Я его рисовал, продумывал, а эти нехорошие люди чудом выбрали самый короткий путь. Хнык.
Принцип левой руки! Всегда им пользуюсь в компьютерных играх.
Правда, он кажется называется «принципом правой стены» и действует совсем не так, но сработало же.
Если бы все игроки следовали эти советам. Даже опытные не всегда делают и половину из предложенного. Но мне повезло, мои игроки в большинстве понимающие ребята.)
Добавлю что порядок «сборки» неписи — цели/конфликты — сюжет можно менять в произвольном порядке. Берем один элемент (мафии, полиция, чиновники / спасти заложника с подлодки / пограничные трения) и там уже можно логически найти нескольких подходящих сеттингу вариантов того что вокруг этого элемента творится и выбрать то что больше нравится. Повторять пока не получится цельная история.
Но ведь это не история. Вот допустим в Нью-Йорке есть русская, мексиканская, итальянская и негритянская мафия. Ну и полиция. Из кого всё это состоит? Из неписей. Чего хотят все неписи? Чтобы было хорошо(в основном им). Осталось понять, что такое хорошо. После понять какие методы применимы тем или иным ым неписем для этого хорошо, а какие даже он сочтёт зашкваром.
После нам нужны конфликты. Ведь если всё хорошо и ничего вообще нет — конфликт вряд ли будет. Значит нам нужны ресурсы и убеждения(в меньшей степени). Щедрой рукой раздаём наркотрафик, коррупцию и тд. Чего не хватает? Правильно: информации. Значит вводим разного рода ребят которые ту или иную инфу добывают/знают и так или иначе могут ею поделиться. Стукачи, мелкие клерки, кроты, хакеры. Кого-то надо припугнуть, кому-то заплатить, кто-то сам добровольно все отдаст. И вот пожалуйств экосистема готова. Экосистема, в которой хакеры слили инфу, что плохой милионер-копираст собрался тайно перевести материальную часть своего состояния из одного банка в другой, и теперь итальянская мафия планирует его перехватить. Чего она не знает(но может догадываться), что полиция тоже в курсе. А вот чего она не знает, так это того, что чиновник, который должен был вставлять палки в колёса этой самой полиции, этого делать не будет, так как во время, когда он шел с полученными деньгами домой, ему повстречались пара гарлемцев и теперь он в больнице и кстати не уверен, что это его не кинули. В свою очередьгарлемцы договорились с мексиканцами об обмене оружия на наркоту, а русская мафия благодаре паре очень удачно найденных кротов хочет взять и то и другое. И тд.
В общем замкнутая экосистема. Важно что все эти моменты дальше затравки строятся уже на харатерах неписей. Описать эти характеры(парой строкдля рядовых и скорее как типажи, более подробно для значимых) и пусть в всех условиях действуют исходя из прописанного характера.
Вообще, имхо, очень не плохой идеей выглядит даже не сюжет, а роспись, как без игроков будет развиваться ситуация в ближайшее время при этих целях и конфликтах и этих неписях.
Неумение это делать является предпосылкой для создания этого топика.
Кстати да. Вообще, имхо, очень не плохой идеей выглядит даже не сюжет, а роспись, как без игроков будет развиваться ситуация в ближайшее время при этих целях и конфликтах и этих неписях. После этого можноно запускать игроков. Красиво это расписывать точно не надо, всё равно игроки разнесут часть пстроений к чертям, а другую часть даже не увидят.
Зы. Иногда самой квентой игроки вносят изменения в события, это тоже не плохо бы учитывать(я беру ситуацию, когда игроки не в курсе будущего развития событий, но чья-нибудь квента хорошо позволяет их сразу куда-нибудь пристроить).
Ты просто ханжа)
www.dropbox.com/s/36dqsg0ppv58s9y/IMG_5154.JPG?dl=0
www.dropbox.com/s/vdx6bfdvki5pcgy/FullSizeRender.jpg?dl=0
Олсо, нашел указатели: www.dropbox.com/s/hewgxasl5ualw2n/IMG_5063.JPG?dl=0
Одна туристка писала, что в будний день кто-то кидал бумы с балкона.
Думаю, когда все выпьют, то вполне могут и забыть, что не Марди Гра.
Принцип левой руки! Всегда им пользуюсь в компьютерных играх.
Правда, он кажется называется «принципом правой стены» и действует совсем не так, но сработало же.
Про бусы и сиськи на Бурбон стрит, вне Марди Гра, сказки.
UPD. еще в городе есть очень романтичные трамвайчики
После нам нужны конфликты. Ведь если всё хорошо и ничего вообще нет — конфликт вряд ли будет. Значит нам нужны ресурсы и убеждения(в меньшей степени). Щедрой рукой раздаём наркотрафик, коррупцию и тд. Чего не хватает? Правильно: информации. Значит вводим разного рода ребят которые ту или иную инфу добывают/знают и так или иначе могут ею поделиться. Стукачи, мелкие клерки, кроты, хакеры. Кого-то надо припугнуть, кому-то заплатить, кто-то сам добровольно все отдаст. И вот пожалуйств экосистема готова. Экосистема, в которой хакеры слили инфу, что плохой милионер-копираст собрался тайно перевести материальную часть своего состояния из одного банка в другой, и теперь итальянская мафия планирует его перехватить. Чего она не знает(но может догадываться), что полиция тоже в курсе. А вот чего она не знает, так это того, что чиновник, который должен был вставлять палки в колёса этой самой полиции, этого делать не будет, так как во время, когда он шел с полученными деньгами домой, ему повстречались пара гарлемцев и теперь он в больнице и кстати не уверен, что это его не кинули. В свою очередьгарлемцы договорились с мексиканцами об обмене оружия на наркоту, а русская мафия благодаре паре очень удачно найденных кротов хочет взять и то и другое. И тд.
В общем замкнутая экосистема. Важно что все эти моменты дальше затравки строятся уже на харатерах неписей. Описать эти характеры(парой строкдля рядовых и скорее как типажи, более подробно для значимых) и пусть в всех условиях действуют исходя из прописанного характера.
Вот в эту среду и можно выбирать игроков.
Зы. Иногда самой квентой игроки вносят изменения в события, это тоже не плохо бы учитывать(я беру ситуацию, когда игроки не в курсе будущего развития событий, но чья-нибудь квента хорошо позволяет их сразу куда-нибудь пристроить).