Наверное лучше дождаться видяшки с ролекона. Я так понял, что теперь ВТНЛ — это полностью компьютерная игра, и в той части что я застал, рассказывалось про виртуальный ролевой стол для боевки. Выглядело как ролл20 на досе. То есть, каждое действие требовало вызова каких-то табличек.
Отстрелявшись на презентации, и сорвав бурные овации
Я думаю, бурные овации были еще по другому поводу, а не только за МЗБ;)
дешевый хостел буквально в 5 минутах от конвента. Однако, в действительности все оказалось не так как на самом деле.
…
С другой стороны, отдых в каменном мешке — довольно необычный опыт.
А мы думали, что это у нас хостел странный, и зареклись больше к нему подходить X__x
Первой была игра по Ктулху на сыщике, и тут самое сильное впечатление оставил принесенный мастером реквизит — написанный на подпаленной и искусственно состаренной бумаге дневник главного гада, расшифровывать который нам пришлось в реальном времени.
Ух ты! Жалко, что у меня не получилось на нее попасть.
Самое то. Для «убивать» у D&D-шного паладина воинский бонус атаки и владение всеми видами оружия, для «кричать» — профильная Cha и социальные плюшки, для «веселиться» — всякие бонусы к боевому духу и ауры защиты от страха. Мы вскрыли истинную сущность паладинов D&D и… погодите, там у меня за дверью что-то лязгает…
Забавно. Создаётся впечатление (возможно и неправильное, но соотношение ± располагает так считать), что много кто держит под рукой X-карту против Имперской Системы Мер и Рисования Карты Своими Руками.
Не, это только после прихода царствия его. А в качестве колыбельных, или наоборот пробудильных мероприятий надо что-то более криповое. Сжигать кишечно-полостных, подбрасывать статуэтки повелителя сомнамбулам, увечить свою внешность.
Вот, наверное, уже год как использую в качестве миниатюр диксевских прилипал. Учитывая, что у меня в играх практически не бывает тактики на серьезных щах, они сразу создают нужный развеселый настрой
Скажем так, поскольку боевка в Хексене весьма схематична (нет позиционки, движения и сопутствующих действий), то в ней очень легко дойти до двухкнопочной драки типа «Бью и бью больно», когда каждый сам за себя и тупо задрачивает атаку. Мои игроки стали действовать более скооперировано, например:
— Охотник отвязывается от одного врага, чтобы атаковать в спину другого. Поскольку он хорошо дамажит, то успевает убить этого другого, чтобы высвободить рыцаря, который сам атакует в спину противника, с которым дерется инквизитор. Атака сзади получает бонусы, поэтому эффективнее, чем простая атака, + отбили врагов от хилого инквизитора.
— Сражаясь с зомби, игроки понимают, что святая площадная атака инкзивитора наносит им полуторный урон. Поэтому распределяют атаки оружием по всем зомбям, чтобы каждого опустить в полХП, после чего инквизитор одной атакой добивает всех.
— Узнав, что босс может держать на себе троих противников, а значит рыцаря и гвардейца на полную связку не хватает, инквизитор хватает моргенштерн и лезет на того в мили — чтобы именно охотник мог атаковать сзади (у него самый большой бонус на атаку сзади).
— Ну и просто по мелочи, например, рыцарь первым делом поджег вампира, узнав, что тот боится огня, алхимику заказывали побольше зелий на ману, дабы инквизитор мог почаще шпарить яростью ангела, гвардеец тратил организованный бой больше на отходы, нежели на бонусы к атаке, и т.д.
В принципе, ничего сверхестественного, но другие игроки могли бы тупо атаковать всех подряд, и было бы не так весело.
И правда жаль, было бы интересно с тобой поиграть)
А мы думали, что это у нас хостел странный, и зареклись больше к нему подходить X__x
Ух ты! Жалко, что у меня не получилось на нее попасть.
А так, на играх — кубики, цветные фишки и прочая мелочь.
— Охотник отвязывается от одного врага, чтобы атаковать в спину другого. Поскольку он хорошо дамажит, то успевает убить этого другого, чтобы высвободить рыцаря, который сам атакует в спину противника, с которым дерется инквизитор. Атака сзади получает бонусы, поэтому эффективнее, чем простая атака, + отбили врагов от хилого инквизитора.
— Сражаясь с зомби, игроки понимают, что святая площадная атака инкзивитора наносит им полуторный урон. Поэтому распределяют атаки оружием по всем зомбям, чтобы каждого опустить в полХП, после чего инквизитор одной атакой добивает всех.
— Узнав, что босс может держать на себе троих противников, а значит рыцаря и гвардейца на полную связку не хватает, инквизитор хватает моргенштерн и лезет на того в мили — чтобы именно охотник мог атаковать сзади (у него самый большой бонус на атаку сзади).
— Ну и просто по мелочи, например, рыцарь первым делом поджег вампира, узнав, что тот боится огня, алхимику заказывали побольше зелий на ману, дабы инквизитор мог почаще шпарить яростью ангела, гвардеец тратил организованный бой больше на отходы, нежели на бонусы к атаке, и т.д.
В принципе, ничего сверхестественного, но другие игроки могли бы тупо атаковать всех подряд, и было бы не так весело.