Это офигенно круто, но для меня до сих пор является неожиданным открытием, что Godbound интересуется кто-то, кроме меня и Thousand'a.
Я бы предложил свою посильную помощь в переводе, но времени вряд ли будет хватать.
Система по которой я водил на самом первом Ролеконе в 2011 году. Я даже начинал её переводить, так она мне понравилась.
А потом хард с черновиком умер, да и я сам перегорел.
Ведь разные хитрые приемы, не описанные в формальных системах, остаются на усмотрение мастера, который даже лишен механизма разрешения подобных заявок
Механизм решения этих заявок лежит не в механической части а в флаворно/сеттинговой.
Если игроки сидят посреди почти пустого сеттинга, и воюют с рандомными орками которые живут в «стандартном ну таком влемени орков» то возможность выносить рандомэнк за тыку и разобрать «ну такого злого вождя» может привести к тому, что в ДМа не будет персонажей для игры, чего он подсознательно боится. Но в большом проработанном мире уничтожение племени другого орков иногда даже не сильно меняет баланс сил, для смены его нужно бить древних драконов и города полные волшебников.
Остаться без контроля за сеттингом страшно, но если иметь в кармане всю линейку, от орков и волков, до божеств атропалов, древних драконов, и визардов «которые предугадали… » соглашаться с быстрой победой через хорошую заявку легче.
Мы добрались до холмов безо всяких проблем, случайные встречи были к нам благосклонны. В холмах же мы нарвались на группу разбойников, готовящих засаду, но к счастью смогли заметить их раньше и ретироваться. Ночью этого же дня, впрочем, разбойники вернулись.
(По правде сказать, это не разбойники вернулись, это новая случайная встреча выбрала для нас… новую встречу с этими замечательными ребятами).
Там получилось всё очень странно, потому что до тех пор у меня не выпадало НИ ОДНОЙ случайной встречи, несмотря на все пройденные вами гексы… а потом выпало две подряд, одна — во время дневного движения, вторая — во время ночлега. Это оказалось фатальным.
Но увы, мешок с золотом, полученным от Зорлока, из наших рук вырвала коварная обезьянка, и скрылась вместе со своим дрессировщиком.
Там была расписка!) Поскольку в S&W, как мы выяснили, золото обладает весом, таскать с собой эти тысячи монет бывает… проблематично. К счастью, есть ростовщики и менялы.
Я пока не прочёл отчёт, но, в общем, после этой игры игроки остались в огорчении, а моё чувство, что я делаю что-то не так, достигло апогея, и мы взяли перерыв на подумать.
Ну, если без сарказма, то тут золотую середины правда надо искать. Жена вот утверждает что я позволяю игрокам на себе ездить. Я пытаюсь чаще выкатывать хуйтна стол, но одно дело мало знакомые или раздражающие люди, другое дело друзья, которых ты сам пригласил в свой дом поиграть.
Да вообще мешают водить, сволочи такие, то от сюжета отойдут. То креативят не так как теб нравиться. То броски завалили. То им видите ли НЕИНТЕРЕСНО. Гнать надо. Набрать побольше, и гнать почаще, чтоб аж шеи блестели гнать.
Конечно, это не D&D где ты вообще, по-умолчанию, не можешь обезоружить врага,
Воу, воу, полегче, все редакции ( кроме наверно 4е) позволяют обезоружить, ткнуть факел в лицо, кинуть песок в глаза и прочие хитрости жизни.
Но я видел много ДМов которые для проведения такого финта ушами требовали 100 бросков по 30 сложности с дизадвантажом. А когда броски были успешными, тупо спорили, игнорили, сводили на нет.
Это и рядом писанное, чисто ДМская проблема. Чтоб игроки творили разное, нужно чтоб это разное было механически эффективнее чем простая атака. Однако с ДМской точки зрения не настолько сильным, чтоб партия потом не ходила, и не кидала на головы всем встречным врагам баркас носимый варваром.
А вот вообще считаю, что «кнопки» — это из того хорошего, что в AW есть хорошего. :-) В удачных версиях движка игрок не просто «стреляю. дважды.», а пытается go aggro, или надрать задницу, или вотэвар — но это что-то именно то, что в рамках жанра делают в такой ситуации, а не просто попытка как-нибудь сделать с оппонентом что-нибудь плохое.
Можно просто на досуге читнуть переведенное и дать пару-тройку дельных советов, уже будет большая помощь. Для комментариев док открыт.
Я бы предложил свою посильную помощь в переводе, но времени вряд ли будет хватать.
А потом хард с черновиком умер, да и я сам перегорел.
Есть переводы по которым играют, есть «хорошие» переводы.
Ну и к тому же перевод бесплатно/фанатский можно доделать «нормально» и положить в подборочку.
Механизм решения этих заявок лежит не в механической части а в флаворно/сеттинговой.
Если игроки сидят посреди почти пустого сеттинга, и воюют с рандомными орками которые живут в «стандартном ну таком влемени орков» то возможность выносить рандомэнк за тыку и разобрать «ну такого злого вождя» может привести к тому, что в ДМа не будет персонажей для игры, чего он подсознательно боится. Но в большом проработанном мире уничтожение племени другого орков иногда даже не сильно меняет баланс сил, для смены его нужно бить древних драконов и города полные волшебников.
Остаться без контроля за сеттингом страшно, но если иметь в кармане всю линейку, от орков и волков, до божеств атропалов, древних драконов, и визардов «которые предугадали… » соглашаться с быстрой победой через хорошую заявку легче.
Кто придет тот придет.
Воу, воу, полегче, все редакции ( кроме наверно 4е) позволяют обезоружить, ткнуть факел в лицо, кинуть песок в глаза и прочие хитрости жизни.
Но я видел много ДМов которые для проведения такого финта ушами требовали 100 бросков по 30 сложности с дизадвантажом. А когда броски были успешными, тупо спорили, игнорили, сводили на нет.
Это и рядом писанное, чисто ДМская проблема. Чтоб игроки творили разное, нужно чтоб это разное было механически эффективнее чем простая атака. Однако с ДМской точки зрения не настолько сильным, чтоб партия потом не ходила, и не кидала на головы всем встречным врагам баркас носимый варваром.
ШТОА?