Хочешь первым за пределы Солнечной Системы полететь — пожалуйста, только мы тихонечко перед этим всё там освоим, чтобы ты себе шишку не набил.
А потом люди по какой-то причине потеряют память о прошлом, в частности о происхождении своей техносферы, и не будут понимать, почему все найденные ими экзопланеты уже пару эпох как терраформированы и населены пригодной для человеческого обитания биосферой, почему все злые ксеносы давным-давно истреблены неизвестной всемогущей силой, etc. Ну как тут не поверить в опекающего человечество доброго боженьку?
Ну так же как «точное» всегда позволяет ловкость вместо силы использовать, а «пробивающее» — игнорировать броню.
Баланс сложности в *W поддерживается не тем, что мастер лишает игроков возможностей интересно использовать их снаряжение, умения и окружение. Вместо этого мастер просто делает мягкие ходы. Дает козыри противникам персонажей.
Сам пытается интересно интерпретировать умения монстров.
Да, воин с молотом может на 7-9 скинуть огра со скалы. Огр сильный. У него дубина. Он тоже может на 7-9 скинуть воина со скалы. Возможно, они упадут вместе.
Все сразу становится намного напряженнее и интереснее :)
Конечно, воину, в отличии от огра, я позволю «в последний момент ухватится за выступ». Но все-таки это значимые риски. Воину еще выбираться придется… А как там пати без его защиты…
Короче говоря, игроков надо подталкивать делать клевые заявки, и отвечать на них клевыми ходами. Тогда и игра будет клевой.
А ограничения и запреты в стиле «ты можешь сделать клево только на родной 20-тке» лучше оставить для унылых хеви систем.
Не знаю. Я за 3 прошедших года концепт и так крутил в голове, и сяк. Не выходит игры. Рассказик или повесть еще можно вытянуть. Фильм низкобюджетный еще выйдет. Игра — ну никак не вытанцовывается.
Думаю, до такого состояния, как описано, не дошло бы: непременно появились бы нео-луддиты, которые начали бы уничтожать машины с криками «Они лишают нас самого важного!1111».
А как из всего, изложенного в посте вышло финальное «А вот само стремление ребенка Творить самому в таком мире — это что-то… постыдное»? Что-то у этого AI совсем разладилось, да.
Это же тоже развлечение для человека — пусть развлекает. Хочет человек творить — пожалуйста, вот тебе идеальный карандаш и идеальная бумага, мы даже через бессознательные каналы уже нашептали тебе отличные стихи. Хочешь первым за пределы Солнечной Системы полететь — пожалуйста, только мы тихонечко перед этим всё там освоим, чтобы ты себе шишку не набил. Хочешь понять, кто настоящий твой враг — так вот же он, AI, уничтожай его и живи сам, только мы перед этим уйдём в наномир и будем рулить оттуда. Развлекайся и твори, родной.
Вот теперь мне страшно.
Баланс сложности в *W поддерживается не тем, что мастер лишает игроков возможностей интересно использовать их снаряжение, умения и окружение. Вместо этого мастер просто делает мягкие ходы. Дает козыри противникам персонажей.
Сам пытается интересно интерпретировать умения монстров.
Да, воин с молотом может на 7-9 скинуть огра со скалы. Огр сильный. У него дубина. Он тоже может на 7-9 скинуть воина со скалы. Возможно, они упадут вместе.
Все сразу становится намного напряженнее и интереснее :)
Конечно, воину, в отличии от огра, я позволю «в последний момент ухватится за выступ». Но все-таки это значимые риски. Воину еще выбираться придется… А как там пати без его защиты…
Короче говоря, игроков надо подталкивать делать клевые заявки, и отвечать на них клевыми ходами. Тогда и игра будет клевой.
А ограничения и запреты в стиле «ты можешь сделать клево только на родной 20-тке» лучше оставить для унылых хеви систем.
Это же тоже развлечение для человека — пусть развлекает. Хочет человек творить — пожалуйста, вот тебе идеальный карандаш и идеальная бумага, мы даже через бессознательные каналы уже нашептали тебе отличные стихи. Хочешь первым за пределы Солнечной Системы полететь — пожалуйста, только мы тихонечко перед этим всё там освоим, чтобы ты себе шишку не набил. Хочешь понять, кто настоящий твой враг — так вот же он, AI, уничтожай его и живи сам, только мы перед этим уйдём в наномир и будем рулить оттуда. Развлекайся и твори, родной.
Вот теперь мне страшно.
В интернете плоских средневековых городов — вайлом, а вот рельефных — как кот наплакал.
Что, каждый первый бой на караю пропасти что ли идет? ;)
По моему опыту, дай бог 1 раз за игру будет бой на высоте.
А так, обычно, максимум костер рядом или ловушка какая.
В большинстве же случаев вообще ничего такого рядом нет. Или монстр слишком большой. Или не материальный.