• avatar zabzaz
  • 2
что только в рф не закрывали. полет нормальный.
  • avatar zabzaz
  • 1
Ты только что ДНД.
  • avatar zabzaz
  • 2
карма ни на каком ресурсе не выполняет то что от нее хотят и остается ПВП — ММО встроенной как миниигра в ресурсы.
  • avatar Franz
  • 0
свечи

Надеюсь все на Имке понимают, что у меня просто не было шанса не пошутить про ректальные свечи?
По сети не вожу (мне нужны жесты, свечи и прочая атрибутика, плюс возможность следить за живой реакцией собеседника для корректировки вождения). Могу вживую. Я не совсем в Москве, но сравнительно близко.
  • avatar AbeL
  • 0
С одной стороны да. С другой стороны нельзя отнимать у игроков возможность проиграть в ролевую игру, т.е. полностью облажаться, если они подвели к этому своими действиями.
  • avatar witpun
  • 0
А может вы их поводить возьметесь? Видимо по сети. Вы ведь в белокаменной?
Вас понял! Перезалил. Смотрите новую тему.
  • avatar zabzaz
  • 0
я то могу и сам перезалить. в общем то.
но не считаю это корректным.
Что не выполняет свою роль — так это система кармы на данном ресурсе.
Судя по этому комменту, тебе стоит временами перечитывать это.

Если у тебя всё строится на дме, то нафига такая система нужна? Она не выполняет свою роль.
Сам не рад! Night’s Black Agents я полностью перевёл настолько давно, что дни самого перевода у меня в памяти уже подёрнулись этакой небывало-ностальгической дымкой — так же, знаете, вспоминаются университетские годы и другие события старины. Вот настолько долго я жду их публикации. Другое дело, что нашей со Студией вины здесь самый минимум: вмешалась целая череда обстоятельств.
Система говорит, что действие может получиться или нет, если ДМ счёл его возможным (укладывающимся в рамки биографии персонажа) и разрешил бросок. Без мастерского указания бросок не делается. То есть нет такого, что ДМ думает одно, а система другое — система говорит ему «смотри на биографию героя». Игроку система говорит «смотри на биографию своего героя, от него ждут действий в этом направлении».
Игроки с биографиями «мой герой умеет все» идут лесом на этапе одобрения их персонажей (если конечно мастеру не наплевать на результат, но тогда моно было просто сидеть и пить пиво без всяких игр). Как вариант — сразу выдать игрокам прегены.
Пока герой заявляет действия в рамках своей биографии — рутинные для его образа жизни заявки успешны без вопросов. Взять копьё в руки и метнуть его для королевского стражника неудивительно. Неудивительно даже попасть этим копьём во что-то малосущественное для сюжета. Попасть же копьём в важную для сюжета цель — уже вопрос проверки. При этом попал — ещё не значит убил, дело могло ограничиться ранением.
  • avatar witpun
  • 0
Эх… неутешительные новости. Но спасибо что держите в курсе)
Боль, страдания, VPN.
  • avatar zabzaz
  • 1
Сама же штука с желаниями интересна но спорна и тяжело тянет на полноценную игру, это даже больше вариативное правило и сеттинговая изюминка, чем даже сеттинг.
Она нормально встраивается в большинство систем, и используется как плотпоинты или любой другой сюжетный инструмент высокой мощьности.
В сеттинги оно тоже встраивается почти любые. Его можно даже налепить на дженерик фентези с магическими ракетами и огнешарами. И рыализм, и космос, да куда угодно.
Единственный минус в том, что если такая штука распространена, то слишком много переменных, и мир стает нелогичным очень быстро.
  • avatar zabzaz
  • 5
Начну с конца. с самого механа.
Он мне не нравится, он высококонфликтен, вызывает парадоксы и в нем выгодны две стратегии траты спеллов.
конфликтность — бросок в обозначенную сложность в спорной ситуации. Парень с 12 поинтами в 60 процентах делает то что хочет. Залазит по выщербленному фасаду здания, ударяет копьем дракону в глаз, уговаривает патруль в том, что это не те дроиды. Дм может сказать, что такое не получиться в любом случае, и это то, за что я не люблю любые легковесные надстройки над словеской. Система говорит, что в половине случаев действие получится, ДМ что в 100% не получиться, зачем система которая мешает игровому процессу, легче положиться на жанровое чувство ДМа.
Ну и такому парадокс мастеру нет смысла тратить магию, есть смысл записать в историю что магией он никогда не владел нормально, просто он типа конана или бонда, руками все могун.

Второй тип, это пальповый маг, который тратит слоты направо и налево. В его спотлайте как на концерте ПОПзвезды происходят ВЖУХи и МАГИЯ, в конце он под звуки финального феерверка умирает, и так каждые две сессии. Кинематографично но для ваншотов.

  • avatar zabzaz
  • 4
Я поставил плюс после прочтения комента цирка о том что посту наставили минусов.
я обычно не пожимаю в глаз, если нет мнения о посте. вдруг мнение позже появится.

мнения сильного не было. но если уж ввязался то распишу свое.

и я не считаю минусы чем то странным, для меня странна позиция, с которой все должны любить всех за любое действие, даже связанное с тематикой ресурса.
Ну и выразить свое неприятие или недовольство минусом, почему бы и нет, просто есть 4 человека, которым не по вкусу такой стиль игры, такой сеттинг, такие правила, ИНРИНРЯ и МВД, или может им не понравилось что картинки нет. Вот у меня аббревиатура МВД вызывает ассоциации не с нри, увы.
  • avatar zabzaz
  • 0
Ресурсы меил.ру групп и еще нескольких компаний из РФ подверглись санкциям на территории Украины и не открываются, я.диск из таких.
Как по мне продвигать сюжет это задача мастера. То есть игроки должны действовать в рамках концепта и жанра, но вот чтобы они не застревали это проблема ведущего. Никак не могут понять что ключ под дверью? Дай возможность выломать окно. Не могут найти документы в ящике стола? Пускай тогда попробуют проследить за странным брюнетом крутящимся рябом с домом, может у него есть ценная информация.

Ни в коем случае нельзя играть с игроками в поддавки, но если видно что они застопорились почему бы не дать им возможность обработать задачу с другого бока, особенно когда они сами это предлагают? Это же прекрасно и развивает всю историю. Наиболее хороший сюжет такой в который вложились и сами игроки.