Ретро-клоны и всё это osr в принципе не являются ролевыми играми, там нет никаких элементов, связанных с характером персонажей.
  • avatar Franz
  • 0
Дмитрий-толмач.
  • avatar Arris
  • 1
Да, возможно.
  • avatar Arris
  • 4
Теперь что я имею сказать.

Система стрёмная, но забавная. Напомнила чем-то ролевую молодость, AD&D 2.0, однохитовых магов и вот этого всего. Забавная, да. Но стрёмная.

Модуль

Ну, по нему видно, что он типиный конвентно-ваншотный. Рельсы как они есть, причем такие, что прямо деваться некуда: «вас подписали в этот блудняк и вы пошли в этот блудняк».

Сдается мне, это задумывалось как ваншотный модуль для тех, кто НЕ ВИДЕЛ других игр. Но я бы его не рекомендовал категорически как вводный модуль для новичков. Категорически.

Мастер

Судить по одной игре об опыте мастера сложно. Да и нельзя, в общем-то.

Было видно, что в модуле ему тесно и он привык к другому — по реакции на мою совершенно нерельсовую заявку — хаотик нищий приносит свою мертвую девочку и вручает богине «позаботься о её душе».

Мастер/организационное

Karel Wintersky, [25.02.19 17:30]
Но меня дико бесит, когда мастер на протяжении всей игры ПОСТОЯННО заглядывает в текст модуля. Как будто сам не знает, что будет происходить.

Mikhail Glushenkov, [25.02.19 17:31]
ну если там куча кат-сцен, чго ему — наизусть их учить?

Karel Wintersky, [25.02.19 17:31]
Персонажи зашли в комнату — ок, он лезет в рулбук модуля и читает «что там такое в комнате»

Karel Wintersky, [25.02.19 17:31]
[In reply to Mikhail Glushenkov]
Если я возьмусь когда-нибудь водить по модулю — я его выучу так, что будет «от зубов отскакивать».
Ты никогда не поймешь, что это не мой модуль :) Ну ок, поймешь. Я буду заглядывать в черновик сценария и свои записки.

Но ситуация, когда мастер отвлекается от партии и на 3 минуты углубляется в чтение рулбука, а потом такой, ну эээ, короче… да, вот, а еще там есть люк в полу — бесит.

Компания

По сути-то мы собрались развиртуализоваться, а не ради Долгой Игры по Этой Системе. Ну, развиртуализовались.

А у Хальварда… какое же у него классное произношение — я про английский. Прямо слушать приятно! То есть реально приятно!

Синергическое

Не совсем понятно, зачем мастер взялся в ваншотный конвентный модуль для нубов водить группу риально олдовых ролевиков.

Лично я, если бы взялся водить модуль для олдовых ролевиков — я бы взял вступительный модуль Кориолиса (sic!) и чуть-чуть допилил бы под своё видение мира Кориолиса (не канон!)
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 1
Воспользуюсь тем, что (пока?) нет минусов.
Если вы не отыгрывали характеры персонажей, то вы не играли в ролевую игру. Это был, скорее, варгейм-скирмиш, с четырьмя юнитами у каждого игрока.
Если бы вы продолжили играть дальше и начали бы принимать решения с точки зрения (выживших) персонажей, то вы начали бы играть в ролевую игру, но как ты сам сказал, «это был ваншот».
  • avatar Arris
  • 2
Там не было необходимости отыгрывать характеры.

По 4 персонажа на каждого — это в общем-то ресурс (мне так объяснили и я с этим согласен, по итогам игры). У персонажей реально от 1 до 4 хитов. Сдохнуть легче лёгкого. Привязываться к ним смысла нет (хотя для меня это… непривычно и, скажем так, некомфортно).

Это просто 4 личинки. Не надо им отыгрывать характеры на первой сессии.

Но, не считая эльфийского стеклодува (ваще статиста, который ваще ничего не делал и был непонятно зачем), персы получились живенькие.

Делия Флореску, guild beggar, несимпатичная рябая деваха. По параметрам вообще никакая. 1 хит. Умерла на шипах.

Лешек Моравский, guild beggar, чернявый эгоистичный малец, напарник Делии. 3 хита.
Из него мог бы получиться прикольный персонаж, если бы это была не ваншот-стайл сессия и не волшебное чаепитие олдовых ролевиков. Он напарник Делии. Когда Делию убило — у него мог бы случится crack alignment, он мог бы (со своим хаотиком) пойти в храм богини справедливости и попросить у богини… ну или приютить её душу, или попросить вернуть жизнь его любимой. И если бы это случилось — он бы уверовал и стал бы lawful. Ну, такой ход, интересный.

Но это был ваншот и шансов на такое перспективное драматическое поведение у него не было. Он приперся в храм, показал богине рога… а потом помер, заваленный брёвнами.

Олдржих Овчаник, ткач. Обаятельный, но очень неловкий толстяк. Personality 16, Agility 5. От призрачных фей получил непонятно зачем Шит Львиного Благородства (защита от природных ядов — против терний? но зачем? и +3 к армор классу, что не играло роли совсем). Из него мог бы получиться потом интересный такой жрец богини справедливости.

Мог бы, если бы это не был ваншот.
  • avatar Erling
  • 0
Да, сильно париться не стоит.
Изображение удалено по просьбе @Tatsumaki

Edited by Wombat
Последний раз редактировалось
это просто объясняется. дело в том, что новый, красивый, свеженаписанный пост попадает не на главную, куда ему дорога, а куда-то в глухомань, куда на трёх ссылках не доедешь, и его оттуда не достать, пока ему плюсов не насуют, а плюсов не будет, если его никто вообще не видит. я на имаджинарии с такой мизерной активностью, что Свельта каждый раз на мой комментарий от испуга подпрыгивает и удивляется, что я живой ещё, и даже при этом у меня в друзяках больше народу, чем подписанных на те тематические, которые мне подходят. то есть чисто по числам больше народу увидит, если я кину что-то в «персональный».

писать пост, чтобы он попал в , из которой его надо вытягивать рекламой прямыми ссылками на сторонних сайтах — это шизуха, поэтому лично я после многих экспериментов плюнул на тематические и пишу в свой, потому что иначе что пиши, что не пиши.
778 — C-c-combo breaker!

Безотносительно эпического бардака в комментах… Лично предпочитаю симуляционные системы. Для меня чёткие правила и понимание базовых возможностей делают сеттинг более «реальным». Но очевидно, что запросы и предпочтения у всех разные, да и сессия сессии рознь. Микроскоп неважная замена молотку если вам надо забить гвоздь.

P.S. Срач за Савагу на Имке… Стабильность — признак мастерства! XD
Последний раз редактировалось
  • avatar nioliz
  • 1
Кстати, вариант! Но в статье были горожане на рынке…
Они не могут договориться, у них глубокое погружение, богатый внутренний мир персонажа и победа ролиплея над логикой. Отыгрыш короче, а не этот ваш метагейм.
  • avatar Angon
  • 4
Или с самого начала договориться, что это 20 новобранцев, записавшихся в графскую дружину, и создавать характеры персонажей с учетом этой договоренности.
  • avatar nioliz
  • 6
Ну, 20 персонажей на компанию игроков… То есть, несколько персонажей на человека… Отыгрывать характеры всех 20 не возможно. Поэтому собственных резонов у них нет и быть не может, просто «ха-ха, я отправляю своих ТУДЫ!» Ну, иначе же играть невозможно «первый мой уходит в леса, опасаясь гнева графа, второй прячется в замке, пытаясь найти графа и убить, третий тырит из замка подсвечник, на эти деньги покупает билет и валит из этого проклятого места». И после этого ход каждого игрока будет занимать тучу времени. Приходится заранее положить с пробором на характеры персонажей, цели, логику… И играть just for fun.
Ну об этом я внизу и приписал, что Гурпс сам по себе хорошая система, но использовать ее или другую систему в случае игр на одну и ту же тему — это вопрос вкуса.
Я подумал, что выше речь идет немного о другом.
В любом случае, статья опубликована и фиг с ним.
  • avatar Franz
  • 2
Удивительно как бывают изобретательны авторы специальных funnel-модулей для DCC RPG. Тут, например, «граф заставил».
  • avatar nioliz
  • 4
Ну, допустим возьмем 8 типов удовольствий. 6 из 8 каждый можно поделить на «планируемое» и «спонтанное». Остальные 2 это крайние случаи «фантазирование» и «пассивность». Всё равно выделяются те самые 2 типа, о которых я говорил. Про GNS можно сказать то же самое. И вообще глобально это делится на «творить» и «потреблять». Или другими словами первое ближе к отраженке, а второе — к рельсам.

Да и я бы не назвал это проблемой игрока: игроку не нравится — игрок не играет у этого ДМа. Собственно и у ДМа проблем нет — у него играют другие игроки. Вообще ни у кого никаких проблем, просто разные жанры. :)

Приведу аналогию с музыкой: можно поделить музыку на жанры, коих наберется 100500, а можно поделить например по нагрузке на каналы восприятия на «насыщенную» и «простую». В первой будет много инструментов за раз и быстрый темп, а во второй можно наслаждаться игрой инструментов по очереди, различая каждую ноту. Моя мама например это называет «от которой голова болит» и «от которой голова не болит» =). Одна классификация никоим образом не отрицает другую, никак с ней не пересекающуюся. :)

И последнее, я не пытаюсь выступать истиной в последней инстанции, я просто поделился мыслями. :)

P.S. Если уж пошли отсылки к авторитетам, то добавлю еще и про «эмерджентность»:
lesswrong.ru/w/%D0%A2%D1%89%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8
Последний раз редактировалось
сегодня ровно месяц с первого выпуска. за месяц 107 новых подписчиков, 1853 просмотра суммарно на 215 часов (если бы все смотрели от корки до корки, было бы 514 часов, так что есть, к чему стремиться). ну, всякие лайки-дизлайки, комментарии и прочая движуха.

кажется, эксперимент можно считать успешным, имеет смысл продолжать
  • avatar Nalia
  • 4
Чудовища и сама задумка модуля крутая, но, судя по описанию, довольно линейно.
Одно НО. Описанная система вызывает один вопрос. Если персонаж у нас-- обыватель уровня 0, у которого с собой только овца и сумка грязи, то какой резон ему вообще тащиться в подземелье, руины и так далее?
  • avatar Erling
  • 2
Ничего страшного бы не произошло, если бы ты сказал «А вот тут у меня другое мнение».
Так я и сказал. Из нашей переписки:
1. Я не вполне согласен с тем, что GURPS не стоит изучать, если планируешь всё ближайшее время водить игры в одном жанре. Потому что детальность сама по себе может являться большим плюсом, даже без универсальности. Многим просто НРАВИТСЯ то, как в ГУРПС работают броня, защиты, ранения и т.д.