• avatar zabzaz
  • 3
Я не думаю что фигурка разваливается, это одна из тех штук, которые проверяют пукан ДМа на твердость, если у игрока есть «время и вдохновение».
  • avatar zabzaz
  • 2
Мы както играли с такими афродизиачными парнями/любителями друг друга.
Это добавляет рофляночек, но во многом задает тон игры и вся остальная игра стает одной большой рофляночкой крутящееся вокруг сюжета 50 оттенков гноллов.
Ну и в конце концов отыгрыш такой штуки должен привести к жарким поцелуям на игровом столе, и вам понадобиться кто-то очень сильный в отыгрыше, StMiha например.

Сейчас в тренде игра слишком модными персонажами :)
  • avatar Nalia
  • 0
Эти жители не показались мне достаточно разумными, хм…
Интересно, а если им телепортировать кроликов, то они будут для них так же вкусны, как и человеки?
  • avatar Nalia
  • 2
Лулз заключается в том, что ты не можешь предсказать эффект, а количество возможных эффектов велико. В случае с описанными тобой проклятыми предметами эффект только один, и очень разрушительный для персонажа. То есть лучшее, что можно сделать с таким предметом (когда выяснилось, что он проклят) — выкинуть… Ну или надеть на врага. Таким образом, сокровище оказывается выведено из игры, и о нём напоминает разве что труп бедняги, на которого оно было надето. А что-то вроде палочки чудес будет действовать ещё долго, пока заряды не кончатся.
  • avatar zabzaz
  • 1
1. Да, оср достаточно узкая штука, и скорее всего первое знакомство будет последним.
2. оср не для новичков в хобби, эти модули либо для людей которые хотят вспомнить, как они играли в днд в 80х-90х годах, либо людей, которые прошли все модули от визардов и 3рр.
.
3. зависит от отношения игрока к персонажам. Для таких игор обычно напыляют 10-20 персонажей на игрока и играют ими себя. Лично я для игр в таких форматах ленился скилы раскидывать и инвентарь пилить. БЫл один инвентарь с первого перса. и он рос за счет инвентаря новых персов.
(Заметка на память: до третьего текста надо будет тут чуть отредактировать — указать про ориентиры в случае именно что всяких гексоблуждалок, плюс показать, что вот такие «описания мест на публику» — плохой вариант, лучше сухо информативные куски)
  • avatar zabzaz
  • 2
Если вчитаться внимательно, то там есть оговорка, что та планета использует телескоп как средство доставки деликатесов.
То есть визард гнал им человечину по сходной цене. Так и получил рыбок.
  • avatar nekroz
  • 0
Это те вопросы, которые задавал бы я, потому что ответ на них был бы мне интересен. Подсказки — лишь примеры ответов, никакого закрытого списка, разумеется, нет.
  • avatar ZoidZzx
  • 0
Просто бери с собой сразу нескольких персонажей и не привязывайся ни к одному из них. OSR — оно, в основном, зело хардкорное.
  • avatar Presto
  • 0
А что с Шерифом и Бокором?
Идея понятна и вполне себе интереса, но я хотел спросить вот что: вопросы игрокам специально сделаны такими узкими и с принуждающими подсказками, чтобы и на шаг не отступить от замысла мастера или это просто пример не удачный?
хорошо
Как боженька!
Да нет же. Почему?
  • avatar nekroz
  • 1
Очевидно, что если это так легко сделать, играть не во что. Задача мастера — насытить игру сложностями и проблемами, а не вернуть мальчиков домой
  • avatar nekroz
  • 0
Тоже мимо
Благодарю
  • avatar 9power
  • 2
banner saga?
  • avatar Modo
  • 0
Очевидно же — надо провести переговоры с победителем и перейти на его сторону за мелкий прайс.