Как-то так, с той поправкой, что у мастера карта как правило всё-таки есть.)
Everything is better with Lovecraft, как известно.
  • avatar Dekk
  • 7
Компромис: мастер рисует карту, потому что мастеру это нравится, игрок не рисует карту, потому что игроку это не нравится.
Господи, да дайте же мне этот чертов ВТНЛ!
Подожди пока выложат запись, думаю это будет скоро) Я честно не запоминал подробностей)
Примерно такой же путаный и сумбурный отчет от меня: medium.com/@averrin/rolecon-2017-cf6763fc202d
Я фидбэк уже писал, так что теперь по отчету:
1. Правила. Ты взяла интересное и подходящее к формату. Это нормально, когда какие-то механики не играют. И твоих ошибок я не приметил
2. Чарники были чудесные, остальное, пожалуй и не нужно. Разве что надо было бы аспекты на отдельных листочках писать или хотя бы по сценам, а то иногда путались.
3. Недочеты. Сначала было сложно раскачаться всем. И по темпераменту партия несбалансированная, там совсем поровну спотлайт выдать сложно было. Можно было бы больше акцента делать на конкретных персонажах, но тогда бы динамика провисла. Ты, кажется, попробовала, но оно не пошло. А так да, мы пытались тебе помогать, особенно при том, что сеттинг такой, в котором огромная табличка «Съешь меня» означает, что надо съесть, и будет тебе счастье. Оно и было, в общем-то.
4. Сцена боя в конце скомканной не показалась, а вот дать игрокам рассказать, что стало с персонажами — было бы неплохо. Но там время уже было на исходе.
А так молодец, у меня это была первая игра на конвенте, я доволен.
Ну расскажи же, умоляю.
Ну да. Мастер хочет водить одно, игрок хочет играть в другое. Перестаньте страдать фигнёй, скажите друг другу об этом и найдите компромисс.
  • avatar Ahill_
  • 10
Я прочитал статью Рогалики. Несомненно двумя руками «за» то, что НРИ — игры с открытым выбором и сводить НРИ к компьютерной игре — неправильно (проводить отдельные параллели тем не менее иногда можно).

Но тем не менее прямо в тексте статьи описана ситуация, в которой игрок просто обязан применить 20-томник Жуль Верна по его прямому назначению — т.е. огреть им заграфоманившегося ДМа по голове.

«Дверь со скрипом открывается и вашему взору предстаёт комната с обвалившимся потолком, залитая светом грязно чадящего факела, воткнутого в факельное кольцо в правой стене. В противоположной стене также виднеется выход, но не прямо напротив, а чуть правее. Кроме этого в комнате, прямо в центре, стоит сундук. Почерневшее, ссохшееся дерево обито бронзой, виднеется чеканный орнамент, облупившаяся краска, а также отверстие врезного замка.»

Далее следует диалог с игроками самого разного свойства. Приведу пять вариантов.

1)
— Иду к сундуку.
— А-ха-ха! Из тёмного угла, на который ты не обратил внимание на тебя несётся огр с окровавленной дубиной в руках!

Ребята! Комната залита светом — это значит, что комната ярко освещена нет… комната очень ярко освещена нет это значит, что света настолько много, что он ощущается буквально физически, вплоть до того, что начинает мешать смотреть.
И откуда в «залитой свотом комнате» взяться «тёмному углу с орком» (если этот орк неквантовый) мне решительно непонятно.

Так вот о чём это я: для меня в последнее время самый главный вопрос в НРИ — это вопрос правильной настройки «trade-off переключателей». И здесь мы видим один такой «переключатель»: более литературно, но с бОльшим числом недопониманий ДМ-игроки \ менее литературно (менее атмосферно) возможно меньшая «глубина выборов», но ОВП лучше синхронизируется.

ПС
Впрочем подобные вопросы возникли и непосредственно к самой статье.
Да кто ж за тебя решает-то.
Краткое содержание предыдущих серий диалога:
Мастер: хочу чтобы Игрок сам рисовал карту
Игрок: почему?
Мастер: потому что это позволяет тебе лучше вживаться в роль
Игрок: Нет, меня это отвлекает постоянно
Мастер: СВЯТАЯ КОНЦЕПЦИЯ ОЭСЭР СКАЗАЛА ЧТО РИСОВАНИЕ КАРТЫ ИГРОКОМ ПОЗВОЛЯЕТ ЕМУ ВЖИВАТЬСЯ В РОЛЬ, БЕЗ РИСОВАНИЯ КАРТЫ У ТЕБЯ САСПИШЕН ОР ДИСБЕЛИФ УПАДЁТ, ТЫ ВО ВРАЖДЕБНОСТЬ МИРА НЕ ПОВЕРИШЬ!
Игрок: слушай, скажи ты, что кругом всё враждебно и хочет нас сожрать — я тебе поверю и персонаж будет прощупывать всё на свете и озираться на каждом углу. Но мне сложно одновременно рисовать карту, пытаясь понять с какой стороны у каждого из нас лево, и при этом уделять достаточное внимание атмосфере и деталям окружений — я ебучего лося из-за этого прощупать забыла!
Мастер: САСПИШЕН ОР ДИСБЕЛИФ!
1. А почему всех героев зовут на А, в этом есть сакральный смысл?

2. Тен Висельник имеет какое-то отношение к Сергею Тену?
Меня вообще волнует — а какая кара положена за поднятие нежити? Есть ли разница, был ли поднимаемый при жизни римским гражданином? И можно ли невозбранно анимировать своих умерших рабов?
Да, все плохо. Я записывал презентацию, минут через пять мы с Эрлингом уже не могли сдержаться и шутили шутейки, какое же это дно.
Это охренительный отчёт, я считаю. У моего мастера даже был вьетнамский флешбек, по его словам, во время чтения. Надеюсь вы продолжите играть и писать отчёты.
А можно в личку правила вашего хартбрейкера? Меня заинтриговал)
  • avatar witpun
  • 0
Да не сказал бы. Вон даже дайсфилды спонсорам ролекона раздавались. Лучше действительно поищите информацию из первых рук.
Да кто ж за тебя решает-то. Мы рассказываем, почему нам это нравится и почему людям в принципе может это понравиться.
В приведённом-то примере вообще абсолютно очевидно, что мастер хочет водить одно, а игроки — играть совсем в другое.
Насть, это потому что я у вас рак. У нормального мастера, ты бы от этого не уставала) Но дело только в практике.
Совсем все плохо?
Ребят, это все очень круто, но давайте вы не будете решать за меня, что мне интересно и что помогает мне вживаться.

Мне не интересно рисовать карту самой.
Меня это выбивает из игры.
Я не получаю от этого удовольствие, я только устаю от лишнего разброса моего внимания.