• avatar Nalia
  • 0
Очень интересно было. Спасибо!
нет, это причина.
Почему гипотетический ты не хочет
Потому что мир — и вместе с ним гипотетический я — так устроен.
Последний раз редактировалось
  • avatar Urzum
  • 0
Это просто восхитительно! Очень интересная тема!
Ну то есть «хорошо сыграли» не может быть, если никому не понравилось. Может быть «сыграли» и не понравилось. Или не сыграли и понравилось. Но я бы все же сосредоточилась на «сыграли и понравилось» и давайте проанализируем, что именно в «сыграли» понравилось.
  • avatar Nalia
  • 0
«Потому что не хочу» — это не причина. Почему гипотетический ты не хочет?
Последний раз редактировалось
т.е. у нас есть замечательный критерий для телепатов и гадалок!

отлично, а теперь давайте вернемся к теме беседы и продолжим обсуждать критерии для обычных людей

Напосню тезис
Если цель достигнута, то была хорошая игра.
возражением на него является мой пример
Последний раз редактировалось
О, прямо сердце кровью обливается, как же можно Kwak из такого бокала пить? Столь вольное обращение механикой, изменяет динамику, а эстетика летит ко всем чертям! :-)

А видео очень интересное.
Я, конечно, понимаю, что я doing it wrong, но периодически я хочу странного, если верить видео. Например, «хочу поиграть во что-нибудь, чтоб механика, как в картах в восьмой финалке» или «хочу сделать игру, чтоб там за кайдзю город крушить».
UPD. Кстати, какой точно объем у бокала? Он меня, как любителя больших сосудов, волнует.
Последний раз редактировалось
GURPS 5е — гурпс для величайшей ролевой игры в мире. с ОГЛ и прочими штуками.

нормально с звуком
делал заранее, поэтому вышло вовремя (вчера утром — сюда я пощу руками, а там выходит по расписанию, — вот вам и причина подписываться прямо на канал), но как же я задолбался со звуком! во-первых, сравнив дорожки в аудасити, я понял, что запись с микрофона чуть короче, чем с камеры. на самом деле там какие-то микродрахмы, но за десять или сколько там минут получилось, всё-таки набегает так, что было заметно. поэтому сначала руками правил эти милидрахмы, потом перекодировал, монтировал, пересмотрел — всё совпадает до писка и до пикселя. закачал, а ютубу, видимо, не нравятся видео, сделанный моим авидемуксом, и там всё сразу с первых мгновение съезжает чуть ли не на целую секунду
FFFUUUUU~~

всё. высказался. теперь можете комментировать по существу…
И это нормально. Именно ради различия в понимании и перспективе мы и держим живых игроков — без этого я мог бы просто сесть и написать книжку.
Игру можно назвать хорошей, если они все забыли свои планы и получили удовольствие от собственно игры. Если они при этом улучшили свои отношения и/или стали более качественными людьми — игра была вообще замечательная.
Кроме JRPG есть множество жанров игр, где сюжет не меняется от действий игрока, или где сюжета нет вообще. Но там есть значимые выборы.
Вот например Сапёр…
Не-не-не, может быть «игра никому не понравилась, но это была игра по всем формальным признакам», а может быть «нам всем очень понравилось, но это была не игра».
А мы всё же говорим про настольные ролевые игры.
Так что первый пункт мы обсуждаем, а второй, например коллективные чтения вслух, не трогаем.
Последний раз редактировалось
То есть игра мне, предположим, не понравилась, но сыграли мы при этом хорошо. И это при том, что оценки без суб'екта не бывает. Кто решает, что сыграли хорошо? Мастер? Ему, значит, понравилось. Или тоже не понравилось? Или, может, никому не понравилось, но почему сыграли-то хорошо? Игра соответствовала каким-то универсальным критериям? А зачем их вообще придерживаться (и какой в них смысл?), если игра по ним никому не понравилась?
  • avatar nekroz
  • 3
наличие, плотность и качество значимых выборов — критерии качества игры вообще, а не НРИ. Чтобы быть НРИ, мало выборов. Но без выборов у вас нет самой игры и потому совершенно неважно, насколько вам понравилось, как вы время провели, в контексте обсуждения, хорошо ли вы поиграли
Указал
я не хочу, пропускать это воскресенье

потому, что не хочу. В вопросах собственного развлечения я полностью следую своим желаниям, а хобби — это развлечение.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
А ты причину-то не указал. Я бы в такой ситуации не стала проводить ваншот, а просто пропустила бы сессию и начала бы через две недели. Так почему потенциальный ты так не поступил?
окей. причина по которой я делаю ваншот: я могу играть только по воскресеньям, в следующее — день рождения у попугая, через одно — роды у кошки, начинать кампейн и замораживать его сразу на 2 недели я не хочу, пропускать это воскресенье — тоже
собственно, какую цель сформировала эта причина, мм?
Последний раз редактировалось