В какой-то системе индюшатины експу давали только за опасные действия и провалы.
Нужно было не думать а делать все моксимально опасно и шоб нравилось ДМу.
Система непонравилась, но подход запомнился.
Это наследие 4е редакции, где все укатилось сильно к настольно-варгеймовому формату.
ФАерболл был не заклинанием а действием на сцену, и не поджигал объекты.
Обычно этот спор иллюстрируют запретом растопить ледяную (немагическую) стену огненными кантрипами, потому что
сцена на началась, не можешь пользоватся умениями на сцену вне сцены/ у стены нет хитов/ стена не противник, кастовать в нее нельзя.
Вашу личную заинтересованность, а также мой тезис о том, что это мероприятие для своих можно понять уже потому, что в посте нет ссылки на означенный в нём сбор средств. То есть или вам абсолютно всё равно и ваша обеспокоенность сбором средств лишь напускное (хотели бы искренне — дали бы прямую ссылку). Или же вы настолько живёте в своём мире, что просто не допускаете мысли что кто-то может не знать о том что такое «краудрепаблик» и как искать там ссылку на сбор средств на «Ролекон».
Я думаю, что второе.
Когда годике эдак в 2012-м Радагаст говорил, что «Ролекон» это чисто московская локальная тусовочка, я бил себя в грудь пяткой, защищал Грин Айза и говорил что вот он, вот он мега-конвент — дайте время. Но со временем стальная удавка неумолимой тенденции настолько стянула между собой организаторов и завсегдатаев, что даже пробиться через «местные мемчики» со стороны очень трудно.
Желаю не превратиться вам в «старую ваху» с её отношением к новичкам, а всё-таки вырулить из этого виража.
— Привет, уважаемая форумная общественность! Хочу начать играть в вархаммер. Какую армию посоветуете собирать новичку?
— Заразись СПИДом и сдохни, мразь. Ньюфаги не нужны.
были созданы во многом под воздействием историй Дикого Запада, где много чего водилось, но с феодалами было туго
Мне сложно назвать Дикий запад более упорядоченным обществом, чем феодализм. Там где происходят эти истории, то есть во фронтире, расцвет разброда и шатания же.
Но да, я не говорю, что в период абсолютизма образца нашего мира нельзя играть в приключения, просто это уже будет не совсем «классическое фентези» или что под ним имеет обычно ввиду. Зато можно поиграть в тайную службу короля, выполняющую функции официальных бомжей-убийц, где нужно.
Или в спец. отряд армии. Или, в гильдию приключенцев, в анимешном стиле, в котором каждый бомж-убийца должен быть аккредитован, но при этом у него есть возможность зарабатывать деньги и славу путем исправления ситуаций, где нужно быстрое реагирование и специальные умения. Что-то вроде Fairy Tale и Черного Клевера
Хотя если мы берем фентезевый сеттинг, то там централизации, даже при условии что у одного сюзерена появилось аналогичное экономическое и силовое преимущество типо пушек (Магия кстати, тоже вполне может играть ту же роль), то централизации будет довольно сильно препятствовать та куча монстров разных мастей и степени опасности, магические аномалии и т.д. Агрессивная окружающая среда — это прекрасный сдерживающий фактор.
Просто сейчас идет только сбор на проведение. После завершения кампании, или, может раньше, уже откроется возможность заявлять игры. И, соответственно, записываться на них.
Артуриана во многих случаях — это просто «персонаж пришёл в точку приключения из-за края карты и ушёл потом за неё же». Тут в теме (и в соседних про порох) много говорят про условное правдоподобие — а корни у блуждающих героев разные, и во многих случаях это самое правдоподобие там важно… ну примерно как реальные технологии производства пороха влияют на урон огнестрела в разных системах, где громовые палки делают «бах!». Артуриана — это особенности построения сюжета (с кучей слабосвязанных эпизодов), а Тридцатилетняя — это уже особенности построения сеттинга, корни «бомжей» разные. При этом аналог Мэлори по «бомжам» — это многие образцы с «громовыми палками», взять того же Берроуза с Муркоком, а уж аналогов Тридцатилетней… ну, к примеру герои Красной Земли действуют в похожем «почти-постапокалипсисе», просто потрясают наганами вместо цвайхендеров.
А я могу себе позволить и в Москву приехать (и даже регулярно езжу с настольно-игровыми целями), и познакомиться хочу, да и вообще общительный и эмоциональный человек, который крошится на конвенты.
Но ПРОМБЛЕМА. Я в этом «Ролеконе» ничего понять не смог :( Читал-читал, искал инфо. Как заявить игру, доклад, мероприятие — ничего непонятно, инфо нет.
Пытаешься общаться — такое ощущение, что все друзья столетние со своей ТЕМОЙ, в которую уже поздно врастать. Так сказать ДЛЯ СВОИХ вечеринка. По ощущениям со стороны, повторюсь.
Так стоп. Там такое адское пламя, что золото расплавилось? о_0
Ну тогда да, герои получают свои копейки за убийство.
Настоящий опыт то должен идти за добытое золото ^_^
Бомжи-убийцы, имхо, это как раз таки
а) артуриана (мелори), с его странствующими рыцарями
б) тридцатилетка (реальная), её толпами бомжей-убийц… в прямом смысле.
Приключениям, кстати, это обычно не помеха — особенно учитывая, что классические «бомжи-убийцы» были созданы во многом под воздействием историй Дикого Запада, где много чего водилось, но с феодалами было туго. Попутно существовало немало разных мест, в стиль которых (или их идеализированных версий) как раз всякие условно-приключенцы прекрасно вписывались в пороховые времена. Карибский бассейн времён расцвета пиратства как пример…
Собственно, проблемы будут на мировом уровне (чтобы сделать мир подходящим для активных одиночек, в каком-нибудь киберпанке приходится ломать государства и создавать размазанные по миру и везде враждующие корпорации), а на низовом «бомжам-убийцам» просто, похоже, противопоказана централизация и сильная власть. Тут равно неудобны и реализовавшийся через пушки абсолютизм, и какое-нибудь инкское Царство Солнца…
Когда я говорю эффективнее, то я имею ввиду для нужд приключенцев. Нафига им в подземелье жутко дямящая гром-палка которая стреляет через раз, снаряд летит не пойми куда, перезаряжать это счастье нужно вечность, да ещё и с фитилём носиться как кошка с салом? А в армии как психологическое оружие в первую очередь он использовался по первости. Лошади к такому счастью не привыкли — гремит, дымит, воняет. Луки и арбалеты ещё долго не сдавали позиции. А вот пушки сразу всем приглянулись — при всех их недостатках стены они ломали неплохо, ну и психологический эффект опять же.
Стоп, а мастер что, экспы не дал за сарай?
Экспу дать надо. Другое дело, что лута с гоблинов почти не будет в таком случае… Кожанки сгорят, золото оплавится…
Но жить так нельзя.
Нужно было не думать а делать все моксимально опасно и шоб нравилось ДМу.
Система непонравилась, но подход запомнился.
ФАерболл был не заклинанием а действием на сцену, и не поджигал объекты.
Обычно этот спор иллюстрируют запретом растопить ледяную (немагическую) стену огненными кантрипами, потому что
сцена на началась, не можешь пользоватся умениями на сцену вне сцены/ у стены нет хитов/ стена не противник, кастовать в нее нельзя.
Я думаю, что второе.
Когда годике эдак в 2012-м Радагаст говорил, что «Ролекон» это чисто московская локальная тусовочка, я бил себя в грудь пяткой, защищал Грин Айза и говорил что вот он, вот он мега-конвент — дайте время. Но со временем стальная удавка неумолимой тенденции настолько стянула между собой организаторов и завсегдатаев, что даже пробиться через «местные мемчики» со стороны очень трудно.
Желаю не превратиться вам в «старую ваху» с её отношением к новичкам, а всё-таки вырулить из этого виража.
— Привет, уважаемая форумная общественность! Хочу начать играть в вархаммер. Какую армию посоветуете собирать новичку?
— Заразись СПИДом и сдохни, мразь. Ньюфаги не нужны.
Мне сложно назвать Дикий запад более упорядоченным обществом, чем феодализм. Там где происходят эти истории, то есть во фронтире, расцвет разброда и шатания же.
Но да, я не говорю, что в период абсолютизма образца нашего мира нельзя играть в приключения, просто это уже будет не совсем «классическое фентези» или что под ним имеет обычно ввиду. Зато можно поиграть в тайную службу короля, выполняющую функции официальных бомжей-убийц, где нужно.
Или в спец. отряд армии. Или, в гильдию приключенцев, в анимешном стиле, в котором каждый бомж-убийца должен быть аккредитован, но при этом у него есть возможность зарабатывать деньги и славу путем исправления ситуаций, где нужно быстрое реагирование и специальные умения. Что-то вроде Fairy Tale и Черного Клевера
Хотя если мы берем фентезевый сеттинг, то там централизации, даже при условии что у одного сюзерена появилось аналогичное экономическое и силовое преимущество типо пушек (Магия кстати, тоже вполне может играть ту же роль), то централизации будет довольно сильно препятствовать та куча монстров разных мастей и степени опасности, магические аномалии и т.д. Агрессивная окружающая среда — это прекрасный сдерживающий фактор.
Но ПРОМБЛЕМА. Я в этом «Ролеконе» ничего понять не смог :( Читал-читал, искал инфо. Как заявить игру, доклад, мероприятие — ничего непонятно, инфо нет.
Пытаешься общаться — такое ощущение, что все друзья столетние со своей ТЕМОЙ, в которую уже поздно врастать. Так сказать ДЛЯ СВОИХ вечеринка. По ощущениям со стороны, повторюсь.
Плюнул в итоге.
Ну тогда да, герои получают свои копейки за убийство.
Настоящий опыт то должен идти за добытое золото ^_^
а) артуриана (мелори), с его странствующими рыцарями
б) тридцатилетка (реальная), её толпами бомжей-убийц… в прямом смысле.
Собственно, проблемы будут на мировом уровне (чтобы сделать мир подходящим для активных одиночек, в каком-нибудь киберпанке приходится ломать государства и создавать размазанные по миру и везде враждующие корпорации), а на низовом «бомжам-убийцам» просто, похоже, противопоказана централизация и сильная власть. Тут равно неудобны и реализовавшийся через пушки абсолютизм, и какое-нибудь инкское Царство Солнца…
Вообще, я развил в себе привычку плевать в лицо людям, произносящим слова «Честный Бой». Но их еще очень много.
Экспу дать надо. Другое дело, что лута с гоблинов почти не будет в таком случае… Кожанки сгорят, золото оплавится…