Да ладно, у тех, кто играет в принцесу, пуканы должны быть более устойчивыми.

Ну или станут таковыми, после долого использования данного вида артефакта.
  • avatar zabzaz
  • 2
То у кого-то припечет пукан. ЛОЛ.
  • avatar Nalia
  • 0
Очень много классных материалов. Спасибо!
  • avatar Presto
  • 4
Если они нравятся, то можно сюда: samlib.ru/a/asmolow_k_w/
  • avatar Nalia
  • 0
Ну как же, ведь тогда планета становится кладезем ресурсов, которые можно оттуда стаскивать и продавать!
На рулбуке системы написано «18+». Впрочем, я водил младших школьниц…
Не поняла только, на хрена в обсерватории хранится порох и как волшебник достал рыбок.
Про первое уже ответили — порох используется при эксплуатации телескопа, а по поводу второго — зачем загромождать текст ненужной информацией?
  • avatar Nalia
  • 0
Нет, похоже, ему просто нравится атмосфера реального средневековья.
  • avatar AgtGray
  • 3
Маккавити в детстве покусали мейджик-юзеры?
Так я и хотел «Золотой Век» взять.
  • avatar Nalia
  • 0
Главное, не обваливай проход в подземелье за спиной )

приправить суровой реальностью и мрачностью Берсерка

Берсерка арки «Золотого Века» — ОК, Берсерк потом-- знаешь, у нас нет таких супермечников, чтобы всё ЭТО убивать.
Как это мило со стороны мастера… Сначала подумал я.

А потом представил, что будет, если каждый save or die заменить афродизиаком…
Надо будет похожую атмосферу в моём приключении эээээ… воссоздать. Хм… смешать обычное фэнтези, атмосферу мира Конана-варвара и приправить суровой реальностью и мрачностью Берсерка. И на гражданскую войну вас отправить! Главное не переусердствовать и не отправлять вас спасать мир.)
Вот если это будут анальные бусы огненных шаров…
  • avatar Nalia
  • 1
А если подали, то волей мастера заменить эффект «смертельное отравление» на «сильный афродизиак»: З

… Да это непосредственно в башне уже можно делать. Если игрокам есть 18 лет.
  • avatar Nalia
  • 0
Шикарно!
  • avatar Nalia
  • 5
Неа, это не «прикольные», а «у мастера мало фантазии». Артефакт, меняющий пол, или превращающий обладателя в берсерка во время боя, или заставляющий убежать тень обладателя, куда интереснее, чем тот, что убивает. Разумный меч без особых бонусов будет уже интересен тем, что он разумный.
Да те же бусы огненных шаров можно сделать интересными, сделав их из разных камней и заставив героев разгадывать, какой какое заклинание активирует. А палочка чудес, это, может, и слишком для первоуровневых игроков, зато сколько лулзов принесёт.
Ну, это не столько прикольные, сколько вредные, на мой взгляд, они доставляют персонажам только проблемы и, в итоге, персонажи их не будут носить.

В мой воспалённый мозг сейчас пришли такие примеры:
1) Золотой Щит
Щит является вместилищем души бухгалтера-налоговика Энди, — тот был слишком уж дотошным в вопросах проверки экономической части научных исследований. Хотя он был заключён молодым и горячим, сейчас он старается изобразить умудрённого старца (не так много развлечений, когда ты щит!)

Энди до десятой доли знает, сколько денег хранится в сокровищнице, сколько стоит телескоп, и к кому нужно было обращаться сто лет назад, чтобы успешно вести торговлю или держать свой двор.

Если щит в настроении, он грамотно рассчитывает припасы и расходы, что позволяет неплохо экономить. Если же щиту не нравится, как с ним обращаются, однажды в налоговой декларации приключенца появится роковая ошибка, а коллекторы из соседней деревни будут задавать неудобные вопросы…

Марвин мечтает выпить бутылочку хорошего вина в приятной компании у очага… Может, когда-нибудь его мечта сбудется.

2) Хрустальные туфельки
Могучий артефакт, принадлежавший королевскому роду, при ношении даёт большой бонус к привлекательности, но осторожно — туфельки очень хрупки (они точно вас выдержат? А в броне?)

Если предмет обувки ломается, поднимается жуткая буря из золы на d6 дней, а когда она успокоится, из земли вокруг будут обильно расти тыквы.

3) Хрустальный доспех
Кусок хрусталя в форме рыцарского нагрудника, полый внутри. Любой физический удар с высокой вероятностью разрушит произведение искусства, но заклинания с вероятностью 50/50 доспех или отразит, или впитает, приобретя новые свойства.

4) Хрустальные очки
Два полупрозрачных куска хрусталя в тяжёлой оправе. В начале дня бросьте d6, чтобы определить их свойство на сегодня:
1 — Вы обретаете зрение в темноте;
2 — Ваши навыки блефа и игры в покер значительно увеличиваются;
3 — Вы можете назвать предмет, и в течение периода работы очки будут показывать путь к ближайшему;
4 — Вы можете стрелять лучами света из глаз;
5 — Вы начинаете видеть жизнь;
6 — Вы начинаете видеть магию и человеческие ауры.

Если очки долго носить, глаза начинают уставать — бросьте d20+10 — через столько минут вам нужно будет снять их, или получить штраф на зрение до конца дня. Получите три штрафа — и сможете гордо носить обычные очки — они вам понадобятся.

При надевании 2, 3, 4 вместе (каким-то чудом) есть риск появления летучего змея о 12-ти головах.
Главное — не подать в таверне то самое вино, если персонажи его не проверили)
Это и есть прикольные =__=
Или ты имела ввиду скучные и отстойные типа +1 к чему-то или бусы огненных шаров