К сожалению, так сделать нельзя. Потому что нужно делать две проверки: на соответствие триггеру и на соответствие логике. Триггер мы проверяем только если это похоже на ход. По итогу получаем то, что указано на схеме.
Результат 7 или больше не всегда спасает от мастерского хода. В некоторые ходы вшит конкретный мастерский ход на 7-9. Например в «Руби и кромсай».
Нет, тут как раз и кроется поле для ошибок. Это НЕ мастерский ход. Там написано: ведущий может предложить вам исход похуже, невыгодную сделку или тяжёлый выбор. Нужно сделать именно то, что написано. Это буквоедство и многих это бесит, но именно этим и отличается реакция мастера на 7-9 и на 6. Мастер не может делать на 7-9 полноценный ход: только то, что ему предлагается в описании хода.
При 6- мастер не обязательно сделает только 1 ход по итогу. Например проваливающийся пол в комнате может одновременно и нанести героям урон и разделить их. Формально это будет 1 ход окружения, но по факту он состоит из нескольких мастерских ходов.
Извини, но снова нет. Именно поэтому я и выделяю это на схеме. Ты хочешь сделать три хода: изменить окружение, нанести урон, разделить их. А нужно их делать по одному: сначала измени окружение, и дай им сходить.
Мастер: Пол под Ваши ногами идет трещинами и мелкие части начинают обваливаться вниз! Что вы будете делать?
Вороватый Вилли: Я отпрыгиваю к стене и пытаюсь ухватиться за крепление для факела.
Крепыш Бен: Я подтолкну его, чтобы помочь. У него мало хитов, падение может убить его.
Потом нанеси урон тем, кто провалился.
Мастер: Крепыш Бен, благодаря твоей помощи Вилли повис на креплении для факела и избежал падения. А ты проваливаешься и летишь вниз. Падение с такой высоты наносит тебе d8 урона!
Скорее всего, дальше ты не сможешь просто так разделить их, ведь теперь их очередь ходить!
Вилли, пола больше нет, ты висишь на кирпичной стене, ухватившись за крюк, но твои руки уже дрожат от напряжения. Ты можешь подтянуться и выползти наверх или слезть вниз и помочь Бену. Что ты будешь делать?
и так далее…
Если предыдущий ход мастера был мягким, то он не обязан делать следующий ход жестким. Он может, но не обязан. Несколько мягких ходов мастера подряд разрешены.
Открыл рот — делай ход. Или сразу или после описания.
Я понимаю, о чем ты, и я даже какое-то время пытался придерживаться этого принципа, но часто ситуация, заданная мастерским ходом, не разрешается одним действием персонажа игрока, и достаточно только описания результата действия. Проблема-то прежняя, зачем плодить еще?
Все-таки в корнике ясно сказано: мастер делает ход на 6-, когда на него смотрят в ожидании и при золотой возможности. Если бы было так, как ты говоришь, в правилах так бы и написали: мастер постоянно делает ходы.
Хотя подсознательно я понимаю, что ты имеешь в виду. Само то, что почти всегда мастерский текст заканчивается на «Что ты делаешь?» говорит о том, что ты постоянно ставишь игроков в сложные ситуации. Но ведь иногда это не так: я часто прошу игроков что-то рассказать о себе и о мире. Это же не мастерский ход.
Так что это спорный момент и включить его в схему нельзя.
Смотрите, эти шесть фракций не описывают всех граждан Лундона. Есть обычные пекари, трубочисты, владельцы магазинов и проститутки, которые не входят непосредственно в эти группы. Военные и полиция (здесь она называется жандармерия) в том числе.
Фракции — это слои населения, имеющие большой вес в обществе. Именно столкновение их интересов рождает жизнь города.
В сеттинге игнорируется тема внешних конфликтов, поэтому про военных умалчивается. Жандармерия нейтральна и старается защищать закон безотносительно к тому, чьи интересы ущемляются.
Звучит как подстеб :) Типа парень, ты так задрал всех своей схемой по DW, ты их, наверное, везде составляешь? / Но, так или иначе, идея дельная и я займусь этим.
Ну, я тут выбрал Харизму, потому что он смог таки увлечь за собой кучу народа, которая до сих пор его не сместила. В его окружении нет никого с заточной Оккама?)
И вместо плохо натянутых штагов очередной такой штурман найдёт несоответствие в форме заклёпок. В любом сеттинге, в любой ситуации может случиться специалист (или «специалист»), который окажется занудой и начнёт всех учить, «как должно быть на самом деле».
Нет, тут как раз и кроется поле для ошибок. Это НЕ мастерский ход. Там написано: ведущий может предложить вам исход похуже, невыгодную сделку или тяжёлый выбор. Нужно сделать именно то, что написано. Это буквоедство и многих это бесит, но именно этим и отличается реакция мастера на 7-9 и на 6. Мастер не может делать на 7-9 полноценный ход: только то, что ему предлагается в описании хода.
Извини, но снова нет. Именно поэтому я и выделяю это на схеме. Ты хочешь сделать три хода: изменить окружение, нанести урон, разделить их. А нужно их делать по одному: сначала измени окружение, и дай им сходить.
Мастер: Пол под Ваши ногами идет трещинами и мелкие части начинают обваливаться вниз! Что вы будете делать?
Вороватый Вилли: Я отпрыгиваю к стене и пытаюсь ухватиться за крепление для факела.
Крепыш Бен: Я подтолкну его, чтобы помочь. У него мало хитов, падение может убить его.
Потом нанеси урон тем, кто провалился.
Мастер: Крепыш Бен, благодаря твоей помощи Вилли повис на креплении для факела и избежал падения. А ты проваливаешься и летишь вниз. Падение с такой высоты наносит тебе d8 урона!
Скорее всего, дальше ты не сможешь просто так разделить их, ведь теперь их очередь ходить!
Вилли, пола больше нет, ты висишь на кирпичной стене, ухватившись за крюк, но твои руки уже дрожат от напряжения. Ты можешь подтянуться и выползти наверх или слезть вниз и помочь Бену. Что ты будешь делать?
и так далее…
Абсолютная правда, это нужно исправлять на схеме.
Я понимаю, о чем ты, и я даже какое-то время пытался придерживаться этого принципа, но часто ситуация, заданная мастерским ходом, не разрешается одним действием персонажа игрока, и достаточно только описания результата действия. Проблема-то прежняя, зачем плодить еще?
Все-таки в корнике ясно сказано: мастер делает ход на 6-, когда на него смотрят в ожидании и при золотой возможности. Если бы было так, как ты говоришь, в правилах так бы и написали: мастер постоянно делает ходы.
Хотя подсознательно я понимаю, что ты имеешь в виду. Само то, что почти всегда мастерский текст заканчивается на «Что ты делаешь?» говорит о том, что ты постоянно ставишь игроков в сложные ситуации. Но ведь иногда это не так: я часто прошу игроков что-то рассказать о себе и о мире. Это же не мастерский ход.
Так что это спорный момент и включить его в схему нельзя.
Понапривыкли к взрывам…
Фракции — это слои населения, имеющие большой вес в обществе. Именно столкновение их интересов рождает жизнь города.
В сеттинге игнорируется тема внешних конфликтов, поэтому про военных умалчивается. Жандармерия нейтральна и старается защищать закон безотносительно к тому, чьи интересы ущемляются.
2д6 — *W
3д6 — гурпса
6д6 — ???
13д6 — снайпер в кориолисе