• avatar Nalia
  • 1
З.ы. Кстати, мои игроки бы, те, кто выбрался из подземелья живыми, точно заявили бы, что они покупают на найденное золото таверну, и приключения перешли бы в иную плоскость. Город, воровские гильдии, договоры с купцами, политические волнения, внезапное убийство в их таверне, которое надо расследовать, и прочая прочая.
Большое спасибо за перевод, я наконец-то смог ознакомиться с ОСР не только по чьим-то рассказам, но и по модулю, без напряга (то бишь с чайком вечерком).

Если с этой фигни рекомендуют начинать знакомство с ОСР, то знакомиться с ним дальше мне совсем не хочется. Модуль для новичков в НРИ, который на 90% состоит из извращенных способов этих новичков поубивать или поиздеваться над ними, прохождение которого требует от игроков самого скучного занятия в НРИ — ничего не трогать.
Еще один пункт в моем списке «Никогда не сяду в это играть».
  • avatar Nalia
  • 2
Я говорила «прикольные», а не «проклятые и смертоносные».
Приключение же для первых уровней. Выдавать игрокам с самого начала штуки которые могут сгрызть из лица, или зелья превращающие все на что они смотрят в агрессивных чудовищ, или короны вызывающие у носителя панику — слишком жестоко.
Такое нужно уже высокоуровневым приключенцам подсовывать.
Спасибо!
Пожалуйста)

Мне кажется, игроки вполне могут попытаться покрутить телескоп и навестись на другую планету, а дальше и вовсе пустить приключение по пути какого-нибудь SpellJammer.

Порох нужен для запуска телескопа в режиме телепортации, видимо, он так получает достаточное количество энергии для этого (кстати, быть может, волшебные заклинания тоже могут дать нужный заряд? Хотя зачем тогда хозяин башни использовал порох?)

Как я понял, метод получения рыбок остаётся на усмотрение мастера, видимо, Звездочёт сумел пропутешествовать на рыбалку и обратно. Как рыбки жили так долго без корма — остаётся за кадром.

Фигурка, наверное, по умолчанию разваливается, но Ваш вариант мне нравится гораздо больше!

Про сокровища согласен, тоже ожидал в конце волшебных артефактов и чудодейственных зелий, но, видимо, их не добавили в угоду баланса — модуль же для первых уровней. Тем не менее, всегда можно добавить что-нибудь интересное и не сильно ломающее игру.
  • avatar Nalia
  • 3
Спс за перевод. Приключение средненькое, но сгодится как основа для своих. Понравилось введение космических сущностей и возможность телепортироваться на другую планету, пусть даже в виде слизи ) Не поняла только, на хрена в обсерватории хранится порох и как волшебник достал рыбок. Неясно также, что происходит с фигуркой в бутылке, если её победить-- разваливается или возвращается в прежнюю форму? Второй вариант круче: отныне герои могут использовать её в бою, кидая в гущу врагов и надеясь, что она помрёт, но заберёт многих с собой.
А вот сокровища откровенно скучные. Это башня мага, блин поминальный, а из сокровищ-- только куча золота. Где всякие прикольные артефакты?
  • avatar Lazarus
  • 1
Спасибо
Офигеть! Большое вам спасибо) Это прям винтовка!
  • avatar Modo
  • 1
— В качестве одного из кандидатов имеется принципиально новый персонаж — глава некоего патриотического рыцарского ордена с, предположительно, покровительством от драхена. По совместительству бастард покойного императора, но какое значение кровное родство имеет в Тейе — вопрос открытый.

… О, хоть тут Португалию ограбили.
Спасибо!
Архив в rpod.ru (был такой ролевой подкаст раньше)
сцылка
Перезалил, теперь, вроде, нормально открывается.
  • avatar Neva
  • 1
Спасибо за обзор, это, если я правильно помню, второй обзор-отчет на вторую редакцию 7 моря, так что целостное впечатление еще не сложилось.
  • avatar Kappa
  • 1
Спасибо, почитаю. В принципе сценарий квикстарта очень подробно разжевывается, но дополнительная информация никогда не была вредной.
  • avatar ariklus
  • 1
Да, ощущения на игре совсем другие чем при прочтении книги правил. Вот этот топик может быть полезен в подготовке.
imaginaria.ru/p/7-more-2-otkusyvaem-ot-kaktusa.html
  • avatar Kappa
  • 2
Да не за что. Спасибо, что прочитали.
Я попробую еще ваншот квикстартовый прогнать из дополнения Khetai на следующей неделе. Так сказать, проверю свои ощущения в бою. Мб в игре чуть иначе все выйдет.
Я-то придерживаюсь скорее второй точки зрения, да, но криков про ужасную неиграбельную систему хватает.
  • avatar ariklus
  • 0
Скорее не «просрали все полимеры», а «вторая редакция совсем-совсем не похожа на первую, что не оправдало ожиданий многих бэкеров».
Спасибо. Интересно почитать взгляд на систему, отличный от «просрали все полимеры».