Могу предложить два режима игры — обычный, всем привычный ролевой замес и то, что могу предложить только я — трансовый замес (мастер и игроки входят в трансовое состояние, создают дух персонажа(в прямом смысле этого слова) и играют в таком состоянии, чувствуя фантомную боль от простреленных колен). Второму режиму обучу всех желающих (и мастеров и игроков). Предпочитаю второй режим из-за большего спектра ощущений. Предпочитаю водить по 1-2 игрока за сеанс (особенно это хорошо, если игроки активны и отыгрывают).
Если искать дно РПГ, то я, кажется, видел бездну. Хочу рассказать вам об опыте игры у одного моего друга. Сразу скажу, что он хороший парень, и я не в коем случае не считаю его мудаком или идиотом, просто у него очень своеобразный подход к играм.
Начнем с того что он увлекается эзотерикой, всяческими сущностями в виде гномика и прочими видами бесконтактного боя. Свои же игры он называет не просто играми, а «Симуляцией» в которой применяется «Измененные Состояния Сознания». Если не вдаваться в подробности, то это что-то вроде создания тульпы во время игры.
Для того чтобы играть с этим мастером вам придется для начала создать сущность и отправить ему её в кристалл. По интернету или вживую вы играете не важно, так как душа найдет дорогу в кристалл даже за миллионы километров. Вы спросите «как же это делать?», на что я отвечу, что и сам не понял, хоть создавал «душу» трижды.
Как же это происходит. Сразу скажу, что у меня как у неопытного уходит 2-3 часа на создание «души». Все это время мастер просит закрыть глаза и походить своим внутренним я вне своего тела, представляя, что происходит в соседних квартирах/на улице/в соседнем городе и т.д. Определяя радиус духовного зрения. Потом же происходит процесс обратный, концентрация одном узком пространстве у себя в ладонях, где мы и создаем «душу», смотрим на нее своим внутренним взором и изучаем её.
Где-то на этом этапе нам предстоит еще и открыть эксель файл с таблицей создания персонажей и заполнить её. Тут мы так же столкнемся с чем-то несусветным. Вкратце нам предстоит заполнить такие пункты как: Полное имя, Истинное имя и Кличка, Цвет волос, Длинна волос, Левша/Правша, Любимый цвет, Любимое событие, Любимая музыка, Потаенные желания, Увлечения, Мечты, Тип энергоструктуры (и да, тут нет вменяемого пояснения что это такое), Объём энергии в душе и многое другое. Кроме того, вы должны будете выбрать одну из рас, в которые входят, как и обычные эльфо/дварфы так и Бихолдеры, Единороги, Птицы Рух и еще с два десятка названий в стиле Кураэли, особенности которых ясны только создателю. Но и это еще не все, вы еще можете выбрать и Темплейт персонажа (его особенность) типа вампир/оборотень/дьявол, и да, вы можете играть Птицей Рух вампиром… вполне.
В конце, когда душа создана, а файл сохранен, вы оба отсылаете мастеру, который интегрирует душу в свой кристалл, а файл в свою базу данных, и только после этого у вас начнется игра.
Что же касается самой игры. У мастера есть семь уникальных миров с разными уровнями развития и магии, но 99% его игр происходит в одном из них, типичном фантазийном. Система авторская — мастерский произвол + d20.
Не могу сказать, что мастер он плохой, но говорить он любит больше чем слушать, и его драконы и маги часто говорят на современном жаргоне, используя мэмчики и прочий интернет сленг. Частенько битвы магов и магических существ происходят в стиле школьного пискомерства, а оверпаверные выдаватели заданий, способные парализовать наших героев одним щелчком пальцев не могут добыть медальон из вон той вон башней гоблинов. Случайные НПС, которых мы встретим если не окажутся богами хаоса, скрывающими свою личность, то, как минимум проклятыми мальчиками кошко-девочками. При этом мастер совсем не против нарратива в игре, и позволяет вам менять мир в нужную вам сторону.
В общем вот такой треш угар и садомия.
Хочу отметить, что я сам играл/водил нечто подобное лет в 12-14, и видимо приходил к нему на игры из-за ностальгии по тем временам. Но пусть это не звучит как оправдание, так как я даже получил некий фан с игры, за исключением того муторного создания «души». Хотя возможно я просто не понял, как все же правильно пользоваться измененным состоянием сознания.
В конце хочу сказать, что ни в коем случае не хочу оскорбить этого человека, считаю его отличным, добрым парнем, просто немного запутавшимся в том, чего от игры хотят игроки, и самому вставляющему себя палки в колеса. Так что… Юрец, если читаешь это, прости дружище, я обязан был этим поделиться.
Конечно нужно. Причем иногда «нужность» всплывает в самых неожиданных местах. Мои статьи для ролевиков, например, активно разбирают всякие «начинающие писатели» — аудитория, на которую ну никак не рассчитывал ;) Я, вообще, сторонник того, что на русском языке должно быть как можно больше разного материала по теме нашего хобби. Как бы хорошо мы не могли читать на английском, немецком и т.п. языках, думаем мы большей частью на родном. И материал полученный на родном языке, от этого лучше воспринимается, побуждает к творчеству, в конце концов, он имеет более высокую доступность.
Аудитория НРИ сейчас и десять лет назад — небо и земля. Она очень разрослась. И не от того, что народ стал интеллигентнее, или время сейчас такое, или НРИ вдруг стали в тренде (30 лет до этого, отчего-то тренда никто не замечал, ага). А от того, что появилось значительно больше материала на русском языке.
А что, например, не переведено для начинающих, желательно, небольшого размера?
Хотел попробовать себя в любительском переводе, даже начал что-то переводить по GURPS, но не знаю, нужно ли это кому-то.
Да не, наоборот молодец, что переводишь. Реально много не переведено из того, что хотелось бы обязательно видеть на русском языке, для начинающих особенно. У нас в последнее время вообще не принято чего-то делать бесплатно, я, по крайней мере, давно не встречал новичков переводящих просто для души, и для читателей. Так что в любом случае хорошее дело сделал :)
Неловко получилось. Я был почти уверен, что такая статья есть, но не искал слишком усердно, и, не найдя, решил перевести. Очень уж хотелось хоть что-то сделать :)
А я думал это ступидрейнджера пост. По крайней мере, когда я переводил нечто подобное 10 лет назад, это был пост ступидрейнджера.
p.s. Перечитал и понял, что сейчас бы не написал её. Всему свое время, да.
Поправьте, пожалуйста, вот этот кусок перевода — уж очень глаза режет
Начнем с того что он увлекается эзотерикой, всяческими сущностями в виде гномика и прочими видами бесконтактного боя. Свои же игры он называет не просто играми, а «Симуляцией» в которой применяется «Измененные Состояния Сознания». Если не вдаваться в подробности, то это что-то вроде создания тульпы во время игры.
Для того чтобы играть с этим мастером вам придется для начала создать сущность и отправить ему её в кристалл. По интернету или вживую вы играете не важно, так как душа найдет дорогу в кристалл даже за миллионы километров. Вы спросите «как же это делать?», на что я отвечу, что и сам не понял, хоть создавал «душу» трижды.
Как же это происходит. Сразу скажу, что у меня как у неопытного уходит 2-3 часа на создание «души». Все это время мастер просит закрыть глаза и походить своим внутренним я вне своего тела, представляя, что происходит в соседних квартирах/на улице/в соседнем городе и т.д. Определяя радиус духовного зрения. Потом же происходит процесс обратный, концентрация одном узком пространстве у себя в ладонях, где мы и создаем «душу», смотрим на нее своим внутренним взором и изучаем её.
Где-то на этом этапе нам предстоит еще и открыть эксель файл с таблицей создания персонажей и заполнить её. Тут мы так же столкнемся с чем-то несусветным. Вкратце нам предстоит заполнить такие пункты как: Полное имя, Истинное имя и Кличка, Цвет волос, Длинна волос, Левша/Правша, Любимый цвет, Любимое событие, Любимая музыка, Потаенные желания, Увлечения, Мечты, Тип энергоструктуры (и да, тут нет вменяемого пояснения что это такое), Объём энергии в душе и многое другое. Кроме того, вы должны будете выбрать одну из рас, в которые входят, как и обычные эльфо/дварфы так и Бихолдеры, Единороги, Птицы Рух и еще с два десятка названий в стиле Кураэли, особенности которых ясны только создателю. Но и это еще не все, вы еще можете выбрать и Темплейт персонажа (его особенность) типа вампир/оборотень/дьявол, и да, вы можете играть Птицей Рух вампиром… вполне.
В конце, когда душа создана, а файл сохранен, вы оба отсылаете мастеру, который интегрирует душу в свой кристалл, а файл в свою базу данных, и только после этого у вас начнется игра.
Что же касается самой игры. У мастера есть семь уникальных миров с разными уровнями развития и магии, но 99% его игр происходит в одном из них, типичном фантазийном. Система авторская — мастерский произвол + d20.
Не могу сказать, что мастер он плохой, но говорить он любит больше чем слушать, и его драконы и маги часто говорят на современном жаргоне, используя мэмчики и прочий интернет сленг. Частенько битвы магов и магических существ происходят в стиле школьного пискомерства, а оверпаверные выдаватели заданий, способные парализовать наших героев одним щелчком пальцев не могут добыть медальон из вон той вон башней гоблинов. Случайные НПС, которых мы встретим если не окажутся богами хаоса, скрывающими свою личность, то, как минимум проклятыми мальчиками кошко-девочками. При этом мастер совсем не против нарратива в игре, и позволяет вам менять мир в нужную вам сторону.
В общем вот такой треш угар и садомия.
Хочу отметить, что я сам играл/водил нечто подобное лет в 12-14, и видимо приходил к нему на игры из-за ностальгии по тем временам. Но пусть это не звучит как оправдание, так как я даже получил некий фан с игры, за исключением того муторного создания «души». Хотя возможно я просто не понял, как все же правильно пользоваться измененным состоянием сознания.
В конце хочу сказать, что ни в коем случае не хочу оскорбить этого человека, считаю его отличным, добрым парнем, просто немного запутавшимся в том, чего от игры хотят игроки, и самому вставляющему себя палки в колеса. Так что… Юрец, если читаешь это, прости дружище, я обязан был этим поделиться.
Помню, что это где-то в комментариях было, но в избранное не добавил, а сейчас найти не могу.
Мне кажется их перевод был бы очень кстати.
Аудитория НРИ сейчас и десять лет назад — небо и земля. Она очень разрослась. И не от того, что народ стал интеллигентнее, или время сейчас такое, или НРИ вдруг стали в тренде (30 лет до этого, отчего-то тренда никто не замечал, ага). А от того, что появилось значительно больше материала на русском языке.
Хотел попробовать себя в любительском переводе, даже начал что-то переводить по GURPS, но не знаю, нужно ли это кому-то.
p.s. Перечитал и понял, что сейчас бы не написал её. Всему свое время, да.