Я уже не вспомню точно. На играх почти всегда так получалось, что шо неслышное перемещение, шо выгадывание таймингов, пока стражи не смотрят, и перекаты за всякие портьеры — это проверки всякой акробатики и подвижности. А камуфлировать предметы в дикой местности предполагается через Эшлендера.
Можешь пояснить насчет восстановления использования Покровительства?
А что именно? Обычно, чтобы починить поюзанный доспех, нужно бросить Ремесло и уделить этому какое-то время. В отличие от брони Покровительство восстанавливает свой бокс так же, как и стресс.
А правила по развитию персонажа (на вехах) как работают с такой системой навыков?
Думал над этим, потом решил оставить так: просто в процессе развития героя навыки могут меняться местами и улучшаться. К тому же нельзя исключать вероятность, что какой-нибудь расовый навык с +2 не будет включен в эти группы и останется сам по себе.
Спасибо. Подарок к НГ, который я ждал. К слову, не разумнее ли перепилить дизайн расположения навыков в чарлисте на две колонки (как, ЕННП в ранних версиях Fete) главных и важных навыков?
«Земной круг» Джо Аберкромби. За шесть романов в повседневную жизнь входит порох, увеличивается роль банковской системы.
«Отблески Этерны» Веры Камши. Примерно XVIII век. Магия была, есть и будет, но в эпоху прогресса о ней забыли, а зря.
Мир Ведьмака туда же, если читать интерлюдии в последних томах (правда, они весьма петросянские).
Это умение объединяет в себе способности и действия Атлетики (стр. 98) и Скрытности (стр. 126). При помощи Ловкости вы прыгаете, уходите с линии атаки, лазаете и крадётесь, демонстрируете проворство, прячете маленький предмет в кармане.
Чем обусловлено данное решение?
покровительство. AR против физических атак у нордлингов на 1 выше. Когда вы восстанавливаете себе стресс между сценами, восстановите также возможность использовать Покровительство.
Можешь пояснить насчет восстановления использования Покровительства?
Вместо «пирамидки» умений используются Главные и Важные навыки.
А правила по развитию персонажа (на вехах) как работают с такой системой навыков?
Ещё в Tyranny магия тоже прогрессирует. У значительной части ключей известен первооткрыватель, и не все они — обитатели далёкого прошлого: к гибели одного ГГ мог приложить руку в предыстории, а вторая вполне может ходить с ним\ней в партии.
Шедоуран тоже, т.к. не подходит ни по временному периоду, ни по развитию общества при наличии магии
У Шедоурана, есть «братский сеттинг» под названием Earthdawn, в котором описывается предыдущая магическая эпоха. Его условно можно считать как раз-таки древним миром с доступом к сильной магии.
Я внимательнее посмотрю сегодня-завтра, а пока стилистический вопрос: прогрессия уровней дисциплин имеет вид адепт-подмастерье-мастер. Это так и надо? Не подмастерье-адепт-мастер? Это кажется чуть более привычным.
Тем более эладрины. Феечки. Нет, в качестве безумных джинов, живущих в миражах, они вписываются в Атхас неплохо.
Они неплохо вписались бы туда в силу своей концепции, если бы адово не противоречили бы бэку. По моему мнению, очень сомнительно, чтобы пустынные фэйри, обитающие в миражах, могли бы произойти от мутировавших полуросликов Зеленой Эпохи, и уж совершенно невозможной выглядит попытка геноцида таких фэйри Доблестными Воинами.
Чтобы не путать общий inspiration (дает преимущество) и bardic inspiration (дает возможность добросить кубик к атаке/броне/урону/проверке), первое мы обозвали фейт-поинтами:)
А что именно? Обычно, чтобы починить поюзанный доспех, нужно бросить Ремесло и уделить этому какое-то время. В отличие от брони Покровительство восстанавливает свой бокс так же, как и стресс.
Решил не менять.
«Отблески Этерны» Веры Камши. Примерно XVIII век. Магия была, есть и будет, но в эпоху прогресса о ней забыли, а зря.
Мир Ведьмака туда же, если читать интерлюдии в последних томах (правда, они весьма петросянские).
Чем обусловлено данное решение?
Можешь пояснить насчет восстановления использования Покровительства?
А правила по развитию персонажа (на вехах) как работают с такой системой навыков?
Хотя для класса под конверсию это действительно неудобно.