Как было принято говорить в таких случаях в совсем другом месте, впечатляющая воля и великолепное достоинство. Меня поражает ваша способность не только исследовать
такой «Качественный контент»
но и находить в нем позитивные стороны.
Впрочем, у меня от ДнДшников вообще застарелая ролевая травма, так что мне такие развлечения даже 11-футовой палкой тыкать неохота.
Это очень лестно, спасибо! Но, признаюсь, я бы всё-таки отказался – в рамках D&D-семейства, меня сейчас интересуют именно новые версии и именно в сочетании с официальными продуктами. У меня же это – исследовательский интерес…
Это очень удачный пример, потому что мне именно для этого предлагали ещё до игры прочитать весь список заклинаний даже тогда когда я думал играть немагическим дуболомом (такой изначально был план). Чтобы иметь возможность их опознать. И правильным образом законтрить. Да-да-да, именно этот подход.
Спасибо, рад, что вам это моё свойство – эта моя специфика восприятия того что вам не нравится – нравится. И да, вы правы. Эльфы, конечно же – отстой. В особенности, когда не эльфы, а faerie.
альтернативный, освежающий, ломающий шаблоны, создающий когнитивные диссонансы и катарсисы игровой опыт
… интересное определение для говнорола, не обязательно свойственного дынде, но в силу системных факторов липнущего к ней со страшной силой. Тот же «эффект сюжет Vs спорт» штука не уникальная
Мне прямо вспоминается как Праттчет писал о эльфах (фейри по факту).
Эльфы чудесны. Они творят чудеса.
Эльфы удивительны. Они вызывают удивление.
Эльфы фантастичны. Они создают фантазии.
Эльфы очаровательны. Они очаровывают.
Эльфы обворожительны. Они завораживают.
Эльфы ужасны. Они порождают ужас.
Особенностью слов является то, что их значения способны извиваться, как змеи, и если вы хотите найти змей, ищите их за словами, которые изменили свои значения.
Никто ни разу не сказал, что эльфы хорошие.
Потому что на самом деле они плохие.
«Дамы и Господа»
Удивляет разве что то что такой «Качественный контент» был найден у совершенно среднего и случайного платного мастера, я думал о сфере лучше.
Забористо. С одной стороны ситуации знакомые, с другой поражаюсь происходящему. А в конце напоминание, что это ещё и за деньги. В удивительное время живём.
ошибиться может не только один игрок, ошибиться может вся патичка. Что неприемлемо. Нельзя ошибаться. Это ведёт к проигрышу. Что неприемлемо.
Мне вспомнилась вторая часть фильма the Gamers, где один из игроков готовится к сессии в позе медитирующего шаолиньского монаха, а другой его экзаминует.
— Огр.
— 29 HP, ночное зрение, обстрённые рефлексы.
— Тролль.
— 63 HP, восстанавливает 5 HP за раунд, слабось к огню и кислоте.
— Каменный великан.
— 200 HP, подводное дыхание, иммунитет к электричеству.
— Это ШТОРМОВОЙ великан! *бьёт палкой по спине*
Ну, так, в общем-то, и вышло (о чём я и говорю). Если не считать того, что просить трактирщику ни о чём не пришлось. Мегамоскиты сами начали колупать протагонистов, протагонисты отбивались… Но так как никакого противотролльего репеллента у моего персонажа не было, а зрительское место на краю колодца было, то он к тому моменту уже резонно получил кусь.
Конечно, тролль там есть, но не для драки с PC. Канон состоит в том, чтобы показать, что Durnan, не так прост, в то время как персонажи первого уровня сражаются со стиргами, о чем их просит сам трактирщик.
Но там не совсем тролль – там половинка тролля, конечно. Которую, к тому же, довольно быстро и с высокой вероятностью разделывают местные, далеко не первоуровневые, обитатели. Так что вполне уместная для жанра реализация тропа «сегодня вам немного накернят, но потом Гэндальф всех спасёт и вы, получив ролевую модель, пойдёте в качалку – готовится к маршу-реваншу».
Конкретно у меня игроки управляют в том числе и персонажами тех, кто не смог придти. Ими не деактивировать ловушки, но в сражениях они отыгрываются так же, как и наемники — игроки командуют, ДМ определяет конкретные действия.
но и находить в нем позитивные стороны.
Впрочем, у меня от ДнДшников вообще застарелая ролевая травма, так что мне такие развлечения даже 11-футовой палкой тыкать неохота.
Спасибо, рад, что вам это моё свойство – эта моя специфика восприятия того что вам не нравится – нравится. И да, вы правы. Эльфы, конечно же – отстой. В особенности, когда не эльфы, а faerie.
… интересное определение для говнорола, не обязательно свойственного дынде, но в силу системных факторов липнущего к ней со страшной силой. Тот же «эффект сюжет Vs спорт» штука не уникальная
Мне прямо вспоминается как Праттчет писал о эльфах (фейри по факту).
Удивляет разве что то что такой «Качественный контент» был найден у совершенно среднего и случайного платного мастера, я думал о сфере лучше.
Мне вспомнилась вторая часть фильма the Gamers, где один из игроков готовится к сессии в позе медитирующего шаолиньского монаха, а другой его экзаминует.
— Огр.
— 29 HP, ночное зрение, обстрённые рефлексы.
— Тролль.
— 63 HP, восстанавливает 5 HP за раунд, слабось к огню и кислоте.
— Каменный великан.
— 200 HP, подводное дыхание, иммунитет к электричеству.
— Это ШТОРМОВОЙ великан! *бьёт палкой по спине*
Но там не совсем тролль – там половинка тролля, конечно. Которую, к тому же, довольно быстро и с высокой вероятностью разделывают местные, далеко не первоуровневые, обитатели. Так что вполне уместная для жанра реализация тропа «сегодня вам немного накернят, но потом Гэндальф всех спасёт и вы, получив ролевую модель, пойдёте в качалку – готовится к маршу-реваншу».
А так давайте посмотрим…