Эта проблема решается по другому — увеличением числа бомбардировщиков и скорострельных орудий на них. Она не решается увеличением числа истребителей (американцы в отличие от немцев до этого быстро дошли).
Никак не могло стать. Как не способны стать «Три мушкетера» «Моонзундом». Если вы перенесете героев Дюма в «В стальных грозах» Юнгера от свашбаклинга не останется вообще ничего.
Эй! истребитель — это свашбаклер в воздухе. Своим существованием он придает смысл воздушным боям с участием героев, а значит — смысл вообще всей авиации в сеттинге.
Если ведущий хорошо представляет себе суть производства, в которое предлагается играть (или с ним хорошо знаком какой-нить тактичный игрок, могущий к времени и месту скорректировать ашипки и нелепицы, настроив на нужный лад), то нормально заходит.
Давняя, очень давняя идея.
Трагикомедия. На Firefly RPG или Фейте.
Хех. Я по мотивам M.A.S.H как-то водил. Правда по Pathfinder и с неправильным FR заместо сеттинга. Ну как по мотивам, натырил из сериала сочных персоналий и панчлайнов, да и провёл.
Добавлены отредактированные ходы, заменены многие понятия (тики на черты, выбор на вариант, буклет на актив (простите, ну не могу), стат на параметр), в названиях ходов теперь только первое слово с заглавной буквы.
Такую претензию можно понять, если бы это было название готового сеттинга, а тут пост с ванталосеттингом «Как семиморье могло бы стать магическим стипанком» без претензий на каноничность и прочее.
Ну тут возникает вопрос, зачем брать его за отправную точку, когда получившийся продукт собственно почти ничего не объединяет с результатом? Зачем привязываться к какой-то отправной точке?
В пятерку ввели престижи усилиями фанатского сообщества. В виде пяти уровневых мини классов со строгими требованиями к характеристикам и флаффу персонажа. Их, кстати, используют для оцифровки нечеловеческих персонажей. Так, я видел престижи оборотня, вампира, лича и жертвы опытов сумасшедших волшебников.
Что мешает, используя этот способ, описать сцены, происходящие без участия персонажей, чтобы их решения изменяли последствия (ну или нет, и тогда сцены привели к определенным событиям за кадром, в итоге, повлиявшем на игроков)?
И реальную Японию эпохи Бакумацу. Маузеров Кольтов и смит-и-вессонов сколько угодно, но вязать Сакамоту Рёму в Тэрадая полиция почему-то ломанулась с шашками наголо (да и сам Рёма, если я ничено не путаю, несмотря на свою ультимативную приверженность к шуттам, был не дурак с кем-нибудь зарубицца на чоппах, особенно в случае если у него выбора нет).
Если ведущий хорошо представляет себе суть производства, в которое предлагается играть (или с ним хорошо знаком какой-нить тактичный игрок, могущий к времени и месту скорректировать ашипки и нелепицы, настроив на нужный лад), то нормально заходит.
Хех. Я по мотивам M.A.S.H как-то водил. Правда по Pathfinder и с неправильным FR заместо сеттинга. Ну как по мотивам, натырил из сериала сочных персоналий и панчлайнов, да и провёл.
МаузеровКольтов и смит-и-вессонов сколько угодно, но вязать Сакамоту Рёму в Тэрадая полиция почему-то ломанулась с шашками наголо (да и сам Рёма, если я ничено не путаю, несмотря на свою ультимативную приверженность к шуттам, был не дурак с кем-нибудь зарубицца на чоппах, особенно в случае если у него выбора нет).