«Запинай достаточно кабанчиков и стань великим героем!» — это не косяк системы, а косяк восприятия, искаженный MMORRG. В ДнДоидах опыт дается за преодоление трудностей. Если ты первого уровня и тебя атакует кабан для тебя это вызов. Победил кабана (причем не обязательно его убивать), получил опыт. А когда ты опытный охотник со снайперкой, хоть стаю перестреляй — это не вызов, опыт не получишь.
Развиваю идею: вместо III Италийского или VI Железного попал этот автоматон в Вейнетскую ауксилию (сборище разгильдяев, за плечами у которых порой стоит работа в механической мастерской)…
Последний раз редактировалось
В аниме этого момента не было, а вот в книге была такая сайд-стори. Там был добрый волшебник Сагара, в камуфляжном плаще и с волшебной ракетницей, Канаме в роли Золушки, её подруга в качестве принца, и глава студсовета в роли короля.
В финале
(почему спойлеры не работают?)
Последний раз редактировалось
Окей, спс, я учту
Я FMP читал/смотрел, но этого конкретного момента не помню. Можешь напомнишь?
безответственно бросил
Ну почему безответственно? Целенаправленно и с полным осознанием последствий!
мне больше по душе
А данная сказка и не должна была быть кому-то по душе — она рассказывалась хаотично-злой ведьмой.
  • avatar Den
  • 2
Как мне кажется, в полном объёме такой подход плохо сочетается с сюжетной кампанией — фокус внимания игроков будет смещаться на достижение личных целей вместо участия в сюжетных событиях. Если же ограничивать количество личных линий в рамках одного акта кампании, это выглядит чересчур механистично и наоборот работает против «погружения».
Имхо, повышение уровня за личный рост и личные цели скорее подходит для «песочницы», а для сюжетной кампании стоит оставить только подъём уровня за вехи самого сюжета.
Весьма заинтересован. Некоторые вещи весьма спорны, но уход от ДнД мне по нраву. Это неофициальная версия?
Не знаю на счет карг, но в fair folk сказку я бы добавил зловещую симметрию и ироническое отражение. Про «чем заплатить» можно оставить, но придумать по расплате, за каждый компонент услуги: платье, карета, лошади, кучер. Возможно подвигать их, возможно сыграть на ожиданиях и заблуждениях девушки.
Всё-таки, версия Золушки из Full Metal Panic, где добрый волшебник помогал Золушке и убежать из дворца тоже (а не безответственно бросил) мне больше по душе.
Потом в театре Марцелла про это комедию поставят. А то им щас материала не хватает.
  • avatar tsarev
  • 0
сам персонаж известен, понятно, что главгерои всё равно победят. но как победят? каким образом? какой техникой? в какой форме? какие формы использует главгад? будет ли участвовать кто-то, кроме показанных в трейлере?
А это по ведомству suspention of disbelief — «мы знаем, что у Деда Мороза борода из ваты, но всё равно его слушаем». Мы понимаем, что победит, но смотрим, как будто нет. Люди даже могут пересматривать кино, и всё равно чувствовать риск («А вдруг в это раз Чапаев выплывет», хотя здесь про ложную надежду, а не про иллюзию риска, обратная некоторым образом ситуация)
Посередине — получится, но выйдет, что дипломы у неё купленные, занималась она всем, потому что не хватило терпения стать хорошей хоть в чём-нибудь… Это, возможно, самый нежелательный результат, потому что игрок-то хотел не этого.
Кстати, интересный вариант.
Отличная подборка! Спасибо!
  • avatar Presto
  • 0
Да, чем-то похоже.
  • avatar Presto
  • 0
Я не очень понял, что такое реплей в данном случае, но на всякий случай спасибо.
  • avatar 9power
  • 0
Качественный реплей — редкое явление для отечественной игровой традиции.
Было бы неплохо, если бы были номера страниц и оглавление.
В разделе Обращение к божеству — «Ты становишься уязвимым к атаками врагов твоего божества» (должно быть «атакам»)
Если кто-то нашел опечатки, ошибки и так далее — пишите сюда
Я тоже приготовился :)