Прежде всего, это всего лишь запал. Не мне тебе объяснять, что ты можешь убирать, добавлять и изменять любые детали.
Лава — это референс к диснеевскому Алладину, там у них лава. Те, кто в детстве не один час провел, улетая на ковре-самолете от лавы на Сеге, испытают нежный укол ностальгии :)
Элементаль огня? 0_0 Это не животное, друид не может в такое превращаться, как не может, например, превратиться в кентавра или гоблина.
На вытаскивание сокровищ не стал делать отдельный ход, потому что выбраться из пещеры, которую заливает лавой, будет само по себе проблематично. Ожидаются ДефайДенжеры в ассортименте, так что на 6- будет шанс и лишить их сокровищ, и проклясть их.
Сатеб и Доки разделены, потому что они находятся в разных областях. Побережье Скелетов называется так, потому что здесь разбиваются корабли (хотя твоя версия тоже интересная).
Что касается других районов — согласен. Нет ни описания Дворца Султана, ни Базара: оставляю это на усмотрение мастеров. Мест, не смотря на мои старания, получилось мало, а на Побережье вообще одно. Мне и самому хотелось бы больше предметов, мест и угроз.
Но моей задачей было выкатить минимально рабочий продукт и быстро собрать фидбек. Мне приятно, что никто не говорит, что это неиграбельно, что нет общей идеи, что недостаточно сюжетных зацепок или вообще прописанного сюжета. Возможно, когда-нибудь я дополню этот стартер, но вероятнее — просто учту все замечания в дальнейшем.
Океюшки. Отлично, но есть некоторые замечания и дополнения.
Пещера содрогается и наполняется лавой, а вход
начинает закрываться
Лучше пусть она начнёт заполняться песком. Потому что в лаве если друид превратится в огненного элементаля и будет неторопливо таскать ко входу всё, что может, выйдет долгий спор, какие сокровища расплавились в лаве, а какие нет.
Да, кстати, с друидом нужно обговорить, считается песок элементом или нет.
С вытаскиванием сокровищ лучше сделать отдельный ход. На 10+ вы смогли взять один ценный предмет и сокровищ на 1к10 золотых, на 7-9 вам пришлось чем-то пожертвовать, чтобы вынести сокровище, на 6- предмет, который вы взяли, проклят… Или что-то вроде.
Разделы «Сатеб» и «Доки Сатеба» лучше расположить рядом. И вписать хоть пару районов Сатеба. Как насчёт храмового района (с огромным кладбищем, где ночью пробуждаются упыри), района аристократов и трущоб, где цветёт преступность?
Почему побережье скелетов называется побережьем скелетов? Я что-то путаю или в черновой версии стартера там были скелеты, которые поднимаются ночью и всех жрут?
Алчность, кстати, можно и в пещере чудес увеличить. Дать возможность набрать побольше сокровищ за счёт увеличения алчности.
Угрозы интересные. Только надо продумать, как Джантур будет защищаться, если приключенцы на него нападут. Я предлагаю много-много танцующих клинков.
1. можно, мне не жалко. посмотрим, что за реакция будет на рецензию (в которой фактически все без исключения страницы видны)
2. как обычно, всё есть в Ролевикипедии: rpg.fandom.com/ru/wiki/Genesys
История относительно мнения сакуры следующая (но герои ее не раскрыли): поскольку Кейко много лет рисовала сакуру, та имела к ней особенное отношение и хотела помочь. Когда с девушкой случилось несчастье, сакура переживала и начала сохнуть, а услышав молитву Рико, решила, что та хорошая партия для Кейко (деньги есть, чувства есть, уважение есть, что ещё надо? нет, конечно, чувств у самой Кейко, но в условиях одержания этот момент нормально отследить не получилось — там ши основательно портил всю картину). Поэтому когда спросили ее мнения, она честно высказалась за этот союз.
В том-то и дело, что не от Рико:) Там, скорее, клоны получились.
Не только не спросили, но и не сказали, что такое имело место. Конкретно этот момент как раз ещё ничего. Ей было плохо с одержанием, от одержания ее спасли, так что все норм. И деток на 18-летнюю девушку не повесили (а могли бы, учитывая, как они ее прессанули в итоге).
Они не должны быть разделены
Этот момент не был прояснен на игре. Теоретически слушаться сакуру необходимости не было никакой. Все было бы норм, если бы из Кейко вытащили фей и отмазали ее от Рико (как изначально и планировали). Но в итоге решили иначе) И да, без помощи магов Рико было бы сложнее извлекать фей из Кейко и почти наверняка все было бы куда болезненнее и драматичнее для девушки. Зато была бы свободна.
Но в целом да, тот факт, что партия приняла сторону преследователей, был несколько внезапен.
Чего не сделаешь ради спасения мира в локальном масштабе.
А что имелось в виду в словах духа сакуры (?), что «Они не должны быть разделены...»? Я сначала подумал, что потом выяснится, что отделять овладевающих её феечек от Кейко по какой-то причине нельзя-нельзя…
Вообще да. Мило-романтично сделали девушке двух детей от влюблённой в неё якудзы, и даже её согласия не спросили. Чего не сделаешь ради спасения мира в локальном масштабе.
Я не понял, против чего все это кидается? Ну кроме противостояния фракций, когда они кидают против друг друга.
Откуда берется Доминион?
Как это персчитывается на реальное время?
Спасибо за обзор.
Хотя по описанию и не вызывает желание бежать играть прям сейчас. Но может возьму механику инициативы для игры по Фейту над которой сейчас думаю.
у меня после игры создалось ощущение неубиваемости персонажей
У меня обратный опыт: в первом же пвп убили Меченого. Причем практически в самом начале игры, так что откупиться от смерти у него не было возможности.
Правда меченый был сам виноват, когда начал хамить заряженному чародею, стоящему в собственном круге силы, еще и с артефактом на урон.
Прежде всего, это всего лишь запал. Не мне тебе объяснять, что ты можешь убирать, добавлять и изменять любые детали.
Лава — это референс к диснеевскому Алладину, там у них лава. Те, кто в детстве не один час провел, улетая на ковре-самолете от лавы на Сеге, испытают нежный укол ностальгии :)
Элементаль огня? 0_0 Это не животное, друид не может в такое превращаться, как не может, например, превратиться в кентавра или гоблина.
На вытаскивание сокровищ не стал делать отдельный ход, потому что выбраться из пещеры, которую заливает лавой, будет само по себе проблематично. Ожидаются ДефайДенжеры в ассортименте, так что на 6- будет шанс и лишить их сокровищ, и проклясть их.
Сатеб и Доки разделены, потому что они находятся в разных областях. Побережье Скелетов называется так, потому что здесь разбиваются корабли (хотя твоя версия тоже интересная).
Что касается других районов — согласен. Нет ни описания Дворца Султана, ни Базара: оставляю это на усмотрение мастеров. Мест, не смотря на мои старания, получилось мало, а на Побережье вообще одно. Мне и самому хотелось бы больше предметов, мест и угроз.
Но моей задачей было выкатить минимально рабочий продукт и быстро собрать фидбек. Мне приятно, что никто не говорит, что это неиграбельно, что нет общей идеи, что недостаточно сюжетных зацепок или вообще прописанного сюжета. Возможно, когда-нибудь я дополню этот стартер, но вероятнее — просто учту все замечания в дальнейшем.
Лучше пусть она начнёт заполняться песком. Потому что в лаве если друид превратится в огненного элементаля и будет неторопливо таскать ко входу всё, что может, выйдет долгий спор, какие сокровища расплавились в лаве, а какие нет.
Да, кстати, с друидом нужно обговорить, считается песок элементом или нет.
С вытаскиванием сокровищ лучше сделать отдельный ход. На 10+ вы смогли взять один ценный предмет и сокровищ на 1к10 золотых, на 7-9 вам пришлось чем-то пожертвовать, чтобы вынести сокровище, на 6- предмет, который вы взяли, проклят… Или что-то вроде.
Разделы «Сатеб» и «Доки Сатеба» лучше расположить рядом. И вписать хоть пару районов Сатеба. Как насчёт храмового района (с огромным кладбищем, где ночью пробуждаются упыри), района аристократов и трущоб, где цветёт преступность?
Почему побережье скелетов называется побережьем скелетов? Я что-то путаю или в черновой версии стартера там были скелеты, которые поднимаются ночью и всех жрут?
Алчность, кстати, можно и в пещере чудес увеличить. Дать возможность набрать побольше сокровищ за счёт увеличения алчности.
Угрозы интересные. Только надо продумать, как Джантур будет защищаться, если приключенцы на него нападут. Я предлагаю много-много танцующих клинков.
2. как обычно, всё есть в Ролевикипедии: rpg.fandom.com/ru/wiki/Genesys
2. можно ссылку на упомянутый «генезис»?
Не только не спросили, но и не сказали, что такое имело место. Конкретно этот момент как раз ещё ничего. Ей было плохо с одержанием, от одержания ее спасли, так что все норм. И деток на 18-летнюю девушку не повесили (а могли бы, учитывая, как они ее прессанули в итоге).
Этот момент не был прояснен на игре. Теоретически слушаться сакуру необходимости не было никакой. Все было бы норм, если бы из Кейко вытащили фей и отмазали ее от Рико (как изначально и планировали). Но в итоге решили иначе) И да, без помощи магов Рико было бы сложнее извлекать фей из Кейко и почти наверняка все было бы куда болезненнее и драматичнее для девушки. Зато была бы свободна.
Но в целом да, тот факт, что партия приняла сторону преследователей, был несколько внезапен.
Угу.
Вообще да. Мило-романтично сделали девушке двух детей от влюблённой в неё якудзы, и даже её согласия не спросили. Чего не сделаешь ради спасения мира в локальном масштабе.
Откуда берется Доминион?
Как это персчитывается на реальное время?
Хотя по описанию и не вызывает желание бежать играть прям сейчас. Но может возьму механику инициативы для игры по Фейту над которой сейчас думаю.
Правда меченый был сам виноват, когда начал хамить заряженному чародею, стоящему в собственном круге силы, еще и с артефактом на урон.