Будь фанатом персонажей. Играй, чтобы увидеть, что же получится.
Потому что в GURPS с его тремя бросками на один удар мечом на форуме не поиграть.
СПАМ.
Что характерно — почти во всех твоих примерах я в общем-то вижу себя (ну, точнее, определённую часть себя) и вижу, почему я бы прибегал к такому, если меня достаточно достать. У меня примерно такие меры (не в точности такие — но там личный масштаб и специфика) — это следствия ощущения утраты контроля (ну и неуверенности в себе). Причём это процесс, в общем-то с положительной обратной связью — ты выше прекрасно показал лозунг «если ведущий мне не доверяет, зачем мне доверять ему?».

Если никто не идёт навстречу другой стороне, то конец предсказуем — нервный мастер загребает всё больше прав на одобрение, зарезая всё больше активности. Так как он не железный, то не факт, что выдаёт достаточное количество собственно контента. Если у тебя не может появиться кирпич ниоткуда, то ты должен выдавать кирпичи в описаниях заранее, либо строить игру так, чтобы она не провисала от вопроса игрока «а кирпич есть?», особенно в форумных форматах, замечу, когда пауза вопрос-ответ может быть внушительной. Качество падает, неприязнь сторон нарастает, повторить до срыва игры в штопор.

При этом, собственно, «игроки должны страдать» тут не имеет отношения к созданию вызова, это побочный эффект настроя на другую сторону как коварного противника, который только и ждёт повода поставить анимешную аватарку и предаться крейзилунерству и разврату.
Последний раз редактировалось
Хмм, а вот знаете где я это уже видел? ЕМНИП, в обзоре на VTNL, где (если верить примерам из обзора) тоже господствует параноидально-запретительная политика вида «все, что не прописано в правилах — НИЗЗЯ, за нарушение — удар дайсфилдом по башке (кстати, покупайте наши сверхпрочные патентованные дайсфилды!)», плюс сами правила по духу достаточно параноидальны.
Последний раз редактировалось
Для существования-то не проблема — привыкнуть можно. Проблема, когда нужно общаться с неродственниками. Особенно вслух. А для НРИ вживую есть много мест. Это он-лайн привязан к интернетам)
ну негде мне дома уединяться
По моему опыту — это намного больше проблема для НРИ и вообще существования, чем работа.
Примерно в таком:
«Всё, что ты, по мнению мастера, неправильно сказал в заявке, БУДЕТ использовано против тебя».
«Открывая дверь, брось d100. Результат ниже 50 — ты умер».
Второй пример утрированный, первый — не очень.
… если персонажи и игроки недостаточно СТРАДАЮТ, то игра не может считаться хорошей..
«Страдают» в каком смысле?
Налия, я согласен с тем, что это нормальные правила, если им следует адекватный мастер. Но я человек простой: вижу эти правила в описании игры — подозреваю мастера в неадекватности. Если рядом фигурируют ещё и «кросспол запрещён, анимешные аватарки запрещены», то подозрения переходят в уверенность.

Всё дело в том, что на данженмастере обосновалось некоторое количество мастеров и игроков, которые считают, что если персонажи и игроки недостаточно СТРАДАЮТ, то игра не может считаться хорошей. И, КМК, эти правила чаще используют именно те мастера, которые считают, что игроки должны СТРАДАТЬ,
А я и не зацикливаюсь. Он помогает оценивать риски. Гаррет уже отмечал это мимоходом где-то в комментах про модерацию Имки — негативный опыт даже полезнее позитивного, поскольку показывает опасные места, а делиться им как-то не принято. В моем случае он скорее показал, что то, чем я был недоволен в своих попытках провести форумные игры — скорее естественное их свойство, чем моя рукожопость (исчезающие игроки, подвисающее действие и прочие радости).

2all: пожалуйста, перестаньте меня спасать, я как-нибудь сам с этим разберусь, а то неловко уже.
В моем случае «реал-тайм онлайн НРИ» плавно превратятся или в форумку по чятику, или в бардак из-за активного участия окружающих (ну негде мне дома уединяться, а покупать ноут и ездить в центр лишь для того, чтобы играть — проще и дешевле просто ездить в центр, чтобы играть, пардон за тафтологию).

2all: пожалуйста, перестаньте меня спасать, я как-нибудь сам с этим разберусь, а то неловко уже.
Да, есть довольно широкий класс действий, которые люди без навыка не могут сделать. И они начинают паниковать, если говоришь им, что надо сделать. Я, например, не могу ответить на вопрос «что он подумал?».

И не менее широкий класс действий, которые человеку без навыка лучше не делать, если за ним не гонится динозавр, потому что опасность неправильного совершения действия слишком велика. Например, лезть на отвесную стену.

А что тебя удивляет-то?
Последний раз редактировалось
Привычное и постоянное — это плюсы. Минусы — это скорее экзотика, которая редко где бывает.
  • avatar Dusha
  • 1
Это что же ты такое редактируешь, что смартфоны запрещены?
  • avatar Dusha
  • 0
Ну ДМчик чем-то напоминает имку, там тоже своя, особая атмосфера.
Но он достаточно раздроблен, так что можно годами играть и не столкнуться с особым мраком.
Например, мои прохладные дм-истории с прохладными историями Ванталы почти не пересекаются.
  • avatar Angon
  • 1
Удалять посты совершенно точно не надо (кроме как в случае ботов с рекламой и прочих совсем уж крайних случаев). А вот скрывать — почему бы и нет?
Ну я тут в режиме read-only, но выскажусь. Возможность затыкать кого-то через удаление его постов коллективным решением будь-то карма или механизм удаление поста через жалобы рано или поздно превратит ресурс в эхо-чамбер.
Да первое, тащемта.
  • avatar Nalia
  • 1
Это как с семейной жизнью. У меня с детства из телефонных разговоров бабушки и мамы с подругами сложилось впечатление, что семейная жизнь-- это адище, состоящий из ссор и измен. Только потом я сообразила, что про хорошие вещи часами по телефону не говорят )
Если ты пытаешься доказать, что на этом вашем данженмастере «всё не так уж и плохо» то учти, что ваши с Ванталой истории are not helping.