Я чувствую здесь большой потенциал для холивара.
Особенно учитывая, что «практическая транскрипция» плохо себя зарекомендовала и уже породила «проблему Поливанова-Хэпбёнра».
Мне жаль, но правила албанско-русской практической транскрипции предписывают передавать «dh» в русской графике как «д». Аналогично тому, как английские межзубные спиранты передаются зубными смычными: «Саутгемптон», но не «Саусгемптон».
Ну и вообще лучше не путать практическую транскрипцию с произношением, артикуляцию со звучанием, дифтонги с диграфами, а звуки с буквами.
Несколько прогонов показали, что если он должен сперва подойти к зомби с копьём, не имея возможность атаковать на дальней дистанции, то парочка 6- или даже 7-9 приводит к тому, что наш воин завершает бой при смерти.
Вместо +1 урон сделал +1 против данного врага на следующий ход. Уточняете урон или ход сделано намеренно, потому что если два таких эффекта, то монстр и нанесёт урон, и сделает что-то ещё.
Я бы сказал, что проблема подъёма груза пока что затмевает всё остальное. А с переселением в космос-то проблем выше головы — от медицинских до технических. Мы пока не умеем делать замкнутые циклы снабжения (МКС, например, даже кислородом должна регулярно подпитываться извне, с доставляемой водой), мы пока не можем полностью нейтрализовать эффекты длительного пребывания в невесомости и тэ дэ, и тэ пэ.
Пока что у нас сколько-то реалистичными «в ближнем прицеле» выглядят только орбитальные поселения — и то при текущем состоянии они будут болеть «детскими болезнями» ещё десятилетия.
Знатоки говорят, что проблема пока только в доставке полезного груза на орбиту. Она — дорогая.
Если эту проблему решить, то всё остальное станет в разы легче. Мало того, если ты переселяешься в космос — перемещаться в космосе становится ещё проще.
То, что нечто является титанически сложным и дорогим сейчас не обязательно останется таким навсегда.
Ну смысл-то фразы DA ясен и так. И да — в его смысле мы не очень-то и лезем за пределы колыбели. Потоптались по поверхности единственного небесного тела, кроме места возникновения — и то лишь собственного спутника, причём полвека назад тому, и всё не превратим это в что-то постоянное. Количество народа за пределами атмосферы в каждый конкретный момент — такой процент от населения, что нули после запятой замучаешься выписывать, причём основные решения по поддержанию их там заведомо не претендуют на массовость…
Пример неудачный — потому что для приведения к единообразию (которого, строго говоря, по итогам не случилось) там сперва должны быть индейцы. Если это указание, что процесс в этом смысле нелинейный — так кто бы спорил. А так — без плотов да каноэ не было бы Полинезии, без кнорров (или что там у них было) не случилось бы Исландии и так далее.
Как раз таки тяжелые выборы и делают тактику. Т.к. ходы отталкиваются от геймфикшена, то нужно думать над своими действиями и их возможными последствиями.
Естественно этот опыт отличается от той тактики, которая есть в пошаговых бордгеймных боях.
Особенно учитывая, что «практическая транскрипция» плохо себя зарекомендовала и уже породила «проблему Поливанова-Хэпбёнра».
Ну и вообще лучше не путать практическую транскрипцию с произношением, артикуляцию со звучанием, дифтонги с диграфами, а звуки с буквами.
Космос — большой проект. Никто и не ждет результатов завтра.
Пока что у нас сколько-то реалистичными «в ближнем прицеле» выглядят только орбитальные поселения — и то при текущем состоянии они будут болеть «детскими болезнями» ещё десятилетия.
Если эту проблему решить, то всё остальное станет в разы легче. Мало того, если ты переселяешься в космос — перемещаться в космосе становится ещё проще.
То, что нечто является титанически сложным и дорогим сейчас не обязательно останется таким навсегда.
Естественно этот опыт отличается от той тактики, которая есть в пошаговых бордгеймных боях.
Впрочем, кто все те аккаунты, которые лайкают котиков в инстаграме?