• avatar Angon
  • 2
яркую «кинематографичную» боевку
Главное требование для «кинематографичности» боевки — крутой герой против толпы слабых противников. Если основной боевой навык различается на 6+ уровней, то боевка сама собой получится весьма кинематографичной.

что приводит к буксующей и длительной боевке.
По моему опыту — не приводит. Ну, то есть боевка действительно длинная (и ускоряется прежде всего за счет сыгранности группы), но поскольку ты почти каждый ход принимаешь значимое решение, а то и не одно, то буксующей она не выглядит.

я НЕ хочу использовать гексы в бою, мне ближе «зоны», это реально?
Как раз в Action 2 были правила по боевке с зонами, я их никогда не использовал, поэтому не знаю, насколько они хороши (какая-то дола тактической глубины неизбежно потеряется, конечно).
да, я сделал ошибку, исправление которой стоило бы ещё пары часов, и решил, что уже фиг с ним, лучше выложить вовремя, чем тормозить: свёл звук с микрофона и видео с камеры с перекодированием, что потом сильно ограничило возможности монтажа. как звук, кстати, лучше? раньше были жалобы на шум. с затемнением учту.

Бэкон да, знание — сила [8)]
Когда говорят, что в GURPS есть Х — это обычно значит, что в GURPS есть Х.
К сожалению, в GURPS нету Шэдоурана, а в четвертой редакции нету и Конана. И вот тут уже на помощь приходят книжки с инструкциями, из которых можно запилить Конана или Шэдоуран.
Про нас двоих существует некоторый свой фольклор — даже уже достаточно боянистый. ;-)
Приведу аналогию с музыкой: можно поделить музыку на жанры, коих наберется 100500, а можно поделить например по нагрузке на каналы восприятия на «насыщенную» и «простую».
Можно. Но бессмысленно. И такая классификация показывает в первую очередь только ограниченность классификатора.
В LBB role действительно употребляется преимущественно по отношению к классу персонажа (или профессии наёмника). Но само слово roleplaying всё-таки постарше нашего хобби будет.
Отмечу, что этот раздел путает то, что в GURPS называется Восприятием и IQ.
Для подобного эффекта мало заметить деталь — нужно еще проанализировать ее и правильно вставить в общий ряд.
Поправил, речь действительно идет о правиле 20.
  • avatar Nalia
  • 0
Насколько я знаю, изначально role относилась к роли в бою-- танк ты, хилер или дама… О, точнее, кто ты по классу.
Не-не-не, секта Юдковского нигде нахрен не нужна.
Когда тебе говорят что в ГУРПС есть Х — на самом деле это обычно зачит что есть сплатбук с инструкциями на тему в окрестностях Х, из которых можно запилить игру на тему Х на основе ГУРПС проще чем с нуля.
Для Конана тебе нужен Basic Set. Всё. Только если хочешь прям погрузиться в кранч, добавь туда еще Low-Tech, Martial Arts и, возможно, Thaumatology.

О конверсиях мне ничего не известно, хотя в старой (третьей) редакции Конан был официально. Можно использовать как источник если не игромеханики, то данных по сеттингу.

С Шэдоураном посложнее. Я понятия не имею, какая там магия и нетраннинг. В любом случае, понадобятся Basic Set, Ultra-Tech и Magic. Чтобы тонко отшлифовать конверсию могут пригодиться Thaumatology и Bio-Tech.

Серия GURPS Action, в частности GURPS Action 2: Exploits очень полезна для кинематографичных приключений и боевки. С перестрелками могут помочь (но при этом абсолютно необязательны) Gun Fu или Tactical Shooting (в зависимости от выбранного стиля боевки).
Очень странно, мне кажется, ту книжку я к тому времени должен был зачитать до дыр. Возможно, действительно эффект недосыпа.
Термин, значит?
  • avatar Urzum
  • 2
Интересные и полезные ответы. Я много раз подступался к ГУРПСу (благо у меня синдром утенка — первая в жизни НРИ которую я увидел, была по ней) и столько же раз отступал. Необходимость настроить под себя эти бесконечные списки _всего_ меня пугает. Поэтому вопрос профессионалам:
1. Я хочу Shadowrun по ГУРПС, какие книжки мне нужны? Есть ли готовые конверсии?
2. Я хочу Конана по ГУРПС, какие книжки мне нужны? Есть ли готовые конверсии?
3. По первым двум пунктам я не хочу очень большой детальности в создании персонажей игроков (моей группе это просто не надо) и при этом яркую «кинематографичную» боевку. Какие книжки для этого мне почитать?
4. И еще, этот пункт частично связан с предыдущим. Меня пугает фрактальность боя. Раунды по секунде, где на долю каждого приходится мили-действие, что приводит к буксующей и длительной боевке. Это можно исправить? Или, если я заблуждаюсь, в чем моя ошибка?
5. Обязательное условие: я НЕ хочу использовать гексы в бою, мне ближе «зоны», это реально?

flannan, кинь ссылку обязательно про толпы врагов
Последний раз редактировалось
В случае сверхвысокого интеллекта персонаж может попросту иметь precognition — возможность видеть события, которые происходили в этом месте до него, как если бы он присутствовал при происходящем, восстанавливая происходящее по намекам, которые обычный смертный не может даже понять, не то что заметить или анализировать.
precognitnion — это способность предсказывать будущее.
Описанное — retrocognition, или чаще это называют «психометрией», потому что чаще встретишь псиоников, которые делают это, считывая «записанные» на предметах эмоции людей прошлого.

Пример механики: любой пассивный контроль разума в любой системе сойдет для эмуляции такого сверхвосприятия.
Мне кажется, у тебя опять проблемы с формулировками, и здесь правильнее сказать «чтение мыслей», а не «контроль разума».

Отмечу, что этот раздел путает то, что в GURPS называется Восприятием и IQ. В самом GURPS это связанные параметры, но многие другие игры их развязывают. Я даже видел мастеров по GURPS, которые их развязывают, делая мозги ещё более бесполезными в своих играх.
Пример: в той же GURPS никто не мешает наращивать интеллект до любых желаемых значений. Только «rule of 15» (правило, ограничивающее нетренированные навыки значением 15, вне зависимости от уровня IQ) мешает задавливать любые штрафы от нетренированных умений всей мощью IQ 30.
В GURPS 4ой редакции нет «правила 15ти». Есть «правило 20ти», ограничивающее интеллект при расчётах значений по умолчанию 20ю, «правило 14ти», ограничивающую эффективную волю при противостоянии броскам страха 13ю, и «приавило 16ти», ограничивающее возможность компостировать мозги магией эффективным навыком в 16.
При этом GURPS Supers содержит модификатор (на интеллект), позволяющий обойти правило 20ти.

Хотя на мой взгляд, если вам вообще потребовалось правило 20ти — в игре что-то пошло глубоко не так.
На склейке время от времени щелчки. Особенно заметно перед пассажем про Моисея. Затемнение можно и побыстрее, но попозже, а то странный эффект — ведущий еще договаривает, а его уже «занавесом» закрывает.

Родоплеменные идолы Фрэнсиса Бэкона напомнили.
Для начала давайте поймем — как сверхвысокий интеллект выглядит в книгах, фильмах, компьютерных играх? Я намеренно не хочу обсуждать, как сверхвысокий интеллект может выглядеть в реальности, потому что правда заключается в том, что мы этого не знаем и не узнаем, пока не создадим оный.
Я чувствую, здесь нужна эта ссылка о том, как писать реалистично умных персонажей, а не безумных учёных:
yudkowsky.tumblr.com/writing
Спасибо, очень интересная статья!