В отличие от DW, здесь предполагается несколько иной масштаб и скорость:
за ход герой посещает несколько объектов (разжился деньгами у лепрекона — зашел в таверну набрать помощников — пошел зачистил монстру — отнёс добычу скупщику).
Каждый из этих переходов слишком короткий для perilous journey, но и делать их мгновенно не («хода не требуется») не стоит, т.к. должно быть ограниченное количество действий за цикл.
Нормальное состояние того же DW — когда есть два расстояния в смысле механики. Первое — «никакого хода не требуется», второе — «один ход Undertake perilous journey»…
«Летит со скоростью сюжета», как говорил Стражинский.
(Что до расстояния в 1 у.е. — то ситуация тут сразу же напоминает рассуждения тов. V. из OotS — «сколько бы вы ни шли, random encounter всё равно будет один»).
Ещё ведь можно говорить: «Тут жестокая и тревожная атмосфера. Ты находишься в самой гуще захватывающих и увлекательных событий!» — и никакой проблемы с выкраиванием времени на сессии среди работы и семейной жизни!
Если группа уже не играет по Fate (или там BitD), то по-хорошему происходит скорее так:
Мастер: хочу чтобы выи сам рисовал карту
Игроки: почему?
Мастер: потому что это создаёт дополнительное измерение геймплея, а заодно позволяет лучше вживаться в роли персонажей, бродящих в неверном свете факелов по запутанному мрачному подземелью, в сгущающейся тьме которого прячется столько всего, желающего их убить…
Игрок1: Нет, меня это отвлекает постоянно.
Игрок2: И меня тоже.
Игрок3: А мне интересно, давайте я! Ребят, насколько подробная карта нам нужна?
В тех редких случаях, когда такого Игрока 3 действительно не находится, можно переходить к выбору между Fate и постепенным открыванием готовой карты.
Наверное, можно делать и графы, но отсюда один шаг до рока и тяжелых наркотиков настоящих карт, всё равно простота исчезает, а на ответа вопрос «А как долго добираться из 6 в 1 минуя остальное?» не появляется.
Коллега, а вы не заметили, что накатали обширный ответ, тоже не лишенный эмоциональности, в виде реакции на сравнение неких А и Б (в каком-то из аспектов, вынужден теперь уточнять, раз уж без этого кто-то видит упоминание А в одном предложении с Б как тезис «А — то же самое, что Б») — не имея, по собственному признанию, никакого знакомства с Б? И в этом ответе уж совершенно точно громили соломенное чучелко?
Ох. Окей. Давай пойдем по пути Геометра.
Про ПРЕСВЯТОЙ ОЭСЭР это не более чем «красное словцо» и «шутеечки».
Меня тригернуло то, что ты на голубом глазу пишешь «игрокам легче, игрокам лучше». Отсюда токсичность.
Ты сам просил ответа на твои плюсы. Нейтан вполне четко выразил то, что я не раз ему говорила:
«Эти плюсы очень субьективны, и понятны тебе, как человеку с позитивным опытом в этом жанре».
Если это рассусоливать то получится то, что я уже писала.
И я не раз писала и даже говорила в контакте: мне нравится ОСР. Я люблю его подходы, мне нравится rulling not rule, мне нравился как кампейн по Глассиру со старой партией (а не попавшей в этот топик), так и кампейны по Dark Dangeons и ADND1.
Я только не понимаю, почему за меня решают что мне будет удобнее, а потом, когда я отвечаю: «нет блядь, нихуя это не удобно, хуёво это пацаны» меня обвиняют в том, что я не понимаю ОСР\токсична\пр.
И да, Нейтан кстати играет в Ворнхейм по нарисованным заранее Егором картам, и тот же сити-кроул и гекс-кроул тоже не выбивает его из атмосферы.
Ещё две ремарки:
1. Обе статьи (Михаила здесь и твоя в блоге) очень полезны для понимания что есть ОСР «в живую» (для меня во всяком случае).
2. Если говорить именно об описаниях — то я, пожалуй, не потяну такую как у тебя в примере настройку литературность-схематичность (на постоянной основе, без недопониманий).
Так как ответом на эти постатейные комментарии могут быть только сами процитированные фрагменты, то ничего добавить не могу. Разве что накидать ссылок на зарубежных блоггеров и обсуждения на форумах. Если надо.
Но вот на постоянное упоминание в разговоре со мной «пресвятого OSR» и «богомерзкой тройки/четвёрки/пятёрки» — буду отвечать.
Когда несколько месяцев назад Натан Зут сказал мне «борись за единый фронт OSR!!!» я ответил, что «OSR — всего лишь (пусть и очень интересное) явление в нашем хобби. Не больше».
Я понимаю что такое эмоциональность. Я и сам такой. Однако же ты начала ответ с этого, что резко снизило его ценность — попросту стало понятно, что ты разговариваешь не со мной.
Расстояние между любыми двумя объектами считается равным 1 у.е.
Двумя любыми вообще или все же двумя соседними?
То есть получается граф (математики, поправьте, если что)?
upd: хотя вчитался получше и понял, что неправильно понял. Отбой.
Не, вот серьёзно. Что ж вы все за мыши-то такие нежные? Почему вам для «вживания» и «атмосферы» нужно такое количество внешних стимулов? Музыка, амбиент, полчаса описаний, антуражные сувениры на столе (как будто девственницу уламываю, честное слово), но тут случайно ляпнул «полтора метра» вместо «5 футов» и всё! «Мой саспишен обмяк, без футов ощущения не те, а ты точно ДМ, а а ты не заразишь меня ГУРПсой, а вдруг мы случайно напылим незапланированного персонажа?». Да сожрите уже ЛСД за полчаса до игры, чтобы воображине не падало и саспишен стоял как кол.
за ход герой посещает несколько объектов (разжился деньгами у лепрекона — зашел в таверну набрать помощников — пошел зачистил монстру — отнёс добычу скупщику).
Каждый из этих переходов слишком короткий для perilous journey, но и делать их мгновенно не («хода не требуется») не стоит, т.к. должно быть ограниченное количество действий за цикл.
«Летит со скоростью сюжета», как говорил Стражинский.
(Что до расстояния в 1 у.е. — то ситуация тут сразу же напоминает рассуждения тов. V. из OotS — «сколько бы вы ни шли, random encounter всё равно будет один»).
Потому и женился.
Лёгкая жизнь у твоих мастеров!
Мастер: хочу чтобы выи сам рисовал карту
Игроки: почему?
Мастер: потому что это создаёт дополнительное измерение геймплея, а заодно позволяет лучше вживаться в роли персонажей, бродящих в неверном свете факелов по запутанному мрачному подземелью, в сгущающейся тьме которого прячется столько всего, желающего их убить…
Игрок1: Нет, меня это отвлекает постоянно.
Игрок2: И меня тоже.
Игрок3: А мне интересно, давайте я! Ребят, насколько подробная карта нам нужна?
В тех редких случаях, когда такого Игрока 3 действительно не находится, можно переходить к выбору между Fate и постепенным открыванием готовой карты.
рока и тяжелых наркотиковнастоящих карт, всё равно простота исчезает, а на ответа вопрос «А как долго добираться из 6 в 1 минуя остальное?» не появляется.Про ПРЕСВЯТОЙ ОЭСЭР это не более чем «красное словцо» и «шутеечки».
Меня тригернуло то, что ты на голубом глазу пишешь «игрокам легче, игрокам лучше». Отсюда токсичность.
Ты сам просил ответа на твои плюсы. Нейтан вполне четко выразил то, что я не раз ему говорила:
«Эти плюсы очень субьективны, и понятны тебе, как человеку с позитивным опытом в этом жанре».
Если это рассусоливать то получится то, что я уже писала.
И я не раз писала и даже говорила в контакте: мне нравится ОСР. Я люблю его подходы, мне нравится rulling not rule, мне нравился как кампейн по Глассиру со старой партией (а не попавшей в этот топик), так и кампейны по Dark Dangeons и ADND1.
Я только не понимаю, почему за меня решают что мне будет удобнее, а потом, когда я отвечаю: «нет блядь, нихуя это не удобно, хуёво это пацаны» меня обвиняют в том, что я не понимаю ОСР\токсична\пр.
И да, Нейтан кстати играет в Ворнхейм по нарисованным заранее Егором картам, и тот же сити-кроул и гекс-кроул тоже не выбивает его из атмосферы.
Ещё две ремарки:
1. Обе статьи (Михаила здесь и твоя в блоге) очень полезны для понимания что есть ОСР «в живую» (для меня во всяком случае).
2. Если говорить именно об описаниях — то я, пожалуй, не потяну такую как у тебя в примере настройку литературность-схематичность (на постоянной основе, без недопониманий).
Так как ответом на эти постатейные комментарии могут быть только сами процитированные фрагменты, то ничего добавить не могу. Разве что накидать ссылок на зарубежных блоггеров и обсуждения на форумах. Если надо.
Но вот на постоянное упоминание в разговоре со мной «пресвятого OSR» и «богомерзкой тройки/четвёрки/пятёрки» — буду отвечать.
Когда несколько месяцев назад Натан Зут сказал мне «борись за единый фронт OSR!!!» я ответил, что «OSR — всего лишь (пусть и очень интересное) явление в нашем хобби. Не больше».
Я понимаю что такое эмоциональность. Я и сам такой. Однако же ты начала ответ с этого, что резко снизило его ценность — попросту стало понятно, что ты разговариваешь не со мной.
То есть получается граф (математики, поправьте, если что)?
upd: хотя вчитался получше и понял, что неправильно понял. Отбой.