Круто. Надо бы мне присоединяться к движухе. Люблю DW :)
И надо как-нибудь поговорить о друидах. С пояснениями и примерами. А то у многих этот буклет вызывает головную боль.
Если ты не интересуешься политикой, это не значит, что политика не интересуется тобой. © Лев Троцкий.
В войнах 20-го века интересно другое. Людям мало оказалось зарыться в землю на передовой. Они еще стали летать в гости к гражданским и при помощи дальнобойного оружия расширили линию фронта на всю территорию враждебной страны. Разница между мирными людьми и комбататами полностью исчезла. Теперь за ошибки и упертость правителей стали платить не только мужчины призывного возраста, но и вообще все от лысого до лысого.
  • avatar witpun
  • 0
кстати, в свете этого. А данный пост — это какой-то официальный комментарий, или ваше рассуждение? В данном случае я с ним согласен, но просто интересно, откуда берутся ответы.
  • avatar witpun
  • 2
На самом деле, вопрос не только в местах и монстрах. Тут надо бы натянуть на мозг именно что другое мировоззрение. Как знаешь, читаешь иногда какой-нибудь рулбук, и там стройная схема чего-нибудь. Например каких-нибудь вампиров в мире тьмы. А потом берёшь региональное дополнение к этому рулбуку, и бабах, вся эта красивая структура отправляется в корзину под хвостом у пса. Там вообще всё совсем по-другому. Как, например, когда играешь в какую-нибудь легенду 5 колец очень полезно вспомнить чей-то тезис, мол, европейская цивилизация — это цивилизация страха перед силой, а восточная — это цивилизация стыда перед обществом. И как-то сразу смещаются акценты и играешь уже во что-то немного другое.
Вот, мне кажется, и для Мезоамерики должно быть какое-то такое же мнемоническое правило. что-нибудь вроде того, что индейская мезоамерика — это цивилизация тех, кто вручную вращают шестерни времени. Или что-нибудь ещё в этом духе, увы, не очень знаю про тот регион.
Выделил все это в отдельный пост. NoisyFlasher спасибо за вопрос, и всем — за горячее обсуждение. Вы открыли мне глаза.
Плюс в книге, в главе про создание новых классов и буклетов сказано, что обычный персонаж имеет 4 шаблона для уз, социальному добавьте одни, одиночкам одни уберите. Авторы явно указывают на ограничение.
  • avatar witpun
  • 3
Скорее, количество ограничено буклетом, и для ускорения генерации есть примеры на старте. Это действительно как со внешностью — там везде идёт, выберите из списка или придумайте своё. С узами, вроде, такая же фраза есть, если не в буклете, то в правилах.
Вау… Получается, количество уз ограничено буклетом, и на старте можно брать узы только из него, а по мере развязывания уз можно придумывать узы не из буклета? Так что ли?
Считаю, что кол-во уз (как минимум уз с персонажами игроков) ограничено и для каждого буклета это огриничение свое. Я играл и так и эдак и вижу смысл в правиле по ограничению, которое уже приводили здесь.
Конечно. Нужно будет поглубже копнуть мифологию цивилизаций Юкатана, чтобы сделать интересные места и монстров.
  • avatar Franz
  • 4
Кто бы спорил. Вот это-то и поражает. Европа, все цивилизованные, с Руссо и Декартом. Ан нет, то Гюго оказывается расстрельные списки составлял, то ещё что-то.

Ну как так-то, а.

Культурнейшая и, с нюансами, древнейшая часть мира. Начало XX века. Вокруг — королевства и пара реликтовых республик (Швейцария, Франция). Но в целом — благородные дворы, монархии, мощнейшие производства, рабочее движение. Даже Ленин — спокойный аристократ, с первоклассным образованием, в верхах международной организации.

Да не просто культурнейшая часть света, а самый её центр. Между Германией и Францией.

Идут красиво одетые люди. Просто даже нарядные — блестят пуговицы, каски начищены. Развеваются знамёна, бьют барабаны. Это — то что можно ожидать от этого места. Всё так и должно быть.

Но вдруг с запада ПРИЛЕТАЕТ БОЧКА ОБТЕКАЕМОЙ ФОРМЫ НАЧИНЁННАЯ ВЗРЫВЧАТКОЙ. Летит земля в стороны от взрывов. Страшный грохот. За первой — ещё одна. И ещё, и ещё. Из-за спин нарядных людей летят такие же — в сторрону других нарядных людей, шедших первым навстречу. Осколки разлетаются на большое расстояние. А также — новый эффект: от грохота и ударной волны люди теряют ориентацию, глохнут, ходят в полный рост под взрывами, натыкаются друг на друга и падают на задницы.

Под ногами — кровь, кишки, ОТОРВАННЫЕ ЧАСТИ ТЕЛ. А сзади идут свои, подходят по мере мобилизации. А как и что делать в этой ситуации — никто не знает. Редуты строить смысла и времени нет. Наступать — бессмысленно. Даже лопат у нарядных людей с собой нет.

Так продолжается неделю. И начинает работать ЭВОЛЮЦИЯ. Замечают, что редко снаряды падают в одно и тоже место. Люди начинают накапливаться в этих воронках. Чтобы общаться, копают штыками и носками сапог друг другу ходы. Под грохотом снарядов и выстрелов со стороны таких же землероек — образуется целая СИСТЕМА.

Организуется питание, размещение новых людей. И в этом АДУ люди НАЛАЖИВАЮТ БЫТ.

Как так?! Делать что ли нечего больше. Руссо же. Ну ёлы-палы.
Последний раз редактировалось
  • avatar witpun
  • 0
а какие вообще новости по красной земле? Хотя бы тезисно?
  • avatar witpun
  • 2
Очень прикольно, спасибо. Но по отчёту кажется, что у вас какая-то очень европейская Мезоамерика. Когда будешь делать хак, возможно имеет смысл поупарываться в специфику и эстетику)
судя по обрывкам информации и разным пересказам, никто не интересовался Фейтой и переизданием под неё
Это не так. Как-минимум трое-четверо человек, с которыми я перекинулся парой фраз про КЗ 2, интересовались если не фейтой, то альтернативными саваге системами.
Спасибо, как раз с игры испепелителем и запомнилось что количество доступных уз — характеристика буклета )
Последний раз редактировалось
Ну да, по умолчанию изначальный текст уз, как и имя/внешность выбирается из списка.
Но изменение текста уз/внешности не повлияет на игромеханику, поэтому логичней воспринимать их как гайдлайны, а не строгие правила.
А количество — повлияет, поэтому изменение его — уже из той же оперы что замена «раскидайте 16/15/… по атрибутам» на «раскидайте 70 очков, но не меньше 8 и не больше 18».
Последний раз редактировалось
Да, непосредственно такого правила явно нигде не указывается. Но, собственно, вопрос родился из практики — в разных партиях, в которых играл, этот вопрос решали по разному. Чаще всего договаривались об отсутствии ограничений по количеству уз.
Откуда родилась идея про ограничение максимального числа — в SRD представлен буклет Immolator(хз как это переводить), у него есть сложный ход Burning Bridges — по условиям, вместо Последнего вздоха можно вычеркнуть одну из уз, причем указывается, что это навсегда снижает общее количество доступных уз. Пруфы).
Когда стали обсуждать эту штуку, обратили внимание на то, что, например, у барда примеров уз в буклете больше, чем у всех остальных (6 против 4). А у уже упомянутого иммолатора — их всего 3.
Если так рассуждать, тогда на старте можно использовать только узы из буклета. Типа сначала используешь то, что дали, а потом уже пишешь свое.
1) Со старта у персонажа есть Х уз
2) Записать новые узы только после избавления от старых (или если ход позволяет добавить новые узы, но в баовых классах таких нет)
3) В части для мастера про разработку нового класса говорится что количество уз класса определяется его социальностью (т.е. количество уз статично и является особенностью класса)
Последний раз редактировалось