• avatar Vantala
  • 1
Можно поинтересоваться, в чём вообще смысл деления ролевых игр на «труъ ролевые» и «повествовательные»?
  • avatar Arris
  • 2
О сессии с девушкой-аутистом и андроидами-балеринами
С трудом вспомнил, что речь, наверное, идет вот об этой истории? Так это не МИР (Making it right(?)), а ФМРИ.

Тэкс.
Можно. Следует учитывать, что программный текст написан в 2001 году и относится к т.н. «Первому сезону» Федерации. В данный момент он безбожно устарел. Настолько, что мне стыдно его даже перечитывать ;)

Но если вам очень-очень хочется — то пожалуйста.

Документации же по текущему «второму сезону» в сети раз, два и обчёлся.

P.S. Люди с такими запросами обычно хотят поиграть. Угадал?
  • avatar Arris
  • 2
Хочу просто знать твое мнение и позицию по этому поводу.

Потому что сам являюсь сторонником другой позиции, в свое время оглашенной еще Маккавити в «На гигантов» и «Крови на снегу». И, вроде бы, в других модулях сеттинга «Анакен».

С этой позиции: мир живет и существует вне зависимости от существования в нем приключенцев, а сами приключены пупом мира и центром вселенной не являются. Мир не «PC-центричен».

Разумеется, для полноценного моделирования самостоятельно живущего мира, в котором персонажи игроков лишь камни в великой реке Времени и Сюжета никаких сил не хватит.

Приходится читерить, говорить что мир там живет «как-то» и моделировать мелкие событиями энкаунтерами в канве глобального сюжета, а крупные события просчитывать «в общем виде», не нисходя до деталей до тех пор, пока они не коснутся игровой группы.

События же, разворачивающиеся вокруг игровой группы приходится «считать». И, зачастую, случайное действие персонажа имеет далеко идущие последствия.

Как-то так.

P.S.
Я несколько устал писать одно и то же несколько лет подряд
Терпи, это карма. Карма евангелиста ОСР.
  • avatar Angon
  • 1
В актерской постановке не существует ролевой игры (но существует актерская игра, да). Актеры не отыгрывают роли своих персонажей (не принимают решения с их точки зрения = roleplaying), они разыгрывают по ролям историю (актерствуют = acting). Как я понимаю, если актеры начнут отыгрывать, то это будет уже ролевая игра (живого действия — кабинетка, например), а не импровизационная театральная постановка.

Собственно, к этому мой аргумент и сводится. Играть в ролевую игру (в моем понимании этого термина) — это значит принимать решения с точки зрения персонажа, за которого ты играешь. Когда ты решаешь, где искать улики, словам какого свидетеля верить и кого из подозреваемых задерживать, ты принимаешь решения с точки зрения своего персонажа-детектива. Когда ты решаешь придумать недостающую улику или поменять на ходу преступника, ты принимаешь решения не с точки зрения своего персонажа (который эти решения никаким образом принять не можешь), ты принимаешь решения с точки зрения рассказчика (автора детектива, условно говоря).

Вот и получается, что игра первого типа — ролевая игра в детектива, а игра второго типа — повествовательная игра в автора детектива.

P.S. Специально для тех, кто любит вычитывать из моих сообщений то, чего там нет. Я не говорю, что ролевая игра лучше (или хуже) повествовательной, это просто разные типы игр. Также как импровизационный театр не хуже и не лучше ролевой игры живого действия или там классического балета.
Твой тезис в качестве мнения недостаточно убедителен…

Неплохо было бы, если бы ты озвучил какие-то аргументы в его пользу.

P.S. То есть, в импровизационной театральной постановке, где «и преступника можно на ходу поменять, и улику недостающую придумать» тоже ролей ни у кого нет и никаких актёрской игры на самом деле не существует?
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 1
На мой взгляд, не-ролевой скорее будет игра, в которой игроки не отыгрывают роли детективов (а это, на мой взгляд, очень близко к «пытаются быть детективами»), а сочиняют детектив с распределением нарративных прав и прочим сочинением сути дела по ходу расследования.

Понятное дело, что навыки персонажей не тождественны навыкам игроков и в этом смысле лучше совмещать и избегать совсем крайних вариантов первого типа, но все же ролевая игра — это про принятие игроком решения с точки зрения персонажа (в ситуации, когда реальный преступник вполне себе существует, но улик для поиска может быть недостаточно), а не про выдумывание игроком истории (когда и преступника можно на ходу поменять, и улику недостающую придумать).
Вот насчет жрецов я бы поспорил, но не по упомянутым соображениям, а просто потому, что «подобно собаке, бога своего идти за собой ты не приучишь, если он требует, то обрядов, то «Не проси!», то еще чего-то!» Пардон, если следовать текстам евангелий, то даже Исус не был 100% уверен в том, что чудеса у него получатся (и они таки не всегда получались, например однажды он «не мог совершить там никакого чуда, только на немногих больных возложив руки, исцелил их»), а тут типичное «нажми на кнопку — получишь результат». Кроме того, в классике уровня Говарда какой-нибудь «зловещий жрец Тот-Амон» жрец только по должности и/или социальному статусу, по факту же он маг.
Последний раз редактировалось
  • avatar Franz
  • 0
Спасибо. Я вот тоже не очень согласен с необходимостью избавления от нелюдей.

Да-да, Рагги ещё и жрецов выпиливает.

>>the existence of divine power defines the cosmology of an individual campaign that is best left to the Referee, not a game publisher
this ain’t Tolkien
Ну вообще аргумент вида «если это было у Толкина, то место этому на свалке истории» лично мне нравится. Проблема только в том, что эльфы с гномами были сильно до Толкина, а классическими нелюдями из типичного фэнтещи они стали сильно после Толкина и роль Толкина в этом был достаточно косвенной. Да и недомерков это, в принципе, касается, так что я тоже был бы против их выпиливания. Он бы еще предложил четверку «воин, клирик, вор и маг» выпилить.
Там у вас мастер по сюжету кривой.
О, а программный текст или его аналог почитать можно? Давно уже Федерацией интересуюсь, со времен отчета на МИРе о сессии с девушкой-аутистом и андроидами-балеринами.
  • avatar Franz
  • 0
>>this ain’t Tolkien
К важным альтернативно-историческим деталям тут можно отнести существование эльфов, карликов и невысокликов. Я очень протестую против аргументов Джеймса Рагги в пользу их выпила.
А какие ваши доказательства аргументы Рагги?
  • avatar 9power
  • 0
Джафар, твоя борода такая… кривая
www.youtube.com/watch?v=JUm7qJHs-jg
  • avatar Arris
  • 0
В данный момент это мнение простого пользователя, а не вомбата. Учти это тоже.
  • avatar Franz
  • 5
>>То есть «за пределами круга света от группы приключенцев жизни нет»?

Есть мнение, что её там никогда нет. Но, в целом, ответ на вопрос может быть амбивалентным в большинстве случаев.

Возьму, для примера, свои практики, подготовка к которым описывается, в т.ч. и в заглавном посте.

Наиболее частый вид моей hexcrawl-структуры это «гекскроул со статус-кво». То есть неслучайные столкновения описаны в состоянии какого-то застывшего момента.

1) Здесь логово огров, 3d12 огров в нём, 75% шанс, что патриарх клана тоже на месте. Сокровища такие-то.

Всегда это логово будет тут, пока не придут персонажи. Бросать ежедневный назначенный мною же шанс на то, что его разорили другие приключенцы или, я не знаю, конкуренты-эттины, я не буду.

2) Здесь на дороге только что завершилась драка двух групп бандитов. Победители уже ушли, один из проигравших ещё жив. Знает, где зарыты сокровища.

До тех пор пока персонажи не придут — тут всегда будет «только что завершившаяся драка».

3) Когда персонажи пересекают середину этой дороги, начинается отсчёт таймера для модуля Better Than Any Man.

До того как персонажи пойдут в этом направлении, Шведы всегда будут «в 12 днях от Карлштадта».

Вопрос живёт ли мир за пределами поля зрения персонажей? Можно ответить, что «нет, всё мертво, статично, картонно». Можно ответить, что «да, живенько, драйвово».

Кроме того, нарушение статус-кво предполагает безусловно какие-то решения со стороны ведущего. Персонажи перебили половину огров из примера 1) и отступили? Ведущий может принять решение, что они бросили это логово и откочевали в другое. При этом, на мой взгляд, будет безумием рассчитывать их скорость, добычу пропитания и трекить их движение в отдельно тетрадочке. Достаточно просто принять решение «логово брошено, теперь огры там-то».

Безусловно, возможны неслучайные столкновения типа:

«Форт в котором живёт отряд наёмников „Соколиный полк“. Если персонажи победили огров в гексе 2116, то огры со всех округи собираются и берут форт силой. Логова в гексах 1102, 1614 и 3107 становятся пустыми. Форт заселён ограми».

Однако, лично я пользуюсь этим инструментом достаточно редко.

Я несколько устал писать одно и то же несколько лет подряд :) Хотя, когда вопрос задан корректно, делаю это не без удовольствия.

Хотите знать больше?

Создание содержимого гекса.
Организация случайных столкновений в hescrawl, рассуждения о структуре в целом.
Создание живого сеттинга при помощи случайных таблиц.
Последний раз редактировалось
  • avatar Franz
  • 0
Я понял. Учёл.

Нет, пока что это не повод мне как-то фильтровать названия используемых книг или снова уходить с Имки. Пока продолжу.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
«рассчитыванием жизни окружающего мира» в своей реплике, считаю порочными и не нужными для реальной игры.
То есть «за пределами круга света от группы приключенцев жизни нет»?

P.S.
Заклинание A Blaze in the Northren Sky такая вещь, что путь уж лучше персонажи проваливают.
Что-то мне это напоминает историю про «Ветер Перемен»
  • avatar Arris
  • 1
А. Стар стал, слепну. Нет, заклинание нравится. А вот название дополнения — не нравится!
  • avatar Franz
  • 0
Практики, которые вы называете «рассчитыванием жизни окружающего мира» в своей реплике, считаю порочными и не нужными для реальной игры.

Заклинание A Blaze in the Northren Sky такая вещь, что путь уж лучше персонажи проваливают. А если уж очень надо, чтобы какой-то NPC в поле зрения им занимался, уж лучше принять решение по воле. Само собой принимать решения можно и с помощью самосочинённых случайных табличек.