ДАРК-ФЭНТЕЗИ ЛАВКРАФТИАНСКИЙ ХОРРОР-СЕТТИНГ. Если это не необычно…

имхо, подобное сочетание ну, не то что часто, но не необычно.
А вот за ссылочки спасибо!
I feel your pain. Я такое списываю на скользящие пальцы, что б не так обидно было.
Несознательные элементы теги не ставят?
  • avatar Franz
  • 0
интересные приёмы, ходы и идеи касательно структуры модуля
Тогда на «Замок Гаргантюа» в первую очередь внимание обращай!
необычные приключения
дал ссылку на (...) СЕТТИНГ

Во здесь кроется корень недопонимания — под необычным приключением я подразумевал интересные приёмы, ходы и идеи касательно структуры модуля (как, например, в Thulian Echoes, Scenic Dunnsmouth или Blood in the Chocolate), а не сеттинг (что не отменяет его оригинальности, но не о том.

А за ссылки с описаниями большое спасибо!
Я всегда предпочитаю начать с оффлайна. Проще контролировать и делать выводы на будущее.
  • avatar zabzaz
  • 0
Там меня небудет.
Я лично не люблю муки морального выбора как игрок. После таких штук обычно у нас начинается спор о морали и различиях в мировозрениях.

Вселенское зло нужно, без него никуда.

П.С,
Если будет плейтест в онлайне…
На Ролеконе водить буду.
  • avatar zabzaz
  • 1
Ха. я хотеть пробовать это.
  • avatar Franz
  • 5
Это все? Я не иронизирую и не издеваюсь — в топике сказано про *необычные приключения* во множественном числе, и в топике же Dwimmermount уже упомянут. Moar, plz.
  • avatar Franz
  • 2
Мы уже начали. Напиши мне в личку — мы координируем перевод в Trello.
  • avatar Modo
  • 0
Я давно предлагал делать игру по Смуте.
  • avatar Modo
  • 1
… Допустим, у меня сейчас кризис жанра и нечего переводить.

И я, при всей своей… хмммм… чуждости делу ОСР, мог бы взять да и помочь коммьюнити. Правда, я верстаю, как говно, да сами посмотреть можете. Но если кто-то хочет поверстать, я МОГУ перевести Retro Phaze.

Хотите?
Про первую, естественно.
Ты про смерть, или несчастную Никс?)))
Но вот беда — игроков невозможно отучить делать то, что я называю «нажимать кнопки». Вместо того, что бы думать, «а что бы я сделал», они склонны смотреть список ходов и заявлять ход, без конкретного описания.
Это индивидуально. Мои вот «нажимать на кнопки» не пытались практически с самого начала, зато никакие игромеханические инновации Харпера не в силах отучить их от «светлых советов».

Ну, и если сравнивать BitD с AW, то в первых есть список действий, и он чуть ли не ближе перед глазами, чем список ходов.
Если будет интересно, я постараюсь найти время и опубликовать отчет по нашим двум маленьким сессиям.
Кстати, это было бы ОЧЕНЬ интересно.
Опять?! И как только она это делает?
Ну, я вот интересуюсь, да.