Сурка забыли!
Ну, в общем, то же самое хотел сказать. Школа очарование становится инструментом принуждения, использование еë является преступлением вне боя, ну и само применение заклинания в спокойной обстановке приравнивается к вытаскиванию пистолета и принуждает кидать на инициативу. Жертва после завершения эффекта с большой вероятностью поймет, что на неë подействовали. Фраза «меня очаровали» может сработать в качестве отмазки, если обвиняемый показал способность к колдовству.
Но еë допустиммо применять должностным лицам (как инструмент дознания или как привилегия для злых/коррумпированных копов).

Вот вся карта уровня. В 24 должно сидеть шесть гираллонов, занимающих каждый пространство 2х2 клетки.
Я понимаю, что вне боя они могут быть и плотнее стоять. Но потом им всем придется расположиться на карте (шестого гираллона, видимо, должны прижать к стенке), а потом окажется, что около двери (т.е. в бою) может находиться всего лишь одна горилла, остальные курят в сторонке.

Я на этапе подготовки это заметил и слегка расширил некоторые комнаты, но основной проблемы (узкое место в виде дверей) это не решает.

Нарушение спокойствия: штраф до 25 зм и указ о запрете
Непристойное поведение в храме: штраф до 5 зм и указ о запрете
Всё с тобой ясно, Уотердип, блудница, воссевшая на abomination'е.

Очень полезный и дельный пост, спасибо!
Тогда претензия понятна. Это действительно выглядит как анекдот про десять человек в Запорожце: «Как это меня с вами не было? А кто вам на гармошке играл?»
Я бы предложил что-то с способностями перемещения через клетки занятые персонажами — Блинк, Трампл, что-то такое. Иначе они действительно слишком легко запираются в комнатах и огребают.
Ну комната 24 в данном случае имеет площадь 25 квадратных футов, в то время как один гираллон занимает (пусть и условно) 20. А тут их шесть — и это еще не худшая расстановка в данжене.
Последний раз редактировалось
Суть не столько в законах, а в том, как они применяются. Не хочу сейчас открывать и искать, но в каком-то из этих сеттингов прямо указано, что:

— Есть свод законов (нравятся они или нет — дело десятое);
— Есть практика применения законов, которая заключается в том, что слово дворянина выше слова простолюдина, а слово горожанина выше слова приезжего;
— Есть практика применения законов, которая заключается в том, что суд — он только для дворян, для остальных достаточно показаний свидетелей.

Это даёт схему, по которой мастеру следует отыгрывать действия правоохранителей. Если приключенцы приезжие, а против них свидетельствут местный дворянин — доказывать ничего не надо. Они уже виновны и надо просто определить наказание. Но если приключенцы местные и среди них есть дворяне — это другая ситуация, тут уже можно (и даже нужно) поиграть в судилище, подумать, как доказывать и т.п.

И да, что значит «как доказывать»? Так же, как и с остальными преступлениями. С поправкой опять же на то, как ведётся следствие в конкретном сеттинге.

Скажем, в том же сеттинге указано, что работа с уликами в современном понимании особо не распространена. Таким образом, всё, что будет сделано в первую очередь и обычно этим и ограничится — будут опрошены свидетели, взвешен социальный статус сторон и социальный статус поручителей сторон (если такие есть). А улики оставьте для игроков, пусть они проявляют смекалку и что-то там доказывают на их основе, если им будет предоставлена такая возможность.
ОСОБЕННО НЕОБХОДИМ БУХГАЛТЕР!
В «Сеттингах в одну строчку» была Вальгалло-Амурская магистраль, а тут, значит, Вантало-Амурская...
ну а что, купеческая гильдия построена на кобольдском кладбище
*Думает над переделкой «Pet Sematary» в мире фэнтези с заменой духа Вендиго на Тиамат*
Олсо почему-то в очень большой комнате 25 их всего два, а вот в маленькую комнату 24 их набилось аж 6 штук — и вот эта вот клоунская расстановка Гираллонов тоже почему-то являлась лейтмотивом этого данжена.

Подобную претензию к данжам я вижу не в первый раз и она надумана.

Как пример — у товарища огромная квартира и относительно небольшая кухня, но мы приходим в гости и постоянно сидим толпой на кухне, просто потому что так повелось и там удобно сидеть. Если к нам вломится отряд приключенцев, он явно будет недоволен тем, что в этом данже одна комната пустая, во второй ребёнок, а в кухне толпа здоровых мужиков вокруг стола.

Монстры расставляются по данжу… ну просто чтобы как-то расставить. Наверное можно моделировать каждый ход, мол, «гираллон из комнаты 25 перешёл в комнату 24, чтобы пожрать мяса, а потом вернулся в комнату 22, чтобы поспать, в потом...», но кому это реально надо? Просто не надо думать, что они вот тут сидели и ждали все 900 ходов. Просто расценивайте это как «мы застали тот момент, когда в комнате 24 собралась толпа».

Собственно, весь данж так и работает, никого же не удивляет, что босс-некромант сидит в последнем зале на троне, окружённый нежитью? Хотя наверное для чистоты симуляции надо было бы кинуть кубик — а не отошёл ли он в это время в сортир или не уехал ли по своим делам. Ребята, у нас тут босс отлучился по делам, вместо эпической битвы распинываем миньонов и выносим ценности!
Последний раз редактировалось
Некоторые эксперты просто посоветовали бы загримировать гираллонов в четырёхруких хирургически выведенных чудовищ с характеристиками гираллонов. Некроманту же не возбраняется сшивать вместе живых людей и проводить над ними жестокие опыты со стероидами с целью вывести устойчивых к святой воде и слову миньонов?
  • avatar Nalia
  • 1
— Шарн (Sharn: City of Towers) под D&D 3,5 в сеттинге Эберрон.

Тамошние законы я попыталась переводить, но мне они абсолютно не понравились. Очень громоздка система, и при этом абсолютно непонятно, например, как стража будет доказывать, что именно герой кого-то очаровал.
запертых в городе начавшейся вокруг зимой (и пытающихся его спасти)

Наши герои — простые сотрудники автоколонны №28 территориального управления автодорог по Вантальскому округу:

— Жора (дворф-паладин), бригадир;
— Семён (человек-воин), водитель снегоуборщика;
— Михаил (эльф-волшебник), автомеханик;
— Клавдия (человек-плут), бухгалтер;

Только они могут спасти город от коллапса, вызванного внезапным снежным бураном!
Иногда хочется отдохнуть от всех этих интриг и пожить простой жизнью: обшарить данж, убить десяток-другой скелетов, найти 2к20 золотых и колчан стрел в животе гигантского паука. Поэтому настоятельно рекомендуется добавить в город подземелье.

Далее по тексту подразумевается (по крайней мере мне сразу показалось именно так), что в пределах города есть некий крупный данж. Но я бы обратил внимание на то, что для города хорошо зайдут всякие одностраничники на 5-10-15 комнат, которые можно располагать где угодно, от подвалов (ну а что, купеческая гильдия построена на кобольдском кладбище, вы не знали?) до задних дворов. А уж превратить в данж почти любое городское строение сам Гигакс велел. Тот случай, когда щепотка Астионверса может пойти на пользу.
Здесь я советую просто опираться на самое городское приключение под пятёрку – «Драконий куш» (как я водила его по Сигилу, рассказано тут): взять законы Глубоководья и откорректировать согласно местным реалиям. Законы эти, в переводе Pirates of the Sword Coast, я приведу в конце статьи, чтобы тут не занимать место.

Я бы в дополнение посоветовал почитать некоторые городские сеттинги, написанные для более ранних редакций D&D. Там этому вопросу посвящены целые главы, где описывается не только законодательная база города, но и правоприменительная практика. Второе в т.ч. объясняет:

— Почему персонажам скорее всего придётся разбираться со всяким сбродом самостоятельно, а не звонить 112 и отдавать вопрос на откуп компетентным органам, как это привыкли делать современные люди;
— Почему на часть совершённых персонажами проступков просто закроют глаза и в каких случаях закроют глаза;
— С чем конкретно придётся столкнуться персонажам, если они всё-таки преступят закон;
— Что в некоторых ситуациях «позвонить в 112» всё-таки можно и нужно, что открывает для игроков новые способы решения некоторых проблем.

Эти главы обычно лишены механик конкретных редакций, под которые писались сеттинги и могут быть применены почти где угодно для своих сеттингов.

Лично я бы порекомендовал это:
— Птолус (Ptolus) от Монте Кука под 3,5 редакцию D&D;
— Шарн (Sharn: City of Towers) под D&D 3,5 в сеттинге Эберрон.
Самый простой выход из положения – обвешать всех значимых неписей амулетами защиты разума (правда, тогда игрок, который решил играть за чарователя, почувствует себя бесполезным). Самый радикальный – запретить школу очарования вообще.

Либо использовать логику мира. Персонажи не в вакууме находятся, а NPC знают друг друга не первый день и могут активно предпринимать некие действия. Если были свидетели или было подозрение на контроль разума, то «толпа с вилами» или определённые лица, заинтересованные в том, чтобы в городе сохранялся статус-кво, быстро выйдут на персонажей.

По сути, это ничем не отличается от противодействия другим видам преступности. Точно так же торговца можно ограбить, приставив нож к горлу.

В магазинах с дорогим товаром скорее всего не будет одиночных торговцев (хотя это распространённый кек-шаблон, когда «вам встретился одинокий торговец артефактами»). Прочий персонал сразу заметит, что один из них начал дурить. Впрочем, это работает и без существования магии контроля разума. Просто для размышления — в нашем мире есть контроль разума без всякой магии, который работает как «Джимми, твоя семья у нас, ты либо выносишь нам ворпальник+5 из закромов, либо им хана» или «Джимми, ты оставляешь ворпальник+5 на заднем дворе магазина, а мы переводим тебе биточки после сделки (платить Джимми не обязательно, он достаточно жаден и глуп, чтобы повестись)».
Последний раз редактировалось

Затем множество комнат забитых почему-то гираллонами. Почему гираллонами? Я не знаю! Гираллон это здоровая (Large) четырехрукая обезьяна, у нее нет ничего особенного, никаких особых причин, почему где-то миллион этих зверюг обретаются в башне некроманта, я не обнаружил, никакой тематической связи тоже.
Я вот после написания этой части подумал, что гираллоны нужны авторам не потому что они обезьяны, а потому что они CR 6 кричи, живые (для разнообразия монстров), а главное, они прямолинейные бруты без хитростей. Нежить в 3.Х в целом имеет кучу спецспособностей по дефолту, «простых» монстров среди нет.

Но даже если вы не хотите калечить молодую еще 3.0, у вас должны быть куча опций. Если вы хотите живых существ, возьмите простых культистов с NPC-классами. Если вам нужен кто-то чудовищный и ограниченно умный, возьмите чтоли гримлоков (и опять же дайте им NPC-классы). Они из Подземья, что совпадает с дальнейшей их ролью в модуле.

А если вам нужен кто-то большой толстый и некромантический, ну замените каждую пару гираллонов на Very Young Red Dragon Zombie и скажите, что это воспитанное по методу Тараса Бульбы потомство Ашардалона. Ну хоть что-то сделайте! А так получается какой-то обезьяний фарс.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 3
Астральные течения — они такие )
Буда рада фидбеку, какие советы сработали, какие — нет.
Последний раз редактировалось
Налия, как ты узнала, что я решил провести кампанию про партию приключенцев, запертых в городе начавшейся вокруг зимой (и пытающихся его спасти)…