Эх… этот бы пост на полдня раньше :)
Сегодня просто тестировали как раз четверку и я прямо поразился, насколько удобнее и быстрее стала, например, боевка по сравнению хотя бы с ФФГшными линейками вархаммера.

И еще вопрос: я правильно понимаю, что если грамотно распределить роли в команде и назначить одного героя ответственным за внесение урона, в то время как остальные танкуют, то чисто технически он может набирать авантажи пока не станет ваншотить всё в пределах досягаемости?
Последний раз редактировалось
Искусный Лучник у Охотника и Вопрос Веры у Священника.
  • avatar Urzum
  • 0
Какие?
Позволю себе дополнить ответ Свельты, как это вижу я.
Хексен легко натягивается на христианскую тематику борьбы с нечистой силой, система не очень сложная, боевка интересная. Чтобы перенести действие из Европы 18-го века в Византию 11-го нам почти не пришлось ничего менять, только таланты у классов переставить, ну а огнестрел легко заменился на арбалеты. С какой-нить фентезийной системой возни было бы гораздо больше, особенно учитывая, что в Хексене нет традиционной магии типа метания фаерболов и молний (это прерогатива темных сил).
Помнится, во время игры в Новый Свет Свельта говорила что-то о том, чем больше она играет в Хексен, тем меньше ей нравится ДнД 5 :)
Это было бы неплохо, да.
Очень будем рады тебя видеть!
Очень понравились способности клира, заточенные именно на борьбу с нечистью: Взгляд сквозь маску, Ведьма должна сгореть, Ярость Ангела, Святое оружие. И при этом все равно клирики и орденские рыцари остаются людьми, а не становятся сверхчеловеками. Кроме того, мне как мастеру не надо корячится, изобретая религию, зато готовясь к игре очень сильно расширяют свой кругозор.Так же мне нравится то, что существ Ночи можно делать какими угодно в зависимости от ситуации, а не выбирая из списка монстров. Это дело, а равно как и весь механ взял на себя Konstructor, за что ему огромная благодарность, я б не сдюжила. Я осиливаю только флафф и сюжет.
Народ, если вдруг кто уже скачал книжку, то перекачайте по той же ссылке. Я там подправил кой-какие нюансы. И дописал два классовых таланта.
  • avatar Urzum
  • 0
Можешь рассказать, почему нужная? Что тебя зацепило?
Тогда уж «Железная клятва». Оригинальное название, конечно, «Принесший Железную клятву», но по-русски это никак не переиначить так, чтобы и звучало хорошо, и суть не теряло.
Я надеюсь, что играть будем не один раз и что ещё найдутся желающие развить тему борьбы с существами Ночи в антураже Византии. Этот модуль существует давно, играли его четыре раза по всяким системам и механика меня категорически не устраивала. А по Хексена я поиграла и поняла, что вот она, нужная система.
  • avatar Urzum
  • 1
Поправил пост
Думаю, что про это надо вообще отдельный пост оформить.
  • avatar Urzum
  • 2
Завтра обновлю с утра, вставлю правила создания персонажа и ссылку на другой пост
Поскольку этот пост содержит общую инфу об игре и тот же архив с переводом, то мы репостнем в группу РнР его. Только обнови плз статус перевода в посте, а то там до сих пор написано, что ассеты не переведены. Если кто-то со стороны перейдет по нашей ссылке, то вряд ли станет читать другие посты на имке, чтобы узнать, было ли ещё что-то.
Последний раз редактировалось
  • avatar Urzum
  • 1
Мне как раз зарегулированность позволила поиграть наконец-то в *W. Возможно, Ironsworn будет неплохим переходным этапом от классических игр с жесткой структурой как звездочке. Глядишь, уже и ДВ собираюсь пробовать!
  • avatar 9power
  • 1
Если будет недобор то я за поучавствовать. Если соберётся много желающих то побуду благодарным слушателем.
  • avatar Nalia
  • 1
Ой, прочитала sworn, как sword )
  • avatar Urzum
  • 3
Воу, это очень круто! Надеюсь на подробный отчет! Ну а оформление правил с иллюстрациями — отдельный респект. Планируешь длительную кампанию или весь труд ради 4х сессий?
Последний раз редактировалось
  • avatar Urzum
  • 0
Не меч, а Железнонос, скорее. По движку — очевидная вкусовщина же, могу лишь повториться, что они настолько изящно сцеплены, что абсолютно не ощущаются перегруженными