Пиздец. Это уже даже не FATAL.
P.S. Изнасилование хотя бы не романтизируется, а показывается как что-то болезненное и отвратительное. Уже хорошо)
Слово «хуй» тоже было в оригинальноме тексте? *_* Время засесть за КтулхуТех, на самом деле, моим отморозкам понравится.
  • avatar Franz
  • 11
Как человек, который их водил, отвечаю: всё.

«Когда персонажи игроков вскрывают саркофаг, в деталях опишите как глубоководный насилует девушку. Вы должны всеми силами постараться вызвать у игроков отвращение. Опишите как склизкий белёсый полупрозрачный хуй входит в худенькое тело юной девушки, как на мерзком лице твари застыла гримаса удовольствия, а на лице девушки боли и слёз. Когда говорите о крови, не забывайте добавить, что она смешана со слизью и выделениями».

«Если игроки по каким-то причинам не хотят чтобы персонажи шли в лагерь для изнасилований, вот вам советы как их направить <...>. Если всё ещё не хотят шлите их на хуй открытым текстом, ибо это не герои, которые хотят пройти модуль а чмокота, которая непонятно зачем пришла к вам на игру. Вы ведущий и это ваша игра».

И т.д. и т.п.
  • avatar Nob
  • 1
А что с ними не так?
  • avatar Franz
  • 6
Шарился по Имажинарии и нашёл пост Халлварда, релевантный этому моему посту.

Вот он: imaginaria.ru/p/ot-legkoy-zachistki-podzemeliy-k-tyazhelym-relsam.html

В связи с этим решил бахнуть оглавление по известным мне OSR-релевантным дискуссиям на Имке: imaginaria.ru/p/oglavlenie.html
Хех, как раз недавно начали кампанию по Готике. Правда, в компьютерную игру я и другие игроки не играли, поэтому мастеру пришлось готовить довольно обстоятельное описание сеттинга.
Это если ИП — бомжи-убийцы.
  • avatar Dusha
  • 4
6 и 8 зависят от жанра и стиля. В суровом дэнжен-крауле может не быть НПС, в gold age супергероике — не быть серых персонажей.

Что бы я добавил:
— я представляю, в каком жанре/стиле/атмосфере хочу провести это приключение (особенно важно, если этот стиль отличается от вашего привычного);
— выбранный стиль проходит через всю игру, нет противоречащих ему сцен или явлений;
— я могу кратко (и честно) сформулировать как вау-факторы приключения (свой космический корабль! пираты! бронелифчики) так и красные флаги (высокая вероятность умереть без перегенережки, натуралистичные описания, проблемы двух стульев).
У меня всегда выполняется пункт 4, и зачастую начинает казаться, что ЗРЯ.
Мне всегда казалось, что пункт 4 должен регулярно не выполняться. В конце концов, если бы эту ситуацию можно было решить мирно, стали бы местные нанимать бомжей-убийц для её решения?
Чтобы это адекватно оценить, надо одновременно любить и ОСР и Готику.
Принято, спасибо)
Вполне возможно) Но наиболее интересно и важно, в свете поднятой темы, попадает ли он в какую-нибудь не указанную здесь группу?
  • avatar Modo
  • 4
Коротко: проблема в том, что скрупулезное следование этому списку может результироваться в официальное приключение CthulhuTech.
По опыту — и то и другое может как работать, так и не работать.
Мне кажется, что тут не то, что упущено, тут много лишнего.

«Я могу примерно представить чем будут заниматься игроки от начала модуля и до самого его конца. Нет пробелов, которые мне лихорадочно надо было бы заполнять на лету, рискуя облажаться»
Есть риск перенапрячь мозг занимаясь прокладкой рельсов. Со мной такое бывало. Даже если игрокам норм, мастеру будет не очень.

«Для всех проблем есть несколько решений»
Опять же, риск переусложнения. Порой люди любят простое и незатейливое.

«Большинство проблем можно избежать или решить бескровно»
Но там должно быть какое-то соревнование, а то будет скучно.

«Наличие спорно-злых или спорно-добрых персонажей. Ну то есть, не просто злодей ради зла или паладин ради добра, а вот что-то пограничное, серое. Не как в вархамере.»
Не гарантия успеха. Так же как и наоборот. Тут надо смотреть, во что люди играть пришли.

Хотя меня можно не слушать. Мое последнее приключение — абсолютно точно говно. Клоака Максима дождалась своих героев.
«Сочащиеся Норы Алчущего Холма» — пожалуй, так будет называться кабак.
Сколько угодно такого знаю.
Но есть проблема: меня все равно гложaт сомнения
А вы закиньте свои «Сочащиеся Норы Алчущего Холма» на какой-нибудь активный тематический ресурс и собирайте советы и предложения в своё удовольствие. Или на хомячках руку набейте, устроив прогон модуля с людьми, не связанными с вашей основной игровой компанией.
Не поделитесь ли вашими вопросами к самим себе, как вы себе устраиваете кволити чек?
Обычно ограничиваюсь обсуждением некоторых моментов на любимом ролевом ресурсе, по настроению провожу краш-тесты содержимого таблицы случайных встреч и прикидываю в уме примерные взаимодействия между PC и NPC.
  • avatar Franz
  • 4
Спасибо на добром слове.

Я не могу обещать, что напишу о вождении tToEe, если есть желание почитать о том как я вожу, то вот посты (и комментарии) с примером:

imaginaria.ru/p/labyrinth-lord-0-houmruly-i-ispolzovanie-pravil.html

imaginaria.ru/p/labyrinth-lord---1---zachislenie-opyta.html

imaginaria.ru/p/labyrinth-lord---2---setting-i-volshebnye-kristally.html