• avatar 9power
  • 0
Согласен. Про это знают единицы и почти все — из набитых самостоятельно шишек.
Что интересно — у Геракла восьмой это кони Диомеда, ежели память не подводит. Бюрократия коней-людоедов, хм-хм-хм… Инвертированный Свифт? Ужасы сводящего с ума My Little Pony, оказывающего зомбронизирующее действие на обитателей подземелья?
Помнится, в пресловутом Морровинде был такой слух: какой-то мужик вперся в таверну, богато откушивал и рассказывал всем желающим, где именно он спрятал свои многочисленные сокровища.
  • avatar ariklus
  • 0
Мне магия тоже нравится, но пока дальше одного непися с двумя спеллами магия в игре не заходила )
А игроки пока что кастеров не набрасывали )
Последний раз редактировалось
Идея профессии «подставного приключенца» с собственными сокровищами, который создаёт видимость своего исчезновения в глубинах подземелья, чтобы поднять его рейтинг — она, кстати, богатая, надо будет развить. Равно как и имитация Древних Империй. И спам-рассылки квестодателей по тавернам…
  • avatar Modo
  • 2
Было. В «12 подвигах Астерикса», подвиг номер восемь.
Последний раз редактировалось
Или вот так, например. До группы приключенцев доходят слухи, что где-то появился новый данж. Разумеется, еще никем не обчищенный. Да и в целом район для приключенческой деятельности очень перспективный. Вот только деревень поблизости нет, о городах и речи не идет, даже проводников до туда еще не завелось. Да что там проводники — прорицательские заклинания и те не знают, где он есть, такой данж свежий.
Тем не менее, приключенцы добираются до туда своими силами и обнаруживают, что их таких умных много. Вот только грабить еще нечего — данж все еще не достроили, хотя времени между первыми слухами и прибытием прошло немало. Владыка Данжа ходит и разбирается, с чем это связано — то ли с тем, что цверги не могут разобраться со свартальвами, кто из них должен ставить адамантиновые ворота на входе, то ли с тем, что тролль-надзиратель решил, что карьера тролля-под-мостом более перспективна, и сбежал (а следом за ним разбежались оставшиеся без надзора гоблины), то ли с тем, что чернокнижник, который должен был наколдовать экстренный телепорт, использовал предоставленные маткомпоненты, чтобы экстренно телепортировать себя к серным источникам с суккубами.
Приключенцы обустраивают палаточный городок перед будущим входом в данж. Владыка Данжа иногда с ними собачится на тему «вы кто такие, я вас не звал», но разгонять их не торопится — у него сроки возведения данжа сгорели еще когда, и Черный Властелин периодически расписывает ему, как именно будет его пытать, если данж не будет готов к истреблению приключенцев к в очередной раз перенесенному сроку, так что есть проблемы поважнее. Барды распространяют смешные и неприличные песенки об этом данже и его Владыке.
Наконец, данж достроен, приключенцы входят внутрь… И обнаруживают, что сокровища они могут вынести только те, которые принесли с собой, потому что других нет. Вдобавок, многочисленные ловушки, проклятья и загадки, в лучшем случае, работают не так, как было задумано, а орды чудовищ существуют только на бумаге.
Магию, кстати, очень рекомендую. Мне нравилась старая (2й редакции) система, здесь они ее переделали полностью, но она мне нравится теперь даже больше.
  • avatar ariklus
  • 0
Да, просто партия пока без покастуев какого бы то ни было толка так что особенности магии распишу как до них дойдет дело )))
  • avatar ariklus
  • 0
Поправлено )
Пардон за буквоедство, но
особенности аммуниции
уж лучше написать или русским языком, или честно оставить английским.
Просто по-русски то амуниция — это снаряжение кроме оружия и мундира. Понятно, что калька с оригинала и проч., но стрелы-то и пули — это скорее заряды, боеприпасы и так далее. А то зрелище какого-нибудь слеера, побивающего врага сапогом или там котелком, дающим свойство Impale под хриплую гномью песню так и встаёт перед внутренним взором…
Спасибо. Обзор уже делал Егор в Ворнхеймском синдроме vk.com/@osr_syndrome-recenziya-na-the-cold-ruins-of-lastlife
Круто! Добро пожаловать в блог DW! Как насчет обзора на The Cold Ruins of Lastlife?
  • avatar Vantala
  • 4
only_vantala: Бюрократический данжен… Хм…
В котором двери открываются путём предоставления нужных справок
А монстрам нужно предъявить документы, согласно которым они побеждены и должны отдать экспу.
Геометр: Не так.
only_vantala: Нет, моя фантазия пасует. У меня недостаточный опыт общения с бюрократией
Геометр: Скорее как Monkey Island
Вы стоите друг напротив друга и обмениваетесь претензиями.
Требуешь от монстра ветеринарные сертификаты.
Свидетельства о переподготовке с выходом редакций.
Допуски к хранению сокровищ нужного уровня.
А он с тебя требует бумаги, подтверждающие уровень.
Прохождение медкомиссии на право сражения с нужным CR.
И так далее.
only_vantala: «А у вас есть лицензия на воровство, заверенная секретарём Гильдии воров?»
Геометр: Ага. И достаточно ли свят квест паладина?
  • avatar 9power
  • 2
Хуже может быть только данж где за сокровищами надо отстоять (не)живую очередь, а потом окажется что задекларированый состав сокровищницы отличается от пришедшего на пункт выдачи и надо писать объяснительную. И платить за временное хранение.
  • avatar 9power
  • 2
Рад когда мастер не рельсит игроков и даёт сюжет с учётом неожиданности их действий.
  • avatar Urzum
  • 1
отлично! Как раз к планируемой мной кампании по Граду Иуды
Последний раз редактировалось
Ап! Оставляю комментарий, чтобы этот пост появился в списке актуальных тем.

Всем, кто пропустил этот по-настоящему великий материал, посвящается.
PDF-ка будет обязательно, когда все 5 частей будут переведены. Скорее всего, в начале января.
Да, этот список много лет назад сделал Василий Шаповалов и опубликовал здесь, на Имке. Я не дублирую этот материал, потому что:
А. Он придуман не мной, а другим человеком, который ответил на вопрос полностью
Б. Он опубликовал материал здесь, на Имке, и нет смысла делать точно такой же пост здесь же