• avatar ZoidZzx
  • 0
для меня до сих пор является неожиданным открытием, что Godbound интересуется кто-то, кроме меня и Thousand'a
Если таки закончить перевод, то количество интересующихся может вырасти в несколько раз, возможно даже в два! =)
Я бы предложил свою посильную помощь в переводе, но времени вряд ли будет хватать.
Можно просто на досуге читнуть переведенное и дать пару-тройку дельных советов, уже будет большая помощь. Для комментариев док открыт.
  • avatar Franz
  • 0
Даже помню, как-то перекинулись парой слов о ней в чате Имажинарии в начале 13-го года.
  • avatar Franz
  • 1
Dwimmermount
Игру поддерживают, для неё есть множество приключений, (...) весьма необычных.
А можно примеры?
Это офигенно круто, но для меня до сих пор является неожиданным открытием, что Godbound интересуется кто-то, кроме меня и Thousand'a.
Я бы предложил свою посильную помощь в переводе, но времени вряд ли будет хватать.
Система по которой я водил на самом первом Ролеконе в 2011 году. Я даже начинал её переводить, так она мне понравилась.
А потом хард с черновиком умер, да и я сам перегорел.
  • avatar zabzaz
  • 0
Капает что-то влажное.
Есть переводы по которым играют, есть «хорошие» переводы.

Ну и к тому же перевод бесплатно/фанатский можно доделать «нормально» и положить в подборочку.
  • avatar zabzaz
  • 2
Ведь разные хитрые приемы, не описанные в формальных системах, остаются на усмотрение мастера, который даже лишен механизма разрешения подобных заявок


Механизм решения этих заявок лежит не в механической части а в флаворно/сеттинговой.
Если игроки сидят посреди почти пустого сеттинга, и воюют с рандомными орками которые живут в «стандартном ну таком влемени орков» то возможность выносить рандомэнк за тыку и разобрать «ну такого злого вождя» может привести к тому, что в ДМа не будет персонажей для игры, чего он подсознательно боится. Но в большом проработанном мире уничтожение племени другого орков иногда даже не сильно меняет баланс сил, для смены его нужно бить древних драконов и города полные волшебников.

Остаться без контроля за сеттингом страшно, но если иметь в кармане всю линейку, от орков и волков, до божеств атропалов, древних драконов, и визардов «которые предугадали… » соглашаться с быстрой победой через хорошую заявку легче.
  • avatar zabzaz
  • 0
Не думаю, скорее, как говорят у нас в компании " у кого-то не тренирован навык компоновки систем".
Мы добрались до холмов безо всяких проблем, случайные встречи были к нам благосклонны. В холмах же мы нарвались на группу разбойников, готовящих засаду, но к счастью смогли заметить их раньше и ретироваться. Ночью этого же дня, впрочем, разбойники вернулись.
(По правде сказать, это не разбойники вернулись, это новая случайная встреча выбрала для нас… новую встречу с этими замечательными ребятами).
Там получилось всё очень странно, потому что до тех пор у меня не выпадало НИ ОДНОЙ случайной встречи, несмотря на все пройденные вами гексы… а потом выпало две подряд, одна — во время дневного движения, вторая — во время ночлега. Это оказалось фатальным.
Но увы, мешок с золотом, полученным от Зорлока, из наших рук вырвала коварная обезьянка, и скрылась вместе со своим дрессировщиком.
Там была расписка!) Поскольку в S&W, как мы выяснили, золото обладает весом, таскать с собой эти тысячи монет бывает… проблематично. К счастью, есть ростовщики и менялы.
Я пока не прочёл отчёт, но, в общем, после этой игры игроки остались в огорчении, а моё чувство, что я делаю что-то не так, достигло апогея, и мы взяли перерыв на подумать.
Ну, если без сарказма, то тут золотую середины правда надо искать. Жена вот утверждает что я позволяю игрокам на себе ездить. Я пытаюсь чаще выкатывать хуйтна стол, но одно дело мало знакомые или раздражающие люди, другое дело друзья, которых ты сам пригласил в свой дом поиграть.
  • avatar zabzaz
  • 3
Да вообще мешают водить, сволочи такие, то от сюжета отойдут. То креативят не так как теб нравиться. То броски завалили. То им видите ли НЕИНТЕРЕСНО. Гнать надо. Набрать побольше, и гнать почаще, чтоб аж шеи блестели гнать.
  • avatar zabzaz
  • 1
ЗАлей на ноту, или другой сервис для онлайн перевода, и выставь ссылку в свет.
Кто придет тот придет.
  • avatar zabzaz
  • 2
То то политотных споров будет *потирает руки*.
  • avatar zabzaz
  • 5
Конечно, это не D&D где ты вообще, по-умолчанию, не можешь обезоружить врага,

Воу, воу, полегче, все редакции ( кроме наверно 4е) позволяют обезоружить, ткнуть факел в лицо, кинуть песок в глаза и прочие хитрости жизни.

Но я видел много ДМов которые для проведения такого финта ушами требовали 100 бросков по 30 сложности с дизадвантажом. А когда броски были успешными, тупо спорили, игнорили, сводили на нет.
Это и рядом писанное, чисто ДМская проблема. Чтоб игроки творили разное, нужно чтоб это разное было механически эффективнее чем простая атака. Однако с ДМской точки зрения не настолько сильным, чтоб партия потом не ходила, и не кидала на головы всем встречным врагам баркас носимый варваром.

  • avatar tsarev
  • 1
А вот вообще считаю, что «кнопки» — это из того хорошего, что в AW есть хорошего. :-) В удачных версиях движка игрок не просто «стреляю. дважды.», а пытается go aggro, или надрать задницу, или вотэвар — но это что-то именно то, что в рамках жанра делают в такой ситуации, а не просто попытка как-нибудь сделать с оппонентом что-нибудь плохое.
Мне кажется, это скорее во многом свойство самой системы. Скомпоновать всю эту информацию «более лучше» — не самая тривиальная задача, на самом деле.
Открыл наугад на случайном месте:

Чернорабочий
Те, кто капает,..
ШТОА?