы так считаете?
3) Значит ли, что сеттинг получится «хуже» и по какой шкале вы это определяете?
4) Не является ли ваше отношение к этому вопросу необъективным по той причине, что вы ошибочно проецируете свое негативное отношение к отдельным элементам сеттинга на, внимание, инструмент организации и создания элементов этого сеттинга?
5) Является ли целостность сеттинга параметром, который определяет качество сеттинга по шкале «хороший\плохой» и почему?
6) Так ли важна целостность сеттинга вообще?


Пока что единственный логичный ответ на вопрос «Чем коллективное хуже авторитарного?» заданный вам, будет «Мне это просто не нравится».
Последний раз редактировалось
Вот только в англоязычных источниках про это ничего нет и в авторах сеттинга его нет. Более того, сеттинг Вархаммера совершенно не муркоковский, там от Толкина больше, чем от Муркока, а мы все знаем, как Муркок относился к Толкину.

Меньше верьте русской вики, особенно, если там нет ссылок на источники (в таких случаях и английской не стоит верить, а уж русской-то..). В англоязычной вики, разумеется, такой глупости нет.
Последний раз редактировалось
Я думаю, что это прикол советской вики. Я не могу найти в английских источниках прямое указание на авторство Муркока.
Последний раз редактировалось
Я даже больше скажу. Муркок и нас всех придумал. Нас в реальности нет. Мы порождения его разума.
Просто мне недавно кто-то сказал, что там очень скачет качество и подробность статей, поэтому играть в это будет трудно, уже потому, что на масштабах одной звёздной системы всё равно слишком много придумывать придётся, что разницы между своим собственным сеттингом и Рукавом Ориона не будет.
Додумывать придется не больше, чем ГМ додумывает в любом другом сеттинге.

Что же до 6 уровней богов, то в фентези это никого не останавливает, обычно. Не вижу, почему в подобном сеттинге должно? Если общество биоконов и трансхуманов как-то функционирует в рамках существования и (не)вмешательства в их жизнь всяких супер-интеллектов, значит в нем можно во что-то играть (это не значит, что S1+ сущности вообще никак нельзя утилизировать).
Потому что в большинстве мест общество S0 просто наслаждается жизнью, без конфликтов и проблем. Они ничего не контролируют и ни на что не влияют, поэтому возможностей для конфликта немного.
Последний раз редактировалось
Выпил был правильным, а вот что дальше пошло — это, мягко говоря — большая беда.
1. Провал Диснея — это уже другой вопрос. Маусы отрефликсировали суть проблемы, но не сумели с ней разобраться.
2. Общая объединяющая черта всех фанатов ЗВ — яростная ненависть к иным эпизодам кроме тех, которые нравятся конкретному человеку. Поэтому я давно выпилился из ЗВ коммюнити.
3. Это вопрос или утверждение.
там ютуб сегодня слегка козлит с доступностью/недоступностью видео, пришлось перезалить. первая версия осталась в онлайне и теперь вроде снова работает… администрация международного общественного объединения радагастов приносит свои извинения!
Просто мне недавно кто-то сказал, что там очень скачет качество и подробность статей, поэтому играть в это будет трудно, уже потому, что на масштабах одной звёздной системы всё равно слишком много придумывать придётся, что разницы между своим собственным сеттингом и Рукавом Ориона не будет.

Что же до 6 уровней богов, то в фентези это никого не останавливает, обычно. Не вижу, почему в подобном сеттинге должно? Если общество биоконов и трансхуманов как-то функционирует в рамках существования и (не)вмешательства в их жизнь всяких супер-интеллектов, значит в нем можно во что-то играть (это не значит, что S1+ сущности вообще никак нельзя утилизировать). Просто не во всё. Но я не вижу в этом проблемы, как таковой.
Последний раз редактировалось
Уточню, что я не против чужого видения фентези сеттинга, как такового, меня просто раздражает, когда у человека нет четкой идеи того, что он хочет водить (или во, что он хочет играть) и он называет свое желание «генерик фентези» — «Ну, знаешь — эльфы, гномы, орки!»

На практике же, у них либо уже есть более менее конкретное, но интуитивное видение сеттинга, либо оно кристаллизируется в ходе игры, но они не могут дать четкого ответа до его начала. А это означает недопонимания и вероятные конфликты. Что важно — «не могут» — разумеется не означает, что они не хотят отвечать, но заставить людей думать в этом направлении и научиться выражать — не представляется возможным. Это только приходит со временем.
  • avatar ariklus
  • 0
А где есть адекватно сверстаные печатабельные буклеты на русском?
А то сходу только перевод в гугл щитс нашел.
  • avatar ariklus
  • 1
Ну так о том и речь что авторитарный метод управления — помогает достинать четкой организации процесса на мелких проектах, но не является ни универсальным (при определенном размере превращается в чайка-менеджмент), ни единственным способом достижения организованности процесса.
  • avatar ariklus
  • 5
Первоначально вселенная Warhammer Fantasy Battles была придумана английским фантастом Майклом Муркоком и должна была быть представлена циклом книг в составе «Мультивселенной», но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы Games Workshop, которые несколько изменили сеттинг (богов хаоса стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения) и поменяли название на Warhammer. Незначительно была изменена эмблема Хаоса. В мире Warhammer сохранилось множество отсылок к «Мультивселенной» — например, космические корабли Древних или Грааль.
  • avatar fenist
  • 1
Имхо надо было поговорить с Раджани, наверняка знает что-то интересное. Они и игрушки для разговора принесла с собой. Но тут уж игрокам виднее :-)
Я просто предлагаю подумать — а точно ли он нужен.
Ведь если
не сильно магическое фэнтези, где к бардам, владеющим песенной магией, подозрительно приглядывается инквизиция, а среди священнослужителей владеющие божественными силами составляют меньшинство
, то и не обязательно делать новый «немагический аналог», а просто обычного барда подправить и магию отобрать (может чуть-чуть оставить, самые слабые эффекты, но тематичные или наоборот для самых высоких уровней).
Или обычные практики песенной магии прям очень нужны твоему сеттингу?
  • avatar Vantala
  • 2
Ммм… Мне вообще не сложно переназвать класс в «Придворного», а Придворного-происхождение в свою очередь как-нибудь тоже переназвать… но я не уверен, насколько это будет удачное решение. Я боюсь, что как для меня, так и для среднего игрока, который не имеет привычки лезть в словарь за точным значением каждого слова, и который не сможет назвать отличия придворного от аристократа вообще, если разбудить его ночью, «придворный» — это слишком узкий для данного класса термин. В Рокугане придворные назывались придворными, потому что это отвечало реалиям их сеттинга, но я не вполне уверен, насколько это будет отвечать реалиям именно моего сеттинга — у меня королевских дворов на всех может не хватить на всех персонажей с этим классом.

Насчёт бардов — мне нужен был именно немагический аналог бардов в роли социальщиков, так как у меня не сильно магическое фэнтези, где к бардам, владеющим песенной магией, подозрительно приглядывается инквизиция, а среди священнослужителей владеющие божественными силами составляют меньшинство (потому что следование обетам своего божества может быть не всегда совместимо с Real Politics).
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 0
Эу. Я потерял нить твоих рассуждений. А уже имеющийся класс барда куда девать предлагаешь?