• avatar Angon
  • 4
А почему тифлинг не представился как боевой чародей тогда? Вообще, тут, кажется, проблема в недостаточно сложившемся представлении о сеттинге у Ведущего и/или игрока.
  • avatar Angon
  • 0
Лично на мой взгляд каноничный полудварф — не мул из (прямо скажем, странного и на любителя) Темного Солнца, а доктор Корнелиус из «Хроник Нарнии».
  • avatar Vantala
  • 1
Эффект узнавания — это, конечно, неплохо, но в данном случае, если я вставлю в своей сеттинг тёмносолнечных мулов, они рискуют потащить за собой пласт ассоциаций, для моего сеттинга несколько лишних.

… Правда, тут я упираюсь в вопрос «а зачем твоему сеттингу вообще нужны полудварфы?»…
  • avatar Vantala
  • 7
Немного в сторону: вообще, если дело происходило в каком-нибудь маленьком городке на обочине мира, то когда местная стража ничего не может противопоставить боевому чародею — это, в общем, нормально. Судьба у этих маленьких городишек такая: то их терроризируют разбойники, то разоряют драконы, то случайно в пьяном угаре сжигают партии приключенцев, пропивающие добытый в очередном данжене лут. Вот когда с одним боевым чародеем не может справиться городская стража столицы вместе с королевской гвардией — это уже ненормально, и эту дыру надо как-то затыкать. Нельзя только, найдя решение этой проблемы, предлагать его как универсальное для ЛЮБОГО сеттинга.

Но вообще, я согласен с тем, что если внезапно оказывается так, что игромеханические возможности у нас сами по себе, а сеттинг сам по себе, то отсюда могут полезть многие проблемы, и тут надо или сеттинг адаптировать к игромеханике, или игромеханику к сеттингу.
  • avatar Nalia
  • 0
Этот дозорный да и вообще солдаты в лагере не знали, что тифлинг — боевой чародей. Они видели в его исполнении максимум фокусы (тауматургию), на которую все тифлинги способны.
Читал про какой-то хак то ли d20, то ли еще чего-то под «Хроники Амбера». Но без подробностей, потому что там основное повествование шло про то, как добрый Мастер разрешил игрокам, в случае везения на кубах, становиться потомками амберитов, и кому-то повезло настолько, что он стал дедушкой Дворкина.
Из специфических систем в голову приходит разве что вот эта. Надо покопаться — почти наверняка же должны быть другие попытки…
  • avatar Luthien
  • 2
Господи мои Оберонушки, расскажи, что за таблетки ты пьешь перед сном? Может, ты сразу стопкой d20 закидываешься? Я тоже хочу себе такие сновидения!

Кстати говоря, а были ли какие-нибудь специфические системы по Желязны или Хроникам? Меня, в особенности интересуют «Джек-из-Тени» и, собственно, Хроники.
  • avatar Luthien
  • 1
А конверсия, на самом деле, не обязательна для того, чтобы взять уже используемую D&D сущность, которая давно на слуху и использовать её признаки. Тем более, статистики у тебя уже есть.


Просто если ты так делаешь, работает эффект узнавания — вот вкатывается к тебе в игру некий Люфейн, листает твой документик по миру и внезапно, с радостным возгласом тыкает в книжку:
— «О, Мульшатар, Мулы! Этих ребят я знаю!»
и генерит себе мула-волшебника. Насколько я знаю этого некого Люфейна, думаю, что на полудварфа он, скорее всего, так бы не среагировал. Ну, просто для примера.
  • avatar Luthien
  • 0
В принципе, звучит солидно. Почему бы и нет? Всяко лучше чем новое словообразование путем складывания двух типичных слов.
Я не уверен, что «морерождённые» — это хорошее название. Есть предложения получше?
Мелюзины?
  • avatar Nalia
  • 0
У меня есть черновой вариант.
Но также находила англоязычный.
Ну, да, это отступление от канонов жанра… Некоторое.
Но мне кажется король в классических легендах это все же король, у него некоторый западный аналог тян-миня есть и даже если он показан как трусливый и слабый, то ему в лицо ногой богатыри бить не могут (пока он свои царские обязанности исполняет).

Но это лучше для религиоцентричеых сеттингов где персонажи получают силы от бога/богов или Матери Сырой-Земли и если они начнут беспредельничать у них эта силушка богатырская и пропадет.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 7
Объяснение, почему дозорный к нему при… стал, тоже, кстати, было более-менее логичное — откуда простому дозорному представлять мощь сорков?
В смысле «откуда»? Если чародеев в сеттинге мало, то из легенд и песен, которые обычно склонны преувеличивать. Если магов в сеттинге много, то из рассказа десятника о битве при Белом Холме, где королевский чародейский батальон им. Мерлина переломил ход боя и сокрушил армию Мятежной Лиги.
  • avatar Angon
  • 2
Ну все же в легендах и прочем героическом эпосе правило «кто самый крутой, тот и король» не всегда работает. Илья Муромец явно «круче» Владимира Красно Солнышко, а Зигфрид — Гунтера. Хотя в ДнД-образных системах можно ввести класс «Правитель», который не боевую мощь увеличивает, а количество сторонников и сопротивляемость доминированию, тогда у королей может быть высокий уровень в этом классе.
У меня на эту тему на самом деле очень много мыслей (часть которых я изложил в своих топиках), но если их вкратце просуммировать, то выходит так: чем могущественнее магия в сеттинге, тем большую роль в сеттинге играют маги — и тем в большей степени сеттинг контролируют маги, а не наоборот. Первые пять вариантов — это делать хорошую мину при плохой игре и запихивать проблему под стол вместо ее решения. Вариант 6, который ты предлагаешь — это делать магию менее могущественной, но не за счет ограничения возможностей самой магии, а за счет заваливания сеттинга антимагическим унобтаниумом, что приведет к тому, что возможность мага-игрока влиять на мир будет очень дискретной: здесь нормальный замок и он его вскрывает, тут замок из унобтаниума и вскрыть его нельзя. Я бы советовал не заниматься этим, а делать магию напрямую менее могущественной и менять сеттинг соответствующим образом; ну или смириться с происходящим.
  • avatar Arris
  • 0
Я бы тоже :)
  • avatar flannan
  • 4
Хотя нет. Проблема была в том, что партия играет героецентрическую игру, а мастер почему-то выставляет непроходимого стражника высотой по пояс.
  • avatar flannan
  • 2
По-моему, проблема в том, что простой стражник не стал давиться авторитетом или хотя бы звать стражника поавторитетнее. За такое в средние века вполне могли убить.
Мое решение было — делать меритократическое общество.
Персонаж конечно может зачаровать, задоминировать или взорвать фаерболом сколько угодно стражников или крестьян, но не местного лорда, начальника стражи или клерика центральной церкви — они сами его взорвут, потом догонят и еще раз взорвут, вплоть до правящих Истинных Королей которые поверх своих обычно отнюдь не маленьких левелов еще и имеют ДнДшные Divine Ranks, которые их делают эпического уровня противниками и обьясняеь почему местный Джафар не может скастать Dominate Person на султана местной Аграбы.

Тогда у ДМа всегда есть резерв эскалирования… А когда его нет и персонажи действительно самые крутые перцы на районе — то им этим районом и править. И самим отбиваться от тех кто их крестьян доминирует и зачаровывает.

Вопрос же магического CSI и доказатедьства кто конкретно и как конкретно зачаровал крестьянина и за что его надо сажать или вешать мы абстрагировали в механику.

Наконец в плане «откуда стражнику было знать насколько крутым сорком является тифлинг», тут есть варианты.
Для общества хаотичного это не проблема, это фича. Можно напороться, особенно если у нас общество хаотично-злое, можно самому кого-то понизводить и покурощать. Каждый день сюрпризы, зато не скучно. И люди вежливые — на всякий случай.
Для общества доброго это тоже не проблема, потому что никто молниями ни в кого не бросается. А кто бросается знает что поступает нехорошо и добро его поставит на колени и зверски убьет.
У нас в текущей игре общество законопослушно-злое, поэтому вдобавок к почти китайской меритократии мы еще добавили цветовую дифференциацию штанов, что бы каждый идентифицировал себя по своей одежде и было видно приблизительно магиеческое/боевое/политическое могущество и специализация персонажа. И по закону курощать (в некоторых пределах) тех кто слабее можно, а если они попробуют метать молнии то они совершают преступление, спровоцировав кого-то своей слабостью, и их найдут и их посадят.
Последний раз редактировалось