Чисто ради интереса: какой долей из 255 были мета-навыки вроде «знаний», «вождения» и прочих Artisan (kite-making)?
Последний раз редактировалось
Скорее при ситуации «быть хорошим фехтовальщиком стоит 20 очков, а хорошим каратистом — 60» игроки просто перестанут генерить каратистов в данной системе/сборке.
Потому что захотят как раз оставить очки для не основных специализаций. Например верховой езды или каллиграфии.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nob
  • 0
На самом деле даже в рамках какого-нибудь Пасфайндера эта способность разрулит с треть энкаунтеров, но не больше. А в гурпсе это само по себе помогает от сравнительно небольшой категории врагов.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 1
А уникальная (ну, почти уникальная) особенность птиц — полет. Значит ли это, что страусы и пингвины нафиг не нужны?
  • avatar Urzum
  • 5
Я знал, что кто-то сразу же напишет про принципы. Дарк, ты хочешь сказать, что достаточно творческий Мастер не сможет найти исхода, согласующегося с принципами, но при этом следующего его рельсам? Ну это же абсурд. История будет развиваться; мы будем играть, чтобы узнать, что дальше; я буду фанатом персонажей и всё остальное. Просто исход будет нужным Мастеру. И какие же правила при этом будут нарушены?
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 1
Я про то и говорю, что четкой границы провести не получится. То, что граница нечеткая — не проблема, но надо бы разобраться, можно ли эту границу вообще провести.
На реальной игре — это была весьма приятная способность. (игромеханически — это была атака на 5d6 коррозивных повреждений, уверенно снимавшая броню любой цели)
В основном я её взял для того, чтобы в игре гарантированно не было ситуации «ваша атака вообще ничего не может сделать этому рыцарю», и при этом не хотел разгонять дамаги до уровня «способна повредить всем мыслимым целям».

От кнопки «press to win» её отделяет в основном недостаток мощности — такие повреждения даже человек может пережить (при должном везении), от неё можно защищаться, и она действует на одну цель за раз.
В целом, партийные воины убивали сильнее, чем маг с этой способностью.
Я бы сказал это как-раз действие из открытого списка. Типа игрок придумал что-то, а как это оцифровали — дело десятое. Просто чаще всего в тяжелой тактической боевке такое редкость и выгоднее выбирать из закрытых списков абилок и приемов.

эдит: я про открытие кранов с водой во время тяжелой боевки
Последний раз редактировалось
  • avatar Krayk
  • 0
ХитрО заплёл! Демагог!

Впрочем, мне тоже интересно, что тут имеется ввиду под квантовым миром.
  • avatar Krayk
  • 0
и этот текст тоже спорен )))
Поговорил бы про него при случае. Мне вот очень понравилось.
Но вроде не тема этой дискуссии.
  • avatar Krayk
  • 0
Вот свежее мнение!
Можно спорить, но спасибо хотя бы за его наличие.
  • avatar Krayk
  • 1
4) продолжать играть с рельсами в ПБТА, если у них почему-то получается по ним нормально ехать.
  • avatar Krayk
  • 0
Очень мало. Нужен куда шире охват. Десятки прогонов в разных компаниях и географических регионах.
А, т.к. разные люди нужны, то и приключения нужны разные.

Это не считая того, что люди вообще не контролируют принятие собой решений, как вам современная нейробиология говорит.
  • avatar Angon
  • 1
Откуда «квантовый мир» взялся-то? В *W мир странный, но не квантовый. Опять кто-то внезапных медведей с квантовыми ограми перепутал?

(И да, квантовые огры — подвид или родич рельс, а рельсы игрой не являются, так что в квантовом мире игры быть не может.)
  • avatar Krayk
  • 3
Это к Мейеровскому определению.
В Пьянице игроки просто открывают карты. От их выбора ничего не зависит. Это и роботы бы могли делать. Или ветер.
В ПБТА, как и в почти любой НРИ, у игроков ОГРОМНЫЙ выбор. Как выше пишет Павел Берлин, игроки могут делать почти что угодно.
  • avatar Krayk
  • 1
Я предпочитаю называть «игры», в которых игрок не принимает решений, времяпровождением.
Я вот на это отвечал, если что.

Ну и, раз ты мне ответил, ни одно определение не идеально. Кто-то пользуется определением БЭС, кто-то — Мейера, кто-то Хайдегера. Отсюда и все споры.

Как всегда, термины.
  • avatar Erling
  • 0
«золотым правилом», а в PbtA его, если я не ошибаюсь, нет.
Так не бывает. Это метаправило НРИ.
  • avatar Angon
  • 0
Ну вот допустим персонаж знает, что если он повернет ворот, то откроет воду и затопит комнату, в которой его соратники сражаются с огненными элементалями, получающими урон от воды. Нигде в правилах такой ситуации не описано. Игрок дает заявку «Поворачиваю ворот! Маневр Подготовка.» (потому что он что-то делает руками, но не атакует).
Влияет фикшн на игромеханику? Да, влияет, вода потекла, элементали начали получать урон. Закрытый список маневров? Да, закрытый.
  • avatar uac
  • 1
спасибо за очередной чумовой обзор.
  • avatar uac
  • 1
спасибо за обзор, было полезно.