Во здесь кроется корень недопонимания — под необычным приключением я подразумевал интересные приёмы, ходы и идеи касательно структуры модуля (как, например, в Thulian Echoes, Scenic Dunnsmouth или Blood in the Chocolate), а не сеттинг (что не отменяет его оригинальности, но не о том.
Там меня небудет.
Я лично не люблю муки морального выбора как игрок. После таких штук обычно у нас начинается спор о морали и различиях в мировозрениях.
Сразу после того как я написал, что есть необычные приключения, я дал ссылку на ДАРК-ФЭНТЕЗИ ЛАВКРАФТИАНСКИЙ ХОРРОР-СЕТТИНГ. Если это не необычно, то какого ж вам ещё рожна…
Это все? Я не иронизирую и не издеваюсь — в топике сказано про *необычные приключения* во множественном числе, и в топике же Dwimmermount уже упомянут. Moar, plz.
… Допустим, у меня сейчас кризис жанра и нечего переводить.
И я, при всей своей… хмммм… чуждости делу ОСР, мог бы взять да и помочь коммьюнити. Правда, я верстаю, как говно, да сами посмотреть можете. Но если кто-то хочет поверстать, я МОГУ перевести Retro Phaze.
Но вот беда — игроков невозможно отучить делать то, что я называю «нажимать кнопки». Вместо того, что бы думать, «а что бы я сделал», они склонны смотреть список ходов и заявлять ход, без конкретного описания.
Это индивидуально. Мои вот «нажимать на кнопки» не пытались практически с самого начала, зато никакие игромеханические инновации Харпера не в силах отучить их от «светлых советов».
Ну, и если сравнивать BitD с AW, то в первых есть список действий, и он чуть ли не ближе перед глазами, чем список ходов.
имхо, подобное сочетание ну, не то что часто, но не необычно.
А вот за ссылочки спасибо!
Во здесь кроется корень недопонимания — под необычным приключением я подразумевал интересные приёмы, ходы и идеи касательно структуры модуля (как, например, в Thulian Echoes, Scenic Dunnsmouth или Blood in the Chocolate), а не сеттинг (что не отменяет его оригинальности, но не о том.
А за ссылки с описаниями большое спасибо!
Я лично не люблю муки морального выбора как игрок. После таких штук обычно у нас начинается спор о морали и различиях в мировозрениях.
Вселенское зло нужно, без него никуда.
П.С,
Если будет плейтест в онлайне…
Но раз уж я хорошо в чём-то разбираюсь…
1) Жёсткий, бескомпромиссный денжн-кроул на фоне истории о предательстве в семье.
2) Самосоздающийся динамический замок высотой с эмпайр-стейт билдинг и площадью с район Парижа, гротескный хоррор от которого даже ведущий кладёт в штаны в процессе игры.
3) Что может пойти не так, когда слухи говорят об очередном гринд-подземелье на болоте? Ответ: всё.
4) Приключение для первых уровней. В подземелье ведут… Пятнадцать входов! Но не этим одним оно примечательно: интересные сокровища, необычные монстры и древние тайны — в количествах.
Ещё?
И я, при всей своей… хмммм… чуждости делу ОСР, мог бы взять да и помочь коммьюнити. Правда, я верстаю, как говно, да сами посмотреть можете. Но если кто-то хочет поверстать, я МОГУ перевести Retro Phaze.
Хотите?
Ну, и если сравнивать BitD с AW, то в первых есть список действий, и он чуть ли не ближе перед глазами, чем список ходов.