По всей видимости, в камень кого-то подсаживают или этот кто-то уже там — волшебники на этот счет не распространяются. Мыслящих нет, но работающие по довольно сложной программе есть. Например, оживленная статуя гладиатора в коллегии волшебников: этот ходит на двух ногах, при случае может втащить в щщи. Но это уникальный случай.
Да. Но поговаривают, что сейчас при осаде Карфагена собираются использовать мега-катапульту у которой в системе наведения используется автоматон.
  • avatar Den
  • 0
Подозреваю, что это слишком дорого. Дешевле оплатить лишнюю роту наёмников, чем ремонт одного автоматона.
Хм. То есть автоматон в своей основе строго на магии работает. А за счет чего работает камень? Там внутри сидит эшементаль и рулит механической оболочкой или это что-то вроде голема? А мыслящие автоматы в сеттинге есть?
  • avatar 9power
  • 1
Идея переноса воображаемых миров в пространство дополненной реальности витает в воздухе довольно давно (мне ближе всего Ordinal Scale из вселенной Sword Art Online). У нас в городе проводилась игра живого действия с поддержкой приложения, правда там в основном использовался геолокация: в какую локацию ты попал и с какими НПС ты можешь взаимодействовать, какие игроки рядом с тобой. Но вот идея классифицировать людей по месяцами рождения это какая-то странная штука.
  • avatar Lorimo
  • 0
Странно. Автоматоны есть. А боевые автоматоны где?
  • avatar Den
  • 0
Очень круто!
Хотя я, честно признаться, слабо себе представляю, как эти технологии влияют на мир. Точнее, когда пытаюсь представить, как они влияют — глаза разбегаются :)
Я смотрел Евангелион, и Синдзи там самый интересный персонаж. Как раз потому, что за его мучениями интересно наблюдать.
Мы с тобой получается очень разные люди, потому что мне — совершенно не интересно наблюдать за его мучениями. Синдзи всё-таки не девушка в хентае.
И вот я считаю, что внутреннему миру Синдзи в Евангелионе уделено слишком много экранного времени. То есть сделать пару сцен, чтобы показать внутренний мир главгероя — это ещё куда ни шло (хотя передавать характер главгероя поступками — считается более стильно), но делать из этого собственно контент и конфликт — адская скука.

Именно слабость персонажа и возможность его поражения делают возможным драматическое напряжение. Причем чем слабее персонаж, тем больше напряжение. Какая сцена напрягает в хорошем смысле больше — там, где морду банде идет бить Терминатор, или Вуди Аллен?
Драматическое напряжение — не обязательно. Мне достаточно, чтобы показавшую себя редкостными мерзавцами банду просто убили. Желательно со стрельбой и взрывами.
(и независимо от драматического напряжения, если эти мерзавцы выйдут сухими из воды — я буду считать, что произведение — отстой, и автор такой же. Маме по телевизору много этой мерзости нынче показывают.)
Мне кажется, не все так очевидно.
Формальные атрибуты внутреннего конфликта есть.
Но ванпанчмен вот вообще никак не развивает этот конфликт.
Он служит основой для комедийных шуток. Не более того.
Так что на драму ванпанчмен не тянет.
Разве не так?
  • avatar Modo
  • 0
Промахнулся и поставил плюс. Учитывать его не нужно.

Отвечать на эти вопросы тоже не нужно.

Играть Кастером (ок, Кастором) Кассалантером не нужно.

ДнД не нужно. Хотя это я уже по инерции.
Последний раз редактировалось
Не только комедия, но и драма.

Тот факт, что Сайтама не находит никакого вызова, угрозы со стороны своих противников или даже удовлетворения от победы и есть источник конфликта.

Просто этот конфликт не вызывается и не разрешается физической угрозой.
В ванпанчмене нету драматического напряжения )
Это комедия положений :)

Может и есть люди, у которых сердце замирает: победит ванпанчмен или нет в очередной схватке.
Но я таких не знаю.
Действия персонажа не интересны, если мы знаем, что его ждет успех. Именно слабость персонажа и возможность его поражения делают возможным драматическое напряжение.
One Punch Man.
конфликта с окружающим миром
Поправлю себя — конфликт может быть разным. Персонаж может конфликтовать с окружающим миром, и тогда он должен быть достаточно слаб, чтобы не гнуть реальность в бараний рог. Персонаж может конфликтовать с другими персонажами, и тогда он не должен быть идеальным человеком, которого все любят за то, что он такой тут есть. И наконец, персонаж может конфликтовать с самим собой — и тогда ему нужны какие-то пороки или слабые места, борьба с которыми и создает конфликт.
Я смотрел Евангелион, и Синдзи там самый интересный персонаж. Как раз потому, что за его мучениями интересно наблюдать. При этом отсутствием действия аниме в целом не страдает.
Действия персонажа не интересны, если мы знаем, что его ждет успех. Именно слабость персонажа и возможность его поражения делают возможным драматическое напряжение. Причем чем слабее персонаж, тем больше напряжение. Какая сцена напрягает в хорошем смысле больше — там, где морду банде идет бить Терминатор, или Вуди Аллен?

Потому что все такие умные, хотят чай пить, ничего не делать и в неприятности не попадать
Это как раз весьма глупые игроки. Но хорошо лечатся простым «хорошо, ваши персонажи ничего не делают и никуда не попадают, gg, увидимся никогда больше».
Последний раз редактировалось
Недостатки и слабости — это скучно. Любой, кто смотрел Евангелион подтвердит. Интересным персонажа делают его действия. А характер персонажу нужен для того, чтобы на эти действия его толкать.
Потому что все такие умные, хотят чай пить, ничего не делать и в неприятности не попадать, а на этом ни книгу не напишешь, ни игру не сделаешь.
Последний раз редактировалось
Крутость Мэри Сью всегда можно обосновать, и практически все сценаристы и фанфикописатели находят способ это сделать. Это не делает ее более интересным персонажем, потому что интересным персонажа делают как раз его недостатки и слабости, а быть слабым некруто.
Все-таки книги (фильмы, комиксы) и НРИ — это очень разные вещи, но в данном вопросе они похожи.
Главная проблема Мэри Сью в книгах (фильмах, комиксах...) в том, что Мэри Сью настолько идеальна, непорочна и крута, что у нее нету и не может быть конфликта с окружающим миром, а сердце любой книги — это конфликт. Мэри Сью не обладает пороками и поэтому не может от них пострадать, она обладает достаточным количеством сил, чтобы свести любой конфликт на нет, и разумеется, ее все любят и поэтому у нее не может быть конфликтов с окружающими. Мэри Сью может притворяться, что у нее есть конфликт, но если никогда не возникает вопроса «а сумеет ли она выйти победителем из этой ситуации?», то никогда не возникает и драматического напряжения, которое нельзя разрешить к удовлетворению всех заинтересованных читателей.
В настольных ролевых играх ситуация очень похожа. Представьте себе «игру», в которой мастер на любую вашу заявку отвечает «тебе это удалось». Хотите убить главного злодея? Вам это удалось. Разгадать загадку? Вот тебе ответ. Погасить солнце? Наслаждайся своей темнотой. Зажечь его назад? Тоже можно. Как долго вы сможете играть в такое перед тем, как вы бросите эту игру и пойдете на поиски какой-то другой? Думаю, что не слишком долго, потому что такая игра не рассказывает историю, которую было бы интересно слушать. Именно по этой причине ни один мастер не будет водить, и ни один игрок не будет играть за персонажа, которого можно было бы назвать Мэри Сью — игра просто развалится по причине отсутствия интереса к ней.
Как повезёт. Но избыточно прописанная квента запросто может утянуть за ноги, да, ибо пар уйдёт в свисток. Персонаж — он как бочка, вода стоит по самой низкой клёпке, потому квента ценна только до уровня, когда даёт действительно полезные идеи.

  • avatar Arris
  • 3
Уже было.

imaginaria.ru/p/oprosnik-legenda-personazha.html

И — это не нужно :)