(немелодично) «На моего парня упала космодесантница...»
«Когда впервые попробовал этот соус, зафанател и стал класть его вариации всюду. А потом понял, что не для всех блюд он подходит. Например, тухлятина с ним почему-то невкусно».


Вот за такие комментарии и хочется ставить минуса. Так как из него создаётся впечатление, что всё что не PbTA, то тухлятина.
А стоило всего то написать «Когда впервые попробовал этот соус, зафанател и стал класть его вариации всюду. А потом понял, что не для всех блюд он подходит. Например, десерты с ним почему-то невкусные».
  • avatar Franz
  • 2
Спасибо. Я понял, что я говорил не о литературе и искусстве, на самом деле.

Я говорил, видимо, о «философии киберпанка». А её право на существование ещё надо доказать.
  • avatar Franz
  • 4
>оно всё напоминает школьные уроки литературы

Даже не представляешь, насколько это лестная оценка для меня.

Считаю, что моя школьная учительница русского языка и литературы оказала решающее влияние на формирование моего мировоззрения и способа мышления. Если мне удаётся достичь хотя бы уровня умственной аккуратности равного школьной подаче материала — это уже хорошие для меня новости.

Спасибо :)
Удивительный комментарий.

«Когда впервые попробовал этот соус, зафанател и стал класть его вариации всюду. А потом понял, что не для всех блюд он подходит. Например, тухлятина с ним почему-то невкусно».
А я не могу отбросить ощущение, что это переливание из пустого в порожнее, скопипащенное из какого-то известного обзора (который я не читал).
Уж слишком оно всё напоминает школьные уроки литературы.
Учитывая, что Плеяды — это звёзды — космодесантницы, падающие со звёздного неба? :)
И можно открыть древний саркофаг, закопанный чёрт знает когда, и оттуда вылезет живой человек. Хотя иногда вылезает страшная фигня и нападает.
Интересно и прикольно. Я бы использовал оба варианта как равновозможные опции: «потомок <подставь имя>» и «потомок неведомого божества» (то, что их потом балансировать придется — это уже второй вопрос).
Нигде, но я предположил возможность возникновения такого вопроса исходя из предыдущих обсуждений.
  • avatar 9power
  • 0
Но тогда это должна быть игра про мастеров боевых искусств (Mortal Combat стайл)
  • avatar Erling
  • 1
Харизму убрали, да. Забыл упомянуть. Добавили Attractive и усиленную версию Very Attractive, которые дают бонус к Performance и Persuasion, если воздействующий персонаж в целом во вкусе объекта воздействия (тот подходящей ориентации и биологического вида).
  • avatar 9power
  • 0
Пошёл контент. Идея интересная, но баланс без плейтестов будет довольно сложно нащупать.
В новой редакции полностью убрали Харизму (судя по выложенному скриншоту) или как-то заменили её?
Лёгкая, как пёрышко: вы не получаете урона при падении.
О, космодесантников подвезли!
  • avatar Erling
  • 2
По сути вторая редакция Дневника Авантюриста – это на 98% SWD, в которую были добавлены кое-какие изменения, некоторые из которых впоследствии оказались и в SWADE, а некоторые являются уникальными для ДА2 (например, переиначены режимы стрельбы).
Последний раз редактировалось
  • avatar Nob
  • 0
остаётся целиком на твоей совести.
На совести тех кто такие энкаунтеры делает. Тут, на самом деле, проблема что штраф статичный.

А, ты про разницу между Throw и Takedown? Не так уж они и различаются. Детали есть, да, но главный результат тот же.
Разница принципиальная, что игромеханически что флаввово.
А если так рассуждать, то можно и от каратэ бросать.
Хм. А то, что выкатывала Студия 101 как новую редакцию Дневника — это Adventure Edition или Explorer?
Подумал ещё раз над способностями для нимф и вот что придумал:

Для напей:
Быстрые ноги: ваша скорость передвижения равна 35 футам.
Исчезновение: использовав дополнительное действие, вы можете стать невидимой — действие невидимости длится 1 час, но прекращается, если вы перемещаетесь или взаимодействуете со внешними объектами. Использовав эту способность, вы должны выполнить продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова, или короткий отдых, если вы находились в невидимом состоянии не более минуты. Будучи невидимой, вы можете говорить, не нарушая своей невидимости, при этом ваш голос кажется исходящим из выбранной вами точки в пределах 60 футов от вас.
Очень умеренно изящное решение...

Для плеяд:
Левитация: вы способны летать со скоростью 20 футов, но только по вертикали, вверх или вниз.
Лёгкая, как пёрышко: вы не получаете урона при падении.
Понимание летающих животных: используя жесты и звукоподражания, вы можете обмениваться простыми сообщениями с любыми летающими животными.
Последний раз редактировалось
В общем, я подумал, чем можно заменить Злой глаз у циклопов, и не придумал ничего оригинальнее, чем

Метатель: когда вы используете импровизированное метательное оружие, его дистанция равна 30/120, а урон — 1d6. Также если вы держите в захвате существо, имеющее размер Средний или меньше, и не обладающее особенностью Могучее сложение, вы можете использовать действие, чтобы швырнуть его прочь. Существо должно выполнить спасбросок по Силе (DC = 8 + ваш бонус мастерства + ваш мод. Силы), при провале оно оказывается отброшено на 20 футов от вас в выбранном вами направлении и падает навзничь.
Устрашающий: вы владеете умением Запугивание.
Циклопский национальный вид спорта — метание сатиров. (Нет, я не знаю, почему именно сатиров).