Резонно. Я думаю, «потомка неспецифичного божества» сделаю так:
Увеличение параметров: один параметр по вашему выбору увеличиваются на 2, ещё один — на 1. Божественный дар: вы знаете одно заклинание 1го круга из списка доступных жрецам. Используйте ваш параметр Мудрости для этого заклинания. Использовав это заклинание, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова. Несокрушимая воля: вы получаете преимущество при спасбросках против очарования и страха. Сильнее простого смертного: вы владеете умением Атлетика.
Преимущество к спасброскам против божественной магии я выкинул потому, что если оно есть у потомков «младших» богов, то непонятно, почему его нет у потомков более старших богов.
Давай еще раз по полочкам. В каждое мгновение игры ты «играешь, чтобы узнать, что будет». Если вдруг ты обнаружил, что ведешь заранее написанный сюжет (а ты обнаружил, причем в самом начале), то ты нарушил правила игры.
Возможно не смотря на все это игра все равно получилась неплохой, но в данном случае ты не играл в pbta, ты играл в какую-то другую систему, где правила «Играйте, чтобы узнать, что произойдёт дальше» нет.
Кстати, интересно, почему «твой фан» внезапно становится правильным
Правильным является фан который заложен авторами игры. Они делая игру, решают как в нее правильно играть и записывают эти решения в правила.
Мне тут в скайпе заметили, что формулировку следует поправить:
Лёгкая, как пёрышко: вы не получаете урона при падении и падаете со скоростью 60 футов в раунд (как если бы вы постоянно находились под действием заклинания Падение пёрышком).
Хорошо, повторю еще раз.
Я _не_ знаю выживут игроки или нет. Игроки _не_ знают выживут они или нет.
Это «играть, чтобы узнать, что будет»? Да, вполне.
Я _не_ знаю как они решат финальную загадку. Игроки _не_ знают, как они решат финальную загадку.
Это «играть, чтобы узнать, что будет»? Да, вполне.
И я все еще не вижу противоречия. По-твоему смерть персонажей не является выбором и сюжетным поворотом? Интересно же, сумеют они справится или умрут.
Кстати, интересно, почему «твой фан» внезапно становится правильным, и ты решаешь за других: что и кому нравится. К слову, я вожу совсем по другому. Просто не вижу причин навязывать всем «единственно верный способ играть». Особенно это интересно на фоне того, что часть «канонических модулей» для ДВ — это данж, в котором, собственно, именно указанный мной выбор и развитие.
Я слоупок. Я только сейчас посмотрел описание циклопов в Монструозном Мануале (я вообще забыл или не знал, что они там есть) и нашёл менее калечащую реализацию одноглазости:
Плохое восприятие глубины: вы получаете помеху к проверкам атаки против целей, находящихся на расстоянии более 30 футов от вас.
А то странно давать одновременно метание и помеху ко всем дистанционным атакам…
«закрытого списка формализованных исходов и состояний игры» всё ещё позволяют развиваться события в мире игры
Нет, не позволяют. Если список исходов и состояний игры закрыт, то и как будут развиваться события в мире игры известно — множество всех возможных исходов определено.
Может быть все эти слова выше не стоят внимания? И авторы игры, говорят, что их можно игнорировать? Странно, но почему-то нет:
Ваши замыслы определяют цели, которых вы будете стремиться
достичь в каждое мгновение игры в Dungeon World.
• Изображайте фантастический мир.
• Наполните жизнь персонажей игроков приключениями.
• Играйте, чтобы узнать, что произойдёт дальше.
так, я нашёл только это определение которое давалось Вами
Как будут развиваться события в мире игры — зависит от действий игроков.
на что Вам несколько раз возразили что «закрытого списка формализованных исходов и состояний игры» всё ещё позволяют развиваться события в мире игры — в зависимости от действий игроков
Если я просмотрел какие-то аргументы это оспаривающие, то повторите, пожалуйта.
У нас похоже конфликт терминов.
НРИ не входят в подмножество настольных игр. Это смежные хобби, у которых есть немало общего, но при этом они принципиально отличаются.
Если под ролевыми играми понимать ролевые игры живого действия, то НРИ не входят и в это подмножество.
Это в любом случае настольная игра. НРИ входят в подмножество настольных игр (которые table-top bgames, а не boardgames), также как они входят в подмножество ролевых.
Вам, как и игрокам, неизвестно, как персонажи поведут себя в изображаемом вами мире и как изменят его. Вы все — участники большого,
общего, создающегося на ваших глазах приключения. Так что не стоит заглядывать слишком далеко вперёд. Правила игры будут мешать этому. Поверьте, наблюдать за непредсказуемыми поворотами событий
игры очень интересно.
Ты сейчас иронизируешь? «Играйте, чтобы узнать, что произойдёт дальше» — это прямая цитата из правил игры. См. Dungeon World стр. 155 (издание от Индиго).
Значит титановые рельсы не являются нарушением принципа
Являются. Если ты их вводишь, то ты уже не играешь, чтобы узнать, что будет. И нет, ты уже потерял львиную долю фана со стороны мастера принеся рельсы на pbta игру.
Эту часть ты удобно проигнорировал.
Интересно какую? Про то, что после рельсов, ты дал свободную сцену? Окей. Но тут есть важный нюанс — это было ПОСЛЕ РЕЛЬСОВ. Т.е. ты нарушил правила игры, а потом снова стал их использовать. Вел ли ты игру по правилам, если сознательно нарушал их? Очевидно, что нет, не вел.
1. Ни слова про рельсы ты не привел. Да и естественно. Этого ведь нет в правилах. Следовательно — это твоя личная трактовка принципа.
2. Значит титановые рельсы не являются нарушением принципа. И мы все еще играем, чтобы узнать, что будет: мне интересно, игрокам интересно. Мы не знаем как решится вопрос и поэтому играем. Эту часть ты удобно проигнорировал.
примерами, разной степени удачности, указали на то что она не верна
Пока ни одного варианта, показывающего, что эта позиция не верна не было представлено. Я же показал конкретные черты, по которым можно разделить НРИ от настольных игр. Если ты можешь показать ошибочность этих черт тебе нужен контрпример.
Увеличение параметров: один параметр по вашему выбору увеличиваются на 2, ещё один — на 1.
Божественный дар: вы знаете одно заклинание 1го круга из списка доступных жрецам. Используйте ваш параметр Мудрости для этого заклинания. Использовав это заклинание, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать его снова.
Несокрушимая воля: вы получаете преимущество при спасбросках против очарования и страха.
Сильнее простого смертного: вы владеете умением Атлетика.
Преимущество к спасброскам против божественной магии я выкинул потому, что если оно есть у потомков «младших» богов, то непонятно, почему его нет у потомков более старших богов.
Возможно не смотря на все это игра все равно получилась неплохой, но в данном случае ты не играл в pbta, ты играл в какую-то другую систему, где правила «Играйте, чтобы узнать, что произойдёт дальше» нет.
Правильным является фан который заложен авторами игры. Они делая игру, решают как в нее правильно играть и записывают эти решения в правила.
Я _не_ знаю выживут игроки или нет. Игроки _не_ знают выживут они или нет.
Это «играть, чтобы узнать, что будет»? Да, вполне.
Я _не_ знаю как они решат финальную загадку. Игроки _не_ знают, как они решат финальную загадку.
Это «играть, чтобы узнать, что будет»? Да, вполне.
И я все еще не вижу противоречия. По-твоему смерть персонажей не является выбором и сюжетным поворотом? Интересно же, сумеют они справится или умрут.
Кстати, интересно, почему «твой фан» внезапно становится правильным, и ты решаешь за других: что и кому нравится. К слову, я вожу совсем по другому. Просто не вижу причин навязывать всем «единственно верный способ играть». Особенно это интересно на фоне того, что часть «канонических модулей» для ДВ — это данж, в котором, собственно, именно указанный мной выбор и развитие.
Плохое восприятие глубины: вы получаете помеху к проверкам атаки против целей, находящихся на расстоянии более 30 футов от вас.
А то странно давать одновременно метание и помеху ко всем дистанционным атакам…
на что Вам несколько раз возразили что «закрытого списка формализованных исходов и состояний игры» всё ещё позволяют развиваться события в мире игры — в зависимости от действий игроков
Если я просмотрел какие-то аргументы это оспаривающие, то повторите, пожалуйта.
НРИ не входят в подмножество настольных игр. Это смежные хобби, у которых есть немало общего, но при этом они принципиально отличаются.
Если под ролевыми играми понимать ролевые игры живого действия, то НРИ не входят и в это подмножество.
«Летающие птицы» в контексте данной аналогии — это НРИ.
«Нелетающие» — настольные игры или видео игры.
Хм… похоже на прямой запрет рельс, верно?)
А если мы играем в каратистов, то туда фехтовальщиков не берут.
Являются. Если ты их вводишь, то ты уже не играешь, чтобы узнать, что будет. И нет, ты уже потерял львиную долю фана со стороны мастера принеся рельсы на pbta игру.
Интересно какую? Про то, что после рельсов, ты дал свободную сцену? Окей. Но тут есть важный нюанс — это было ПОСЛЕ РЕЛЬСОВ. Т.е. ты нарушил правила игры, а потом снова стал их использовать. Вел ли ты игру по правилам, если сознательно нарушал их? Очевидно, что нет, не вел.
2. Значит титановые рельсы не являются нарушением принципа. И мы все еще играем, чтобы узнать, что будет: мне интересно, игрокам интересно. Мы не знаем как решится вопрос и поэтому играем. Эту часть ты удобно проигнорировал.