• avatar Urzum
  • 0
Можешь рассказать, почему нужная? Что тебя зацепило?
Тогда уж «Железная клятва». Оригинальное название, конечно, «Принесший Железную клятву», но по-русски это никак не переиначить так, чтобы и звучало хорошо, и суть не теряло.
Я надеюсь, что играть будем не один раз и что ещё найдутся желающие развить тему борьбы с существами Ночи в антураже Византии. Этот модуль существует давно, играли его четыре раза по всяким системам и механика меня категорически не устраивала. А по Хексена я поиграла и поняла, что вот она, нужная система.
  • avatar Urzum
  • 1
Поправил пост
Думаю, что про это надо вообще отдельный пост оформить.
  • avatar Urzum
  • 2
Завтра обновлю с утра, вставлю правила создания персонажа и ссылку на другой пост
Поскольку этот пост содержит общую инфу об игре и тот же архив с переводом, то мы репостнем в группу РнР его. Только обнови плз статус перевода в посте, а то там до сих пор написано, что ассеты не переведены. Если кто-то со стороны перейдет по нашей ссылке, то вряд ли станет читать другие посты на имке, чтобы узнать, было ли ещё что-то.
Последний раз редактировалось
  • avatar Urzum
  • 1
Мне как раз зарегулированность позволила поиграть наконец-то в *W. Возможно, Ironsworn будет неплохим переходным этапом от классических игр с жесткой структурой как звездочке. Глядишь, уже и ДВ собираюсь пробовать!
  • avatar 9power
  • 1
Если будет недобор то я за поучавствовать. Если соберётся много желающих то побуду благодарным слушателем.
  • avatar Nalia
  • 1
Ой, прочитала sworn, как sword )
  • avatar Urzum
  • 3
Воу, это очень круто! Надеюсь на подробный отчет! Ну а оформление правил с иллюстрациями — отдельный респект. Планируешь длительную кампанию или весь труд ради 4х сессий?
Последний раз редактировалось
  • avatar Urzum
  • 0
Не меч, а Железнонос, скорее. По движку — очевидная вкусовщина же, могу лишь повториться, что они настолько изящно сцеплены, что абсолютно не ощущаются перегруженными
Можно заглянуть за этим делом на «Арзамас».
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Остынь, а то что-то ты слишком горячо реагируешь на невинное замечание ) Дело в том, что в DW вопрос был решён весьма изящно. Тут-- нет. К тому же мне нравилось то, что к рычагу можно было прицепить разные ходы, которые позволяют получить рычаг за цену.
Но в Железномеч я не буду играть не потому, что там нет рычагов (вставить одно предложение-- не проблема), а из-за перегруженых правил.
  • avatar Urzum
  • 0
Как это не прописано и в днд 5ед, Апокалипс Ворлде 2ед, Savage Worlds или WFRP 4ed. Везде отсутствует такая пометка в описании навыка. Потому что везде прописан фикшен ферст. Сверхстранная претензия.

Ну и серьезно? Это важный аспект? Без такого указания, в твоих играх можно махать руками и лететь?
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Претензия уровня летающего дварфа на натуральной 20.

Однако в DW всё-таки сказали про необходимость рычага. Тут-- нет. А ведь это важный аспект, который позволяет отделить «летающего дварфа» от здравого смысла.
  • avatar Urzum
  • 0
Да, все
Я прочитал пост, но так и не вкурил — в прикрепленном архиве все, что ты перевел для данной игры?
Если да, то я могу репостнуть данный пост в RnR, надо?
  • avatar Urzum
  • 0
Внес небольшие правки, подчистил чуть опечаток, переименовал преимущества в «классические» буклеты
  • avatar Urzum
  • 0
Тут родилась очевидная мысль. Может «буклет», вместо преимуществ?