Ну то есть «хорошо сыграли» не может быть, если никому не понравилось. Может быть «сыграли» и не понравилось. Или не сыграли и понравилось. Но я бы все же сосредоточилась на «сыграли и понравилось» и давайте проанализируем, что именно в «сыграли» понравилось.
О, прямо сердце кровью обливается, как же можно Kwak из такого бокала пить? Столь вольное обращение механикой, изменяет динамику, а эстетика летит ко всем чертям! :-)
Я, конечно, понимаю, что я doing it wrong, но периодически я хочу странного, если верить видео. Например, «хочу поиграть во что-нибудь, чтоб механика, как в картах в восьмой финалке» или «хочу сделать игру, чтоб там за кайдзю город крушить».
UPD. Кстати, какой точно объем у бокала? Он меня, как любителя больших сосудов, волнует.
делал заранее, поэтому вышло вовремя (вчера утром — сюда я пощу руками, а там выходит по расписанию, — вот вам и причина подписываться прямо на канал), но как же я задолбался со звуком! во-первых, сравнив дорожки в аудасити, я понял, что запись с микрофона чуть короче, чем с камеры. на самом деле там какие-то микродрахмы, но за десять или сколько там минут получилось, всё-таки набегает так, что было заметно. поэтому сначала руками правил эти милидрахмы, потом перекодировал, монтировал, пересмотрел — всё совпадает до писка и до пикселя. закачал, а ютубу, видимо, не нравятся видео, сделанный моим авидемуксом, и там всё сразу с первых мгновение съезжает чуть ли не на целую секунду
всё. высказался. теперь можете комментировать по существу…
Игру можно назвать хорошей, если они все забыли свои планы и получили удовольствие от собственно игры. Если они при этом улучшили свои отношения и/или стали более качественными людьми — игра была вообще замечательная.
Кроме JRPG есть множество жанров игр, где сюжет не меняется от действий игрока, или где сюжета нет вообще. Но там есть значимые выборы.
Вот например Сапёр…
Не-не-не, может быть «игра никому не понравилась, но это была игра по всем формальным признакам», а может быть «нам всем очень понравилось, но это была не игра».
А мы всё же говорим про настольные ролевые игры.
Так что первый пункт мы обсуждаем, а второй, например коллективные чтения вслух, не трогаем.
То есть игра мне, предположим, не понравилась, но сыграли мы при этом хорошо. И это при том, что оценки без суб'екта не бывает. Кто решает, что сыграли хорошо? Мастер? Ему, значит, понравилось. Или тоже не понравилось? Или, может, никому не понравилось, но почему сыграли-то хорошо? Игра соответствовала каким-то универсальным критериям? А зачем их вообще придерживаться (и какой в них смысл?), если игра по ним никому не понравилась?
наличие, плотность и качество значимых выборов — критерии качества игры вообще, а не НРИ. Чтобы быть НРИ, мало выборов. Но без выборов у вас нет самой игры и потому совершенно неважно, насколько вам понравилось, как вы время провели, в контексте обсуждения, хорошо ли вы поиграли
А ты причину-то не указал. Я бы в такой ситуации не стала проводить ваншот, а просто пропустила бы сессию и начала бы через две недели. Так почему потенциальный ты так не поступил?
окей. причина по которой я делаю ваншот: я могу играть только по воскресеньям, в следующее — день рождения у попугая, через одно — роды у кошки, начинать кампейн и замораживать его сразу на 2 недели я не хочу, пропускать это воскресенье — тоже
собственно, какую цель сформировала эта причина, мм?
Потому что мир — и вместе с ним гипотетический я — так устроен.
отлично, а теперь давайте вернемся к теме беседы и продолжим обсуждать критерии для обычных людей
Напосню тезис
возражением на него является мой пример
А видео очень интересное.
UPD. Кстати, какой точно объем у бокала? Он меня, как любителя больших сосудов, волнует.
нормально с звуком
всё. высказался. теперь можете комментировать по существу…
Вот например Сапёр…
А мы всё же говорим про настольные ролевые игры.
Так что первый пункт мы обсуждаем, а второй, например коллективные чтения вслух, не трогаем.
потому, что не хочу. В вопросах собственного развлечения я полностью следую своим желаниям, а хобби — это развлечение.
собственно, какую цель сформировала эта причина, мм?