• avatar Hoot
  • 1
Можно для записи привлечь телефон кого-то из игроков и сразу после игры перекинуть запись :) Заранее только договориться, чтобы батареи и места в памяти хватило.
Последний раз редактировалось
«Все материалы по игре доставляют эстетическое удовольствие»
Присоединяюсь! Игра дико приятно свёрстана, а иллюстрации — загляденье.
А модуль изначально не планировался ваншотом.
Так и мои наблюдения для будущего, когда не предполагается закончить за один вечер и надо распределять таки историю на несколько кусков =)

Хотя умение «тормозить неожиданно», к сожалению, очень часто начинает пригождаться когда у участников бизнес, дети, работа и прочие вещи стабильно генерящие форс-мажор.
Увы.
И тут уж лучше доиграть потом, чем никогда.
Всегда пожалуйста. К сожалению, короткие тексты я выдавать умею плохо — получается неясно…
Последний раз редактировалось
Ты — вопросами симуляции (возможно\невозможно), он — вопросами драматургии и ожиданий группы (нужно ли делать первую сцену такой или нет).
Именно так. Разумеется, очевидно, что ИРЛ десантник может при десантировании сломать себе все, что угодно, вплоть до ТС, с которого он десантируется, а два-три таких факапа подряд способны запороть всю операцию — однако, если я верно понял пример, позиционирование игры в принципе не предполагало детального моделирования таких факапов и/или игроки не были поставлены в известность о том, что они будут моделироваться. Были бы поставлены — взяли бы с собой медика с супер-дупер-аптечкой будущего, способной в семь секунд вылечить большую часть травм, получаемых вследствие факапа — или, в реалистическом сеттинге, эвакуационную баржу для возвращения покалеченных на орбиту. Ну или, накрайняк, им действительно пришлось бы как-то решать вопрос о том, что делать с нетранспортабельным раненным на месте — но тогда они хотя бы должны быть заранее готовы к тому, что в этой игре такое дерьмо возможно.
Это сложная штука.
Вот с клиффхэнгерами я согласна на все 100! И это как раз запланированный мастером элемент переноса одной сессии в другую. Но ситуация, когда игра вынуждена закончиться раньше намеченного, потому что у кого-то что-то там где-то зачесалось — это дичь… На то люди заранее и договариваются об игре. Да, нельзя исключать форс мажорные обстоятельства, но такое случается по идее крайне редко
Мне кажется, проще грамотно выстраивать временные рамки, тогда не будет непредвиденных ситуаций, когда пора баиньки, а модуль, который должен был быть ваншотом, перерастает в первую из n-количества сессий
Да, я помню, ты писал на тему фона. Как по мне, наоборот все норм было. Я же писала в предыдущем посте про приглушенный эмбиент, который наоборот настраивает на нужный лад. Впрочем, всё фломастеры же)

На тему телефона, когда с него воспроизводится звук, довольно проблематично с него же записывать происходящее на диктофон
Зависит от человека. Кому-то очень нужны. Кому-то — вообще нет.
Вживую, буду благодарна за опыт!
В любой истории можно обычно найти место, где завершилась одна сцена и не начинать другую
То есть если герои узнали, что Харука в Токио и сели в машину чтоб ехать за ней, то этот кусок сюжета можно оставить на завтра/любое удобное всем время.
Самый простой вариант) (

Или мне всегда нравилось, когда происходит какой-то «вот это поворот» — поймав культиста и загнав его в угол, герои узнают от онного, что он агент инквизитора под прикрытиемили
Хорошо себя показал и обычный клифхангер — вы ворвались в святилище культа, а вот что было дальше — в следующей серии.
На аудио — с этим прекрасно справлятся любой современный (± 5 лет) смартфон. Рекомендую на андроиде, с него проще снимать записи. Микрофоны там достаточно чувствительные, чтобы записывать нормально аудиопоток.

Что до постоянного музыкального фона — по моему опыту — отвлекает.
> с ноутбука вести модуль
Игра онлайн? Если вживую, могу поделиться опытом записи игр, записал 40+ «живых» сессий на видео и 50+ как аудиозаписи.
  • avatar Urzum
  • 1
Class Warfare даже не пахнет балансом. Он интересный, можно вдохновляться, но там настолько неровное содержание, что закачаешься. AGG проделали потрясающую работу, я считаю.

Ну как знаешь!
  • avatar Urzum
  • 0
1. Да, если ты отменяешь кубик, он становится успешным.
2. Опечатка + слегка поправил вординг. Смысл в том, что если на частичном успехе у тебя что-то просят, а ты это не выполняешь или отказываешься — то тоже Платишь Цену.
3. Все ресурсы-трекеры (здоровье, дух, припасы, козыри) просто двигаются по клеточкам, без всяких тиков
PT Sans, PT Serif. Ссылка выше.
И красиво, и легально.

Ну реально красиво же! Просто попробуй набирать в своем текстовом процессоре тексты не калибри, а PT S/S. Глазам приятнее же!
Вообще говоря, для меня нормальная длительность сессии — 8 часов. Хорошая — 12-14. Самая длинная сессия, которую я провел была на 37 часов.

Но — это уникальные события, которые случаются раз в 10 лет, когда звезды сойдутся так, что у всех участников есть силы, время, желание, да еще и игровой эпизод так затягивает.

Обычно реальный мир диктует рамки, иногда очень жесткие.
И, тем не менее, одна из самых распространенных ситуаций — реальная жизнь диктует временные рамки.