Спасибо за комментарии :)

Прежде всего, это всего лишь запал. Не мне тебе объяснять, что ты можешь убирать, добавлять и изменять любые детали.

Лава — это референс к диснеевскому Алладину, там у них лава. Те, кто в детстве не один час провел, улетая на ковре-самолете от лавы на Сеге, испытают нежный укол ностальгии :)

Элементаль огня? 0_0 Это не животное, друид не может в такое превращаться, как не может, например, превратиться в кентавра или гоблина.

На вытаскивание сокровищ не стал делать отдельный ход, потому что выбраться из пещеры, которую заливает лавой, будет само по себе проблематично. Ожидаются ДефайДенжеры в ассортименте, так что на 6- будет шанс и лишить их сокровищ, и проклясть их.

Сатеб и Доки разделены, потому что они находятся в разных областях. Побережье Скелетов называется так, потому что здесь разбиваются корабли (хотя твоя версия тоже интересная).

Что касается других районов — согласен. Нет ни описания Дворца Султана, ни Базара: оставляю это на усмотрение мастеров. Мест, не смотря на мои старания, получилось мало, а на Побережье вообще одно. Мне и самому хотелось бы больше предметов, мест и угроз.

Но моей задачей было выкатить минимально рабочий продукт и быстро собрать фидбек. Мне приятно, что никто не говорит, что это неиграбельно, что нет общей идеи, что недостаточно сюжетных зацепок или вообще прописанного сюжета. Возможно, когда-нибудь я дополню этот стартер, но вероятнее — просто учту все замечания в дальнейшем.
  • avatar Nalia
  • 7
Океюшки. Отлично, но есть некоторые замечания и дополнения.
Пещера содрогается и наполняется лавой, а вход
начинает закрываться
Лучше пусть она начнёт заполняться песком. Потому что в лаве если друид превратится в огненного элементаля и будет неторопливо таскать ко входу всё, что может, выйдет долгий спор, какие сокровища расплавились в лаве, а какие нет.
Да, кстати, с друидом нужно обговорить, считается песок элементом или нет.

С вытаскиванием сокровищ лучше сделать отдельный ход. На 10+ вы смогли взять один ценный предмет и сокровищ на 1к10 золотых, на 7-9 вам пришлось чем-то пожертвовать, чтобы вынести сокровище, на 6- предмет, который вы взяли, проклят… Или что-то вроде.

Разделы «Сатеб» и «Доки Сатеба» лучше расположить рядом. И вписать хоть пару районов Сатеба. Как насчёт храмового района (с огромным кладбищем, где ночью пробуждаются упыри), района аристократов и трущоб, где цветёт преступность?

Почему побережье скелетов называется побережьем скелетов? Я что-то путаю или в черновой версии стартера там были скелеты, которые поднимаются ночью и всех жрут?

Алчность, кстати, можно и в пещере чудес увеличить. Дать возможность набрать побольше сокровищ за счёт увеличения алчности.

Угрозы интересные. Только надо продумать, как Джантур будет защищаться, если приключенцы на него нападут. Я предлагаю много-много танцующих клинков.
Согласна, издавать надо. Очень крутое оформление!
Спасибо)
1. можно, мне не жалко. посмотрим, что за реакция будет на рецензию (в которой фактически все без исключения страницы видны)
2. как обычно, всё есть в Ролевикипедии: rpg.fandom.com/ru/wiki/Genesys [deal]
Восточные подменыши, феи, маги, волчки — это ли не прекрасно. Этот отчёт пропитан Гламуром )
1. может, выпустить таки «забытые былины»? выглядит круто.
2. можно ссылку на упомянутый «генезис»?
История относительно мнения сакуры следующая (но герои ее не раскрыли): поскольку Кейко много лет рисовала сакуру, та имела к ней особенное отношение и хотела помочь. Когда с девушкой случилось несчастье, сакура переживала и начала сохнуть, а услышав молитву Рико, решила, что та хорошая партия для Кейко (деньги есть, чувства есть, уважение есть, что ещё надо? нет, конечно, чувств у самой Кейко, но в условиях одержания этот момент нормально отследить не получилось — там ши основательно портил всю картину). Поэтому когда спросили ее мнения, она честно высказалась за этот союз.
В том-то и дело, что не от Рико:) Там, скорее, клоны получились.

Не только не спросили, но и не сказали, что такое имело место. Конкретно этот момент как раз ещё ничего. Ей было плохо с одержанием, от одержания ее спасли, так что все норм. И деток на 18-летнюю девушку не повесили (а могли бы, учитывая, как они ее прессанули в итоге).

Они не должны быть разделены
Этот момент не был прояснен на игре. Теоретически слушаться сакуру необходимости не было никакой. Все было бы норм, если бы из Кейко вытащили фей и отмазали ее от Рико (как изначально и планировали). Но в итоге решили иначе) И да, без помощи магов Рико было бы сложнее извлекать фей из Кейко и почти наверняка все было бы куда болезненнее и драматичнее для девушки. Зато была бы свободна.

Но в целом да, тот факт, что партия приняла сторону преследователей, был несколько внезапен.

Чего не сделаешь ради спасения мира в локальном масштабе.
Угу.
Последний раз редактировалось
А что имелось в виду в словах духа сакуры (?), что «Они не должны быть разделены...»? Я сначала подумал, что потом выяснится, что отделять овладевающих её феечек от Кейко по какой-то причине нельзя-нельзя…
Вообще да. Мило-романтично сделали девушке двух детей от влюблённой в неё якудзы, и даже её согласия не спросили. Чего не сделаешь ради спасения мира в локальном масштабе.
  • avatar Nob
  • 1
Я не понял, против чего все это кидается? Ну кроме противостояния фракций, когда они кидают против друг друга.
Откуда берется Доминион?
Как это персчитывается на реальное время?
1 или 3 попробовал бы.
  • avatar Nalia
  • 1
Да, такая тактика всегда даёт интересные варианты.
Спасибо)
  • avatar Nalia
  • 1
Няшная мыльная опера получилась.
Типа того:) У меня был прорицатель, так что я транслировала происходящее остальным в режиме реального времени:)
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 2
Представляю сцену… Все остальные достали попкорн, наверное? )
У нас пвп-лись призрак и ветеран. Каждый в лучшем случае наносил 1 урон или ничего не наносил, пока всем не надоело.
Спасибо за обзор.
Хотя по описанию и не вызывает желание бежать играть прям сейчас. Но может возьму механику инициативы для игры по Фейту над которой сейчас думаю.
у меня после игры создалось ощущение неубиваемости персонажей
У меня обратный опыт: в первом же пвп убили Меченого. Причем практически в самом начале игры, так что откупиться от смерти у него не было возможности.
Правда меченый был сам виноват, когда начал хамить заряженному чародею, стоящему в собственном круге силы, еще и с артефактом на урон.
Последний раз редактировалось