Мы както играли с такими афродизиачными парнями/любителями друг друга.
Это добавляет рофляночек, но во многом задает тон игры и вся остальная игра стает одной большой рофляночкой крутящееся вокруг сюжета 50 оттенков гноллов.
Ну и в конце концов отыгрыш такой штуки должен привести к жарким поцелуям на игровом столе, и вам понадобиться кто-то очень сильный в отыгрыше, StMiha например.
Эти жители не показались мне достаточно разумными, хм…
Интересно, а если им телепортировать кроликов, то они будут для них так же вкусны, как и человеки?
Лулз заключается в том, что ты не можешь предсказать эффект, а количество возможных эффектов велико. В случае с описанными тобой проклятыми предметами эффект только один, и очень разрушительный для персонажа. То есть лучшее, что можно сделать с таким предметом (когда выяснилось, что он проклят) — выкинуть… Ну или надеть на врага. Таким образом, сокровище оказывается выведено из игры, и о нём напоминает разве что труп бедняги, на которого оно было надето. А что-то вроде палочки чудес будет действовать ещё долго, пока заряды не кончатся.
1. Да, оср достаточно узкая штука, и скорее всего первое знакомство будет последним.
2. оср не для новичков в хобби, эти модули либо для людей которые хотят вспомнить, как они играли в днд в 80х-90х годах, либо людей, которые прошли все модули от визардов и 3рр.
.
3. зависит от отношения игрока к персонажам. Для таких игор обычно напыляют 10-20 персонажей на игрока и играют ими себя. Лично я для игр в таких форматах ленился скилы раскидывать и инвентарь пилить. БЫл один инвентарь с первого перса. и он рос за счет инвентаря новых персов.
(Заметка на память: до третьего текста надо будет тут чуть отредактировать — указать про ориентиры в случае именно что всяких гексоблуждалок, плюс показать, что вот такие «описания мест на публику» — плохой вариант, лучше сухо информативные куски)
Если вчитаться внимательно, то там есть оговорка, что та планета использует телескоп как средство доставки деликатесов.
То есть визард гнал им человечину по сходной цене. Так и получил рыбок.
Это те вопросы, которые задавал бы я, потому что ответ на них был бы мне интересен. Подсказки — лишь примеры ответов, никакого закрытого списка, разумеется, нет.
Идея понятна и вполне себе интереса, но я хотел спросить вот что: вопросы игрокам специально сделаны такими узкими и с принуждающими подсказками, чтобы и на шаг не отступить от замысла мастера или это просто пример не удачный?
Это добавляет рофляночек, но во многом задает тон игры и вся остальная игра стает одной большой рофляночкой крутящееся вокруг сюжета 50 оттенков гноллов.
Ну и в конце концов отыгрыш такой штуки должен привести к жарким поцелуям на игровом столе, и вам понадобиться кто-то очень сильный в отыгрыше, StMiha например.
Интересно, а если им телепортировать кроликов, то они будут для них так же вкусны, как и человеки?
2. оср не для новичков в хобби, эти модули либо для людей которые хотят вспомнить, как они играли в днд в 80х-90х годах, либо людей, которые прошли все модули от визардов и 3рр.
.
3. зависит от отношения игрока к персонажам. Для таких игор обычно напыляют 10-20 персонажей на игрока и играют ими себя. Лично я для игр в таких форматах ленился скилы раскидывать и инвентарь пилить. БЫл один инвентарь с первого перса. и он рос за счет инвентаря новых персов.
То есть визард гнал им человечину по сходной цене. Так и получил рыбок.