100%
Думаю у каждого ДМа есть коллекция «эффективных и рациональных» решений от игроков)
Bold of you to assume, что игроки будут принимать «эффективные и рациональные» решения.
Я бы сказал, что тема чуждости игроков (а не их персонажей) фентезийному миру недостаточно раскрыта. Мне кажется, нужно сделать так, чтобы фентезийный мир был совсем пряничным, и постоянно приходил в ужас от эффективных и/или рациональных решений игроков.
  • avatar Ariwch
  • 0
Я определённо не стал бы даже пробовать систему, создатели которой заявили бы что-то в духе «игроки и ведущий за столом могли бы самостоятельно выращивать язык чтения наших оракулов».
Мы в нечто подобное однажды даже играли лет 20 тому назад. Как резюмировал свои впечатления один из игроков, когда обещанное в очень важном пророчестве чудесное существо оказалось не фениксом или единорогом, а подростком в странной одежде:

«Вот так живёшь свою жизнь, стараешься поступать добродетельно, верно служишь своему господину, в меру скромных способностей постигаешь тайны Поднебесной… А потом оказывается, что ты — всего лишь персонаж третьего плана в исекай-аниме для девочек».
Последний раз редактировалось
Спасибо за ссылки, очень познавательно!
Теперь я понимаю, как выглядит старт кампании в D&D по версии жителей Фаэруна.

— У меня срочное донесение! Орды некроманта Эъ'ъакуэля перешли Хребет Мира. Они уничтожают и пожирают всё на своём пути. Мы не можем противостоять им!
— Что ж… Видит Латандер, я не хотел этого, но нам нужны… ГЕРОИ! Подготовьте тела носителей. Провидцы, загляните в Хрустальный Шар, кого следует взять для подготовки к священной миссии?
— Воин без страха и упрёка, святой волей богов разящий врагов. Эльф-волшебник, который является тайным агентом Зжентарима. Нужен самый умелый вор, хотя на самом деле подойдёт любой, кто сейчас сидит у нас в темнице. Жрец Бэйна, хотя подойдёт и Талоса. И… эм… нужен самый похотливый, развратный и грязный бард, какого мы только можем найти в самых мерзких и отвратительных тавернах нашего города.
— Мы были готовы к этому и мы знаем, кого выбрать. Найдите указанных личностей и подготовьте их тела ко вселению!


Где-то в небольшом городке под Москвой...


— Бля, Витя, ты можешь хоть раз играть нормального персонажа, а не ёбаря-террориста с гитарой? Ладно, плевать. Все накидались? Давайте уже начинать, мне через полтора часа ехать ребёнка забирать.
максимальная лудо-нарративная синхронизация
… И поэтому чужеродные чудовища из другого мира, чьи мотивы и психология максимально чужды призвавшим их волшебникам, — это толстые прыщавые отаку, выдернутые из своих компьютерных кресел в нашем мире.
Ну, ничего в принципе не мешает дать каждому игроку команду или потом уже внутри команды разобраться за то кто получит приз.

Но в целом, обычно такие игры не очень подходят для RPG. Во первых игрока будет просто скучно пока кто-то другой сражается (а бой в такой игре должен быть достаточно продолжительным), во вторых, единственное основание для взаимодействия между игроками — объединиться против фаворита выглядит как очень шаткое основание для игры (особенно учитывая что персонажи будут «непартийными», то есть не усиливающими друг друга — просто из условия игры никто не будет генерить бафферов). Ну и вообще большая часть роелевых систем плохо заточены на пвп.

Ну то есть играть можно, но я бы вообще предположила что в такое лучше играть настолку. И я практически уверена что такие настолки есть, идея ну очень очевидная.
Мне вдруг вспомнился «секрет» с горой трупов из Death's Gambit. «Готов ли ты для исполнения желаний идти ПО СВОИМ головам?»
По всей видимости имелась в виду «израильская теория настольных ролевых игр».

vk.com/@noroleplaying-tvoego-personazha-ne-suschestvuet — вот тут есть перевод одной из статей по теме.

А вот тут подборка статей по Israeli Theory:
gnomestew.com/intro-to-israeli-theory-your-character-does-not-exist/
gnomestew.com/intro-to-israeli-theory-everyone-is-a-gm/
gnomestew.com/intro-to-israeli-theory-your-game-doesnt-have-a-story/
Весь смысл — обыгрывать «израильскую школу вождения»,
Это когда вы водитесь (по песочнице!) 40 лет, а потом выясняется, что это была такая своебразная нулевая сессия, а для старта кампании ещё нужно дождаться прихода Настоящего Мастера?
Ну, типа, всё затевалось ради того, чтобы поставить игроков перед вопросом «готов ли ты ради исполнения своего желания идти по головам?».
Это желательный результат.
А. %) Ну, идею с желанием в качестве приза я попятил из серии Twisted Metal (где бои происходили на машинах с пушками), но, КЯП, она ещё много где встречалась.
  • avatar Roziel
  • 1
Несколько раундов боевок на разных аренах с разными командами за доступ к сокровищнице Рубинового Феникса, где лежит макгаффин с Wishем.
В годы бытия как новичка был главным спотлайноедом в игре. Спустя пяток лет редкого опыта и ухода от увлеченности научился отдавать ход, на последней игре даже раскрутил зажатого новичка на взаимодействие… Настолько что сам стал душится от того что сижу в сторонке, пока брат мой вкушает спотлайт, купаясь в милости фигуры что носит капюшен…

Как мастер получил большой урок от супер-опытного олд-скульщика что водит уже лет 30+, мастер как самый вложенный имеет право на капризы и что важнее, обязан в менеджмент — потому что он отвечает за время игроков и свое сразу. Спотлайт это просто частный примнр взаимной настроенности.

А от описанных кабанычей которые бати стола веет играми не в историю а в выживание под ударами мастера и зачистку карты. Я не уверен зачем в это играть за столом, но вкусы разные. Если оно так вышло — а все ли в игре на месте? Либо парень ошибся этажом, клуб любителей оср выше, либо все в порядке, он учит новичков как играть правельно чтобы выигрывать, убивать тараску на нулевом уровне. И доказывать мастеру что он может принести свое домашнее правило но использовать его может только его персонаж или что там еще в таких играх делают.
Последний раз редактировалось
У меня был шанс сыграть по нему, но я тогда был новичком в системе и сломался на этапе «с нуля сгенерить персонажа хренадцатого уровня». Что там вообще?
В том, что касается форматов состязаний, вроде недостатка в вариантах нет. Целые кучи вполне разработанных (в художественном смысле) типов есть, от единоборств мортал комбатов или схваток мехварриоров за почётное клановое имя до турниров тренеров покемонов. Это-то, как я понимаю, легко соберётся само, когда в сеттингоидею добавят сеттинг.
Последний раз редактировалось
Если «игроки как команда», то придётся выкидывать ту часть, где они дерутся за исполнение желания, и победитель может быть только один.