Да нет, зачем? Шерифа кончили так, как было предусмотрено в ветке про «сбор знамен» (потеряли Кашту в процессе, все очень жалели об этом) еще до альбионской высадки. Игроки очень расслабились, восприняли коронацию нашего «Валеза» как хэппи-энд и отложили неизъяснимых кирпичей, видя флот. Потому что Кортаро крутить, мать, надо было!
Так что войну провели уже в королевском статусе и без драконов, хехехе.
Бокора вытропили уже после войны. Наша медичка кой-чего по бэку понимала в пагубных артефактах и, разобравшись с прионной болезнью (точнее, поняв, что это именно наведенная болезнь), задала четкий вопрос — чего может быть надо для организации лаборатории. Начали чесать скалы — наткнулись на дикарей, за каким-то хреном волокущих по джунглям ковер (кажется) и перекидали их Сурв нашей Скрытностью. А потом вернулись туда с партизанами.
Во первых, игра действительно не про это и если игроки не хотят играть в анабасис, то проще взять другое приключение
Во вторых, если им нужен этот ответ для большей правдоподобности, а не чтобы играть во что то другое, то несть им числа: вы не знаете местных языков; местные вам не доверяют, единственный, кто доверял, в их глазах выглядит не слишком привлекательно и вообще мертв; ваши люди хотят домой, это был долгий и изнурительный поход, если вы не поведете их домой, они свергнут вас и выберут тех, кто поведет.
Но это не для того, чтобы вы решили эти проблемы, а для цельности повествования, хотите их решать — вы их решили, игра окончена, давайте придумаем новую.
Впрочем, это личное дело каждой игровой группы — под настроение я, как ДМ, мог бы сказать и «нет, давайте играть в анабасис» и «ок, давайте вы попробуете закрепиться здесь хоть в качестве наемников, хоть в качестве правителей своей земли — армия у вас уже есть, осталось захватить землю»
Это запал приключения, все же, а не подробный его сценарий
А что мастер ответит на вопрос: «Ок, а почему это трудно сделать?»?
А) «Тому есть причины а, б, в и г и еще парочка, о которых вам никто не скажет. Хотите, бросьте это дело, хотите — решайте причины»
Б) «ИГРА НЕ ПРО ЭТО!!!»
Но народ как-бы в курсе, что демоны — это штамп. И для многих это штамп удобный как раз ввиду узнаваемости и гибкости премайза. Демоны могут быть много чем, вместе с тем легко объяснить точку отсчета.
Если вам не нравится. Ну, что же. Делайте, как удобнее.
Мне кажется что никаких «типичных демонов поп-культуры» нету. Или Омен и Курама для тебя одно и то же (и опираются на одну и ту же традицию! )?
И в этом существенная ошибка.
>> именно про таких которых описывал автор темы
Ну вот как раз пол-года/год назад общался с Nix-ом по поводу ДнД(не помню уже 3.5 или 5), и про FR.
Так что я могу подозревать что являлось прототипом для демонов из поста. И это точно не «несоответствия в библии».
Всё-таки «я думаю что автор имел в виду» зачастую очень сильно отличается от того, что «автор на самом деле имел в виду»
ПС
Заметь я даже не говорю о том, что часть твоей критики мелка, несостоятельна или уже разобрана в посте.
Я говорю о том, что сам подход: «додумать что имел в виду автор и опровергнуть это сферическими примерами из вакуума» — ошибочен.
>> Во-первых, из-за разночтений слова «демон». Википедия трактует это слово как «собирательное название сверхъестественных существ или духов».
Это, между прочим, цитата из твоего комментария.
Т.е. ты говоришь не о демонах, в какой-то конкретной мифологии, а о сферических демонах в вакууме. Ну в сферическом вакууме и результат не очень.
Мухи, мёд, говно и пчёлы, как любили говорить мои армейские товарищи.
Смешал христианских демонов, демонов «вообще» и один конкретный абуз компьютерных игр — и закономерно получил неудобоваримую фигню.
А может быть проблема не в демонах, а в том что не надо смешивать плохосовместимые вещи?
Так риск-то есть, просто он интереснее, чем внезапно оторвать руку, к тому же, не столь радикальный. Тот риск, который вкладывал я в артефакты, отслеживается и игрок (как и персонаж) сознательно пойдёт (или не пойдёт) на него.
Так что войну провели уже в королевском статусе и без драконов, хехехе.
Бокора вытропили уже после войны. Наша медичка кой-чего по бэку понимала в пагубных артефактах и, разобравшись с прионной болезнью (точнее, поняв, что это именно наведенная болезнь), задала четкий вопрос — чего может быть надо для организации лаборатории. Начали чесать скалы — наткнулись на дикарей, за каким-то хреном волокущих по джунглям ковер (кажется) и перекидали их Сурв нашей Скрытностью. А потом вернулись туда с партизанами.
Обидно, что с Боккором они не поговорили.
Во вторых, если им нужен этот ответ для большей правдоподобности, а не чтобы играть во что то другое, то несть им числа: вы не знаете местных языков; местные вам не доверяют, единственный, кто доверял, в их глазах выглядит не слишком привлекательно и вообще мертв; ваши люди хотят домой, это был долгий и изнурительный поход, если вы не поведете их домой, они свергнут вас и выберут тех, кто поведет.
Но это не для того, чтобы вы решили эти проблемы, а для цельности повествования, хотите их решать — вы их решили, игра окончена, давайте придумаем новую.
Впрочем, это личное дело каждой игровой группы — под настроение я, как ДМ, мог бы сказать и «нет, давайте играть в анабасис» и «ок, давайте вы попробуете закрепиться здесь хоть в качестве наемников, хоть в качестве правителей своей земли — армия у вас уже есть, осталось захватить землю»
Это запал приключения, все же, а не подробный его сценарий
То же самое с эльфами.
Штамп, но:
— гибко настраиваемый
— имеющий опору на разные традиции, среди которых легко выбрать подходящую именно тебе
и потому весьма удобный
А) «Тому есть причины а, б, в и г и еще парочка, о которых вам никто не скажет. Хотите, бросьте это дело, хотите — решайте причины»
Б) «ИГРА НЕ ПРО ЭТО!!!»
Но народ как-бы в курсе, что демоны — это штамп. И для многих это штамп удобный как раз ввиду узнаваемости и гибкости премайза. Демоны могут быть много чем, вместе с тем легко объяснить точку отсчета.
Если вам не нравится. Ну, что же. Делайте, как удобнее.
Но не стоит приписывать другим свои трудности.
Мне кажется что никаких «типичных демонов поп-культуры» нету. Или Омен и Курама для тебя одно и то же (и опираются на одну и ту же традицию! )?
И в этом существенная ошибка.
>> именно про таких которых описывал автор темы
Ну вот как раз пол-года/год назад общался с Nix-ом по поводу ДнД(не помню уже 3.5 или 5), и про FR.
Так что я могу подозревать что являлось прототипом для демонов из поста. И это точно не «несоответствия в библии».
Всё-таки «я думаю что автор имел в виду» зачастую очень сильно отличается от того, что «автор на самом деле имел в виду»
ПС
Заметь я даже не говорю о том, что часть твоей критики мелка, несостоятельна или уже разобрана в посте.
Я говорю о том, что сам подход: «додумать что имел в виду автор и опровергнуть это сферическими примерами из вакуума» — ошибочен.
>> Во-первых, из-за разночтений слова «демон». Википедия трактует это слово как «собирательное название сверхъестественных существ или духов».
Это, между прочим, цитата из твоего комментария.
Т.е. ты говоришь не о демонах, в какой-то конкретной мифологии, а о сферических демонах в вакууме. Ну в сферическом вакууме и результат не очень.
Проблема в том что демоны это для ленивых.
А игроки не успевают почувствовать рельсы (и внутренне им воспротивиться)?
Смешал христианских демонов, демонов «вообще» и один конкретный абуз компьютерных игр — и закономерно получил неудобоваримую фигню.
А может быть проблема не в демонах, а в том что не надо смешивать плохосовместимые вещи?
А ведь был еще кажется «горный плен» — про зомби-хоррор.