Чем обусловлено данное решение?
Я уже не вспомню точно. На играх почти всегда так получалось, что шо неслышное перемещение, шо выгадывание таймингов, пока стражи не смотрят, и перекаты за всякие портьеры — это проверки всякой акробатики и подвижности. А камуфлировать предметы в дикой местности предполагается через Эшлендера.
Можешь пояснить насчет восстановления использования Покровительства?
А что именно? Обычно, чтобы починить поюзанный доспех, нужно бросить Ремесло и уделить этому какое-то время. В отличие от брони Покровительство восстанавливает свой бокс так же, как и стресс.
А правила по развитию персонажа (на вехах) как работают с такой системой навыков?
Решил не менять.
Милости прошу. Если с ходу что-то видишь, то дай знать.
Думал над этим, потом решил оставить так: просто в процессе развития героя навыки могут меняться местами и улучшаться. К тому же нельзя исключать вероятность, что какой-нибудь расовый навык с +2 не будет включен в эти группы и останется сам по себе.
Спасибо. Подарок к НГ, который я ждал. К слову, не разумнее ли перепилить дизайн расположения навыков в чарлисте на две колонки (как, ЕННП в ранних версиях Fete) главных и важных навыков?
  • avatar Dekk
  • 0
Можешь пояснить насчет восстановления использования Покровительства?
Это объяснено в правилах по броне. AR дает тебе бусты, а не пассивное снижение входящих шифтов. Соответственно в конце сцены бусты восстанавливаются.
«Земной круг» Джо Аберкромби. За шесть романов в повседневную жизнь входит порох, увеличивается роль банковской системы.
«Отблески Этерны» Веры Камши. Примерно XVIII век. Магия была, есть и будет, но в эпоху прогресса о ней забыли, а зря.
Мир Ведьмака туда же, если читать интерлюдии в последних томах (правда, они весьма петросянские).
Молодец. Подробности позже.
  • avatar Erling
  • 0
Чёрт, надо было помочь с вычиткой( Как же не хватает времени.
По горячим следам (потом вчитаюсь поточнее).
Это умение объединяет в себе способности и действия Атлетики (стр. 98) и Скрытности (стр. 126). При помощи Ловкости вы прыгаете, уходите с линии атаки, лазаете и крадётесь, демонстрируете проворство, прячете маленький предмет в кармане.
Чем обусловлено данное решение?

покровительство. AR против физических атак у нордлингов на 1 выше. Когда вы восстанавливаете себе стресс между сценами, восстановите также возможность использовать Покровительство.
Можешь пояснить насчет восстановления использования Покровительства?

Вместо «пирамидки» умений используются Главные и Важные навыки.
А правила по развитию персонажа (на вехах) как работают с такой системой навыков?
Как обычно, готов ответить на вопросы, выслушать предложения и вообще обсудить продукт.
Ещё в Tyranny магия тоже прогрессирует. У значительной части ключей известен первооткрыватель, и не все они — обитатели далёкого прошлого: к гибели одного ГГ мог приложить руку в предыстории, а вторая вполне может ходить с ним\ней в партии.
  • avatar Arela
  • 3
Шедоуран тоже, т.к. не подходит ни по временному периоду, ни по развитию общества при наличии магии
У Шедоурана, есть «братский сеттинг» под названием Earthdawn, в котором описывается предыдущая магическая эпоха. Его условно можно считать как раз-таки древним миром с доступом к сильной магии.
  • avatar Nalia
  • 0
Как-то так в голове сложилось, что адепт ниже подмастерья. Сейчас пытаюсь понять, откуда.
  • avatar Alvaro
  • 0
Я внимательнее посмотрю сегодня-завтра, а пока стилистический вопрос: прогрессия уровней дисциплин имеет вид адепт-подмастерье-мастер. Это так и надо? Не подмастерье-адепт-мастер? Это кажется чуть более привычным.
  • avatar StMiha
  • 0
Не тащи сюда одновременно МММ + остапа бэндера + гарантийное соглашение мелким шрифтом на 3х листах.
А что так? Вроде бендероподобный Мойст фон Липвиг из книжек Пратчетта не выглядит чуждым элементом в окружающих фэнтези-реалиях?
«Богатый, — значит богоугодный» (кальв. и прочие секты)
Тем более эладрины. Феечки. Нет, в качестве безумных джинов, живущих в миражах, они вписываются в Атхас неплохо.
Они неплохо вписались бы туда в силу своей концепции, если бы адово не противоречили бы бэку. По моему мнению, очень сомнительно, чтобы пустынные фэйри, обитающие в миражах, могли бы произойти от мутировавших полуросликов Зеленой Эпохи, и уж совершенно невозможной выглядит попытка геноцида таких фэйри Доблестными Воинами.
По факту на кастерские классы D&D 5 уходит сравнимое количество страниц — потому что заклинания того же мага можно считать частью описания мага.

Хотя для класса под конверсию это действительно неудобно.
Я обязательно прочту, но 44 страницы на класс?..
Чтобы не путать общий inspiration (дает преимущество) и bardic inspiration (дает возможность добросить кубик к атаке/броне/урону/проверке), первое мы обозвали фейт-поинтами:)
Фейт-пойнт в D&D 5?