Я чувствую здесь большой потенциал для холивара.
Особенно учитывая, что «практическая транскрипция» плохо себя зарекомендовала и уже породила «проблему Поливанова-Хэпбёнра».
Мне жаль, но правила албанско-русской практической транскрипции предписывают передавать «dh» в русской графике как «д». Аналогично тому, как английские межзубные спиранты передаются зубными смычными: «Саутгемптон», но не «Саусгемптон».

Ну и вообще лучше не путать практическую транскрипцию с произношением, артикуляцию со звучанием, дифтонги с диграфами, а звуки с буквами.
Обычно тоже упырь, как показывает практика.
  • avatar Erling
  • 7
«Зампырь», лол. Заместитель упыря.
Но на 12+ же.
Несколько прогонов показали, что если он должен сперва подойти к зомби с копьём, не имея возможность атаковать на дальней дистанции, то парочка 6- или даже 7-9 приводит к тому, что наш воин завершает бой при смерти.
Вместо +1 урон сделал +1 против данного врага на следующий ход. Уточняете урон или ход сделано намеренно, потому что если два таких эффекта, то монстр и нанесёт урон, и сделает что-то ещё.
А кто вообще говорит об освоении космоса в рамках лет, а не десятилетий и дольше?

Космос — большой проект. Никто и не ждет результатов завтра.
Я бы сказал, что проблема подъёма груза пока что затмевает всё остальное. А с переселением в космос-то проблем выше головы — от медицинских до технических. Мы пока не умеем делать замкнутые циклы снабжения (МКС, например, даже кислородом должна регулярно подпитываться извне, с доставляемой водой), мы пока не можем полностью нейтрализовать эффекты длительного пребывания в невесомости и тэ дэ, и тэ пэ.

Пока что у нас сколько-то реалистичными «в ближнем прицеле» выглядят только орбитальные поселения — и то при текущем состоянии они будут болеть «детскими болезнями» ещё десятилетия.
Знатоки говорят, что проблема пока только в доставке полезного груза на орбиту. Она — дорогая.

Если эту проблему решить, то всё остальное станет в разы легче. Мало того, если ты переселяешься в космос — перемещаться в космосе становится ещё проще.

То, что нечто является титанически сложным и дорогим сейчас не обязательно останется таким навсегда.
Последний раз редактировалось
Ну смысл-то фразы DA ясен и так. И да — в его смысле мы не очень-то и лезем за пределы колыбели. Потоптались по поверхности единственного небесного тела, кроме места возникновения — и то лишь собственного спутника, причём полвека назад тому, и всё не превратим это в что-то постоянное. Количество народа за пределами атмосферы в каждый конкретный момент — такой процент от населения, что нули после запятой замучаешься выписывать, причём основные решения по поддержанию их там заведомо не претендуют на массовость…
Пример неудачный — потому что для приведения к единообразию (которого, строго говоря, по итогам не случилось) там сперва должны быть индейцы. Если это указание, что процесс в этом смысле нелинейный — так кто бы спорил. А так — без плотов да каноэ не было бы Полинезии, без кнорров (или что там у них было) не случилось бы Исландии и так далее.
Эта система не о тактике, а о тяжелых выборах.
Как раз таки тяжелые выборы и делают тактику. Т.к. ходы отталкиваются от геймфикшена, то нужно думать над своими действиями и их возможными последствиями.
Естественно этот опыт отличается от той тактики, которая есть в пошаговых бордгеймных боях.
  • avatar tsarev
  • 2
… Я отошел от БАРСа и направился к Агрегату по прозвищу ПУМА [Прибор, Утешающий Малоталантливых Авторов].
Тогда хватит одного «Избежать опасности».
Мне кажется, как раз тактики в *W не много. Эта система не о тактике, а о тяжелых выборах.
Не. В нашем обсуждении же цель игрока куда-то добежать и урона в процессе не получить. «Руби и кромсай» для этого не нужен.
Спасибо, Зам!
Ну, если бы я сидел в инстаграмме и смотрел котиков — я бы наверное их лайкал. Это вопрос позитивности человека.
  • avatar Arris
  • 0
Подозреваю, что это уже реализовано. Только не так широко.

Впрочем, кто все те аккаунты, которые лайкают котиков в инстаграме?