Так вот, теперь я закончил жаловаться, и хочу отметить, что в BitD, в связи с отсутствием ходов, такой проблемы нет вообще :)
Я, честно говоря, так и не понял, каким образом отсутствие ходов в BitD мешает «нажимать на кнопки» и делать заявки в духе «я просто атакую». Почему? Чем это отличается от AW? В смысле, там ведь тоже возможно всё, что возможно из фикшена — и с таким же успехом можно и кидать песок в глаза, и дотянуться до фонаря, чтобы зафигачить молнией (ну, если в игровом мире в принципе так можно), и сделать оппоненту дорогой подарок…
  • avatar DodoHan
  • 3
Ничего. Кончено же, я читал AW и очень эту систему люблю.
И я знаю, что нужно спрашивать, «как ты это делаешь».
Но вот беда — игроков невозможно отучить делать то, что я называю «нажимать кнопки». Вместо того, что бы думать, «а что бы я сделал», они склонны смотреть список ходов и заявлять ход, без конкретного описания.
Это не удивительно. Я люблю в играх накал страстей. А в кризисной ситуации человеку хочется иметь островок стабильности, которым и становятся ходы, результат которых более-менее известен.

Так что это почти всегда выглядит как «я атакую», или «я манипулирую», или «я оцениваю ситуацию». Затем я уточняю, как игрок это делает и… в большинстве случаев, игрок, который уже нажал на кнопку, выдает что-то довольно банальное, типа «стреляю», или «ну я же клевый парень», или «просто присматриваюсь к нему».
И тут же бросает и пытается набрать пунктов.

После первой игры я уже понял, что пункты должны следовать из описания, но вот это опять же вызывает у игроков сложности. Они считают, что возможность узнать слабость противника должна как бы сама собой появится. Причем, именно как результат осмотра. И если ее не видят, интерпретируют это как «у него нет слабостей», а не как «его слабость где-то в другом месте (может, стоит осмотреть его дом?).

Так вот, теперь я закончил жаловаться, и хочу отметить, что в BitD, в связи с отсутствием ходов, такой проблемы нет вообще :)
Собственно, вся соль в том, что лично я считаю, что это означает, что возможно все.
Можно кинуть песок в глаза? Да.
Можно через гост филд дотянуться до фонаря и зафигачить врага молнией? Конечно!
Можно сделать оппоненту дорогой подарок и задобрить его? Разумеется!

Главное, устаканить именно это восприятие зыбкости правил, а не обратное.
Dogs in the Vineyard?))) Что-то как-то слишком тонко)
Предлагаю закрасить пару сегментов на циферблате «Пробуждение Алиты» и перейти всё-таки к обсуждению особенностей, достоинств и недостатков DitV.
Для меня серьёзная проблема Имки заключается в том, что для того, чтобы выделить интересный мне контент — которого здесь довольно небольшая часть — приходится проглядывать всё. В результате я трачу на ресурс больше времени, чем оно того стоит.

На ФМРИ я могу кликнуть на новые сообщения, быстро пробежать глазами заголовки обновлённых веток, открыть в соседних вкладках одну-две, которые меня заинтересовали, кликнуть «Отметить все сообщения как прочитанные». Секундное почти что дело. Не то здесь.
Да, обзор неплохой.
Прости, автор — очень уж глаз именно за это зацепился.
Плюс много. Всё равно ведь в таком случае приходится просто переспросить игрока «Как именно ты атакуешь?», потому что процитированную заявку без описания действий в AW просто невозможно обработать.

Но в целом обзор очень хороший, имхо.
Меня, как мастера, это слегка раздражало, поскольку ходы подталкивали игроков вместо описания действий выдавать что-то типа «Я атакую. Выбираю вот это, и вот это».
Серьёзно? Вы вообще AW читали?
  • avatar Franz
  • 3
Мистер гражданин мира, ёпт. Может я ходить начну полноценно во второй половине сентября. Я запомнил.
Ох. Я завтра уезжаю на три недели, потом мне надо будет за две недели написать три с половиной статьи, подготовить два доклада и несколько лекций и (желательно) ограбить банк, потом я снова улетаю на неделю, но где-то во второй половине сентября всячески буду рад поговорить об этом.
Кроме того, для Labyrinth Lord выпущена большая кампания Dwimmermount,
Dwimmermount же под ACKS… а, стоп, действительно же есть версия под LL, как я мог забыть, спасибо!
А, понял. Спасибо)))
  • avatar Franz
  • 0
А Имажинария? Последние пару лет новые люди, жаждущие обсуждения идут не сюда а Вконтакте.
  • avatar Dekk
  • 2
Знать надо не им, а вновь прибывшим, которые где-то раздобыли книгу и хотят её обсудить с людьми в теме. Если мы говорим про реддит, то достаточно ввести /r/gurps, чтобы попасть в сообщество ГУРПСа. Если мы говорим про блогспот, то без ссылки от кого-то в теме или серьёзных навыков гугл-фу ты вряд ли найдешь что-либо полезное. Как результат, блогспот — это штука, где интересные люди пишут интересные вещи, а реддит или любая подобная платформа — место для формирования тематического сообщества.
Хотя, возможно, набор standalone-блогов выполнит для меня эту роль с тем же успехом, да.
За абстрактное ролевое сообщество в целом я, конечно, говорить не могу. Однако лично мне стало куда как легче жить, когда я перестал воспринимать НРИ как какое-то единое монолитное хобби и начал думать о нём, как о множестве смежных увлечений. То, что у порталов «по интересам» возникнут какие-то свои проблемы — это понятно, без проблем вообще ничего в жизни не обходится.
И, да, исключающее деление не нужно — нужно, чтобы люди примерно понимали, о каком из «секторов» НРИ здесь идёт речь. Найдутся, конечно, случайные люди, но таковых будет меньшинство.

Я же не предлагаю устраивать революцию, рушить Имажинарию и на её руинах строить новый мир. Просто лично мне не помешали бы какие-то ресурсы по интересам (более информативные, чем конференции в мессенджерах и группы Вконтакте).
Разделение как таковое скорее хуже — как и замыкание в узкой тусовке. Выделиться чтобы не контактировать с лично неприятными — это одно (тут по категории «приятнее»), но тут всё упирается в то, что на любом ресурсе весьма быстро появится набор людей, которые живут по принципу «в этот клуб я не хожу», как англичанин из анекдота про остров, и дробление продолжается, продолжается и продолжается, и из-за этого частенько получается, что интересное по одной категории оказывается весьма сильно размазанным. Плюс тематические сообщества именно как строго тематические работают весьма умеренно — то есть начальное разделение происходит, а потом будет проблема «второго поколения». Ну и никто не говорит, что деление получается исключающим: «на этом портале — любители OSR, здесь — поклонники ПбтА, там — гурпсовики…». Помнишь анекдот про обезьяну — «а мне что, разорваться что ли?»

А «удобнее» — зависит от того, удобнее что, конечно.
  • avatar Franz
  • 1
А зачем им знать? Я вот читаю много блогов на BlogSpot и как-то норм там люди живут. А Rpg.Net аналогом Имажинарии не является. Скорее ФМРИ таковой.
Возможно, но я не уверен. Сейчас мне кажется, что лично мне так было бы удобнее\приятнее.
Второе из первого никак не следует.