В аниме этого момента не было, а вот в книге была такая сайд-стори. Там был добрый волшебник Сагара, в камуфляжном плаще и с волшебной ракетницей, Канаме в роли Золушки, её подруга в качестве принца, и глава студсовета в роли короля.
В финале
(почему спойлеры не работают?)
Как мне кажется, в полном объёме такой подход плохо сочетается с сюжетной кампанией — фокус внимания игроков будет смещаться на достижение личных целей вместо участия в сюжетных событиях. Если же ограничивать количество личных линий в рамках одного акта кампании, это выглядит чересчур механистично и наоборот работает против «погружения».
Имхо, повышение уровня за личный рост и личные цели скорее подходит для «песочницы», а для сюжетной кампании стоит оставить только подъём уровня за вехи самого сюжета.
Не знаю на счет карг, но в fair folk сказку я бы добавил зловещую симметрию и ироническое отражение. Про «чем заплатить» можно оставить, но придумать по расплате, за каждый компонент услуги: платье, карета, лошади, кучер. Возможно подвигать их, возможно сыграть на ожиданиях и заблуждениях девушки.
Всё-таки, версия Золушки из Full Metal Panic, где добрый волшебник помогал Золушке и убежать из дворца тоже (а не безответственно бросил) мне больше по душе.
сам персонаж известен, понятно, что главгерои всё равно победят. но как победят? каким образом? какой техникой? в какой форме? какие формы использует главгад? будет ли участвовать кто-то, кроме показанных в трейлере?
А это по ведомству suspention of disbelief — «мы знаем, что у Деда Мороза борода из ваты, но всё равно его слушаем». Мы понимаем, что победит, но смотрим, как будто нет. Люди даже могут пересматривать кино, и всё равно чувствовать риск («А вдруг в это раз Чапаев выплывет», хотя здесь про ложную надежду, а не про иллюзию риска, обратная некоторым образом ситуация)
Посередине — получится, но выйдет, что дипломы у неё купленные, занималась она всем, потому что не хватило терпения стать хорошей хоть в чём-нибудь… Это, возможно, самый нежелательный результат, потому что игрок-то хотел не этого.
Было бы неплохо, если бы были номера страниц и оглавление.
В разделе Обращение к божеству — «Ты становишься уязвимым к атаками врагов твоего божества» (должно быть «атакам»)
Я посмотрю на лист персонажа, и предложу привести квенту и статы в соответствие. На достаточно высоком паверлевеле (скажем, игре в супергероев) — это в общем-то можно оцифровать, получится такой Бэтмен и весьма полезный в широком диапазоне ситуаций персонаж (хотя и страдающий от недостатка убиваторства).
На игре, в которой такая Мэри Сью создаст проблемы — оцифровать её на выданные очки не получится, и игроку придётся сделать менее всестороннего персонажа.
Посередине — получится, но выйдет, что дипломы у неё купленные, занималась она всем, потому что не хватило терпения стать хорошей хоть в чём-нибудь… Это, возможно, самый нежелательный результат, потому что игрок-то хотел не этого.
Давай представим, что ты мастер.
Тебе дают квенту персонажа, в которой описана девушка «Мэри» умная и харизматичная, невероятно сильная и ловкая, с могучим телосложением, но прекрасная. Она занималась всеми видами спорта. Умеет стрелять, бегать, лазать по скалам, плавать. Крадется как ниндзя и училась у мастеров шаолиня. Она чудесно образована. Имеет звание доктора гуманитарных наук и магистра точных. Разбирается в физике, химии, биологии, географии, истории, литературе и вообще во всем.
Ее папа — миллиардер, который бесконечно любит свою дочь, ни в чем ей никогда не отказывает и везде с ней посылает взвод профессиональных убийц для охраны, которые, впрочем, всегда и во всем ее слушаются.
Враги ее папы — влюблены в нее и никогда не сделают ничего против ее семьи.
Ну и т.д.
Как, примешь такую квенту?
Это прямо классическая Мэри Сью.
Если Радагаст прав, проблем на игре не будет :)
В финале
(почему спойлеры не работают?)
Ну почему безответственно? Целенаправленно и с полным осознанием последствий!
А данная сказка и не должна была быть кому-то по душе — она рассказывалась хаотично-злой ведьмой.
Имхо, повышение уровня за личный рост и личные цели скорее подходит для «песочницы», а для сюжетной кампании стоит оставить только подъём уровня за вехи самого сюжета.
en.wikipedia.org/wiki/Tabletop_role-playing_games_in_Japan#Replays
В разделе Обращение к божеству — «Ты становишься уязвимым к атаками врагов твоего божества» (должно быть «атакам»)
На игре, в которой такая Мэри Сью создаст проблемы — оцифровать её на выданные очки не получится, и игроку придётся сделать менее всестороннего персонажа.
Посередине — получится, но выйдет, что дипломы у неё купленные, занималась она всем, потому что не хватило терпения стать хорошей хоть в чём-нибудь… Это, возможно, самый нежелательный результат, потому что игрок-то хотел не этого.
Тебе дают квенту персонажа, в которой описана девушка «Мэри» умная и харизматичная, невероятно сильная и ловкая, с могучим телосложением, но прекрасная. Она занималась всеми видами спорта. Умеет стрелять, бегать, лазать по скалам, плавать. Крадется как ниндзя и училась у мастеров шаолиня. Она чудесно образована. Имеет звание доктора гуманитарных наук и магистра точных. Разбирается в физике, химии, биологии, географии, истории, литературе и вообще во всем.
Ее папа — миллиардер, который бесконечно любит свою дочь, ни в чем ей никогда не отказывает и везде с ней посылает взвод профессиональных убийц для охраны, которые, впрочем, всегда и во всем ее слушаются.
Враги ее папы — влюблены в нее и никогда не сделают ничего против ее семьи.
Ну и т.д.
Как, примешь такую квенту?
Это прямо классическая Мэри Сью.
Если Радагаст прав, проблем на игре не будет :)