• avatar None
  • 0
Эм… А отчего «Time of Thin Blood» внезапно переведено как «Время тонкой крови»?
Кровь тонкой быть не может, никак. И в английском языке это не является каким-то особым термином. Thin здесь всего лишь означает слабость и разбавленность крови, противовес концентрированной густой крови. Как если сравнивать артериальную и каппилярную кровь.
  • avatar deever
  • 2
У Марвел про это была серия Marvel Ruins. Где у Росомахи начинает регенерировать рак по всему телу, Сьюзан Сторм становится невидимой и слепнет, потому что глаза ее тоже невидимые, Факел сгорает на клеточном уровне, Серебряный Серфер задыхается, потому что серебро покрывает и его легкие, Питер Паркер довольно болезненно мутирует в паука в подворотнях.
Правда, это была очень недолгая серия, потому что с такой фигней далеко не уедешь.
Вроде первая часть: imgur.com/gallery/o9hXX
  • avatar zabzaz
  • 2
В Марвеле это где-то было в Х-меновских сериях, по моему была команда товарищей с суперпаверсами но без необходимых вторичных способностей. Точнее не вспомню, увы.
А мне после вчерашнего только гадость всякая снится…
Я помню он был в плейтестовых материалах пятёрки.
  • avatar Saruman
  • 3
Отличный старт для murderhobo кампании с уклоном в Сталкер. Магический катаклизм можно по вкусу заменить на магический аналог ядерной войны.
Да нет, вот ролевые игры в вархаммеровском потоке информации про сеттинг вклад дают весьма малый, как мне кажется. Даже побочные настольные игры — которые не собственно основная линейка Вархаммера, а всякий там Бэттлфлит Готик, например — суммарный вклад в описание сеттинга дали больше, похоже. Про худлит даже не говорю. По Империуму информации больше, потому что там больше прописанных фракций — ну и потому, что читателю проще соотнести себя с человеком, чем с некроном, например.

И с тезисом выше совсем не то. Ты сейчас совершаешь полный аналог Rule 0 Fallacy — никто не говорит, что совершенно невозможно сделать игру про хрудов (в принципе). А я говорю, что про ксеносов в первую (а про малые расы — даже и в третью) очередь делать игру не будут, потому что игре про хрудов Вархаммер даёт фактически нулевую поддержку — чуть выше нуля, потому что можно зацепиться за реакцию других частей мира на них, прописанных лучше. Попросту говоря, делать игру про орков Вархаммера можно, но это существенно отсекает не-орков из игры и первым проектом масштабной серии делать такое просто нерационально (потому первая игра про орков — это удел скорее разового захода на это поле). А делать игру про хрудов — это вообще очень неудачная стратегия, получив лицензию — примерно как забивать микроскопом гвозди, потому что и фанатская база у хрудов несравнима с любителями космодесанта или хаоситов, и работы тут на порядок больше — фактически, придётся придумывать всё самому, а если ты такое можешь, то проще делать игру в Вархаммер «со спиленными серийными номерами». Тут должно совпасть почти невозможное — чтобы и мысли были оригинальные, способные убедить их издательский отдел, и автор игры был хрудофил, которому было бы важно получить карт-бланш именно на описание нового про каноничных хрудов…

А так… Нет, можно многое делать и залезать в чужие шкуры. Но как ни верти, тираниды те же описаны очень чётко под роль Страшного Врага, Который Набегает Толпой (и будет попран керамитовым сапогом героя… ну или не попран, во имя гримдака). Иные их применения просто более затратны оказываются и требуют больше мозговой эквилибристики. А авторы игр эквилибристикой стараются заниматься по необходимости, а не на ровном месте.
  • avatar zabzaz
  • 0
Я видел фотожаб на эту тему.
Типа, придумай самую бесполезную суперсилу, типа вкусовых рецепторах в анусе, умение летать, но скейлящееся от выносливости и сила снится мужикам по имени дейв.
поищу в завалах и скину.
  • avatar zabzaz
  • 0
В конце года к одному из єпиков будет конверсия В2 в пятерку от визардов, как будет разложу тут.
  • avatar witpun
  • 2
Ну так в этом и преимущество ролевок над варгеймами, что описать можно не только то что нужно для «только войны», и с гулькиннос флава сбоку, а сделать нормальный сеттинг. Собственно, почему по людям и хаосу больше всего информации? Потому что по ним аж четыре и одну игры выпустили. Взяли бы тау или орков, и по ним стало бы много информации. Уверен, что при правильной подаче можнои и некронов с тиранидами обыграть. Мы ведь не знаем, как это монолитное единство выглядит изнутри. Я бы как минимум из интереса попробовал сыграть в какое-нибудь осознанное самоограничение, или, скажем, распределенный разум, когда твоим персонажем является сразу целая стая) А джокаеро ихруды — этовообще мечта, я понял чтохочу в них сыграть сразукак узнал об их существовании.

Утверждение, что в кого-то нельзя играть, потому чтотам нет разума, мне кажется сродни утверждению, что негры-простые животные, которые не страдают от того, что с ними делают белые хозяева.
  • avatar witpun
  • 1
Этоотличная новость! Спасибо)
  • avatar Nergal
  • 2
Боялся И надеялся.
Тут не отыгрыш нечеловеческих существ, тут фокус прописанных обществ. Империум всё-таки даёт кучу прописанных фактов, настроя и проч. Орки и тау — ощутимо меньше, хотя вселенная уже слишком богатая, конечно, чтобы из этого не сделать что-то. Хаос — больше, но там требуется специфический настрой всей системы, тёмные эльдары тоже (и по тёмноушастым в целом информации меньше). Из некронов вообще уже трудно выжать хорошую игру (про них не с позиции антагонистов вроде было мало?), а уж тираниды, например, на грани. Нет, при желании сляпать можно и игру про джокаеро или хрудов, но тут от вархаммера помощь будет довольно мала.
Главным разработчиком там Росс Уотсон, который работал над Rogue Trader и Deathwatch, так что немецкого системного хардкора не будет, если кто-то боялся (или надеялся).
За основу сеттинга взяты события из 8-ой редакции 40k. Для не знакомых краткий список интересных событий: Робаут Жиллиман(примарх Ультрамаринов) проснулся,
Это 7-я редакция. В 8-й редакции Робути всем навалял, правит голактегой, Империум стэнд стронг, хоть и исполосован разломами Хаоса, откуда набигают (но безуспешно).
хотя про тёмных — игра будет весьма специфическая.


Как минимум можно играть в интриги разных уровней, космическое пиратсво, «сколоти свою банду и постарайся подняться к вершине славы» и т.д.
  • avatar AbeL
  • 3
В этой книге обещают раздел про то, как играть ксеносами.
  • avatar witpun
  • 0
Да бростье. Вархамеровский орк не менее играбелен, чем какой-нибудь тифлинг. А тау — так вообще чуть ли не жители страны советов. Это ж старый спор про отыгрыш нечеловеческих существ. Если уж так, то космодесант и псайкеры — ничуть не более простой объект для отыгрыша. Не говоря уже о хаоситах, с их заведомо нечеловеческой моралью.
Там же половина ксеносов заведомо неиграбельна или очень туго играбельна — и хуже прописана, чем человечество. Кого брать-то? Эльдар разве что, хотя про тёмных — игра будет весьма специфическая. Ну да, тау — пожалуй, сгодятся. Орки ещё — но у них как-то совсем плохо с социальным взаимодействием получается. Пятьдесят оттенков мордобоя. С некронами не выйдет без плясок с бубном — у них там рядовой состав даже говорить не умеет для экономии вычислительных мощностей. С тиранидами… «Вот идёт ультрамарин! Много нас, а он один! Всю броню ему пробьём! Целиком его сожрём! Новый генный материал! Чав-чав-чав-чав-чав-чав-чав-чав!» — нет, игру на этом можно закрутить, но опять-таки довольно специфическую (впрочем, Deathwatch сделали, но у космодесанта есть хотя бы ордена и свои заморочки на этом, а что делать с тиранидами, у которых из своей личности-то — что разум улья пожаловал во временное пользование?). Кто там ещё упущен из больших игроков?