Я старался сделать что-то вроде Обливиона — есть основной сюжет, но он не сильно бросается в глаза. Есть куча заданий, интересных — в духе «монстра недели». Есть парочка заданий не на одну встречу, но с сюжетом не связанных.
В итоге есть огромный сендбокс — где игроки, как гильдия приключенцев будет получать задания, выполнять их как им вздумается, в зависимости от этого будет заполнятся счетчик кармы, а игроки спрашивая слухи в тавернах, будут слышать пересказ своих прошлых приключений. В каждой встрече есть намеки на сюжет, задавая общий тон всего кампейна. Прям Сюжетных заданий будет всего 5. Первое, два последних и еще два посередине, когда игроки для них созреют.
Только совершенно непонятно, как этот ритуал улучшать, чтобы получить больший эффект.
Так и с технологиями такая же история была. Вон средневековые алхимики мешали все со всем и далеко не сразу получили хоть какие-то результаты, более того результаты оказались совсем не тем, к чему они стремились.
Я уже, по мере того, как игроки пишут мне биографии своих персонажей — я продумываю какие квесты изменить, какие личные задания создать.
Благодаря одной игроку у нас появилось две интересные вещи:
Полуэльфы, что-то между цыганами и цирком, которые выращивают грибы размером с кошку. Если его посадить в землю, он через нее связывается с другими грибами и их хозяевами. Переносной телефон.
Из этого я хочу сделать квест, про местный гринпис, спасающий этих грибов — девушка, которая все это придумала очень такое любит.
Да Кортесу удалось их ограбить. Однако не столько из-за технического превосходства, сколько из-за того, что против ацтеков поднялись угнетаемые ими племена.
Золотые деньги — настоящие деньги, а банкноты — это фантики, стоимость которых, раньше или позже, возвращается к нулю. В условиях средневековья банкноты можно ввести лишь при одном условии — если в сеттинге появятся интернациональные структуры (аналоги тамплиеров и ломбардцев) способные принимать условные чеки в разные частях света. Однако, даже в этом случае, внутри феодальных государств золото будет цениться больше бумажек, потому что оно конкретно и имеет реальную ценность, подтвержденную не архи-магистром Пупием (который эти бумажки рисует), а самой стоимостью объекта.
Почему это важно. Потому что условный король Филя IV, может уничтожить Пупия, забрать его сокровщиа и отказаться возвращать долги по пупиевым бумажкам. Золото же Филя обнулить, как ценность, не может. Он может попытаться лишь запретить его хождения в рамках отдельно взятой страны, но этот номер в условиях феодальной модели не пройдет, потому как феодалы, посмотрев на историю Пупия, захотят от сюзерена реальных гарантий своего экономического положения, коей Филькины грамоты являтся не могут. Значит Филя вынуждено вернется к золоту, хотя бы на уровне графов и герцогов, чтобы обеспечить свою стабильность и создать единое торговое пространство в рамках своего королевства. В противном случае страна развалиться на экономически несвязанные куски, которые не принимают «грамотые» и «расписки» друг друга.
Присоединяюсь к советам предыдущих товарищей и не могу не вспомнить момент по игре по Темным Векам Мира Тьмы. Персонажи попадают в бой между Цимисхом и группой восставших селян, поддержали Цимисха, так как именно к ним и шли на переговоры. Но переговоры были испорчены еще до начала так как один из персонажей начал лутать грязных крестьян после боя. Что конечно же произвело незабываемое впечатление на аристократичного воеводу Изверга.
Поэтому да только три пути — разговор с игроком метагейм, развитие и импровизация любой ветки сюжета которая тебе не претит или адски неэффективный или вредный лут. Если ты злой мастер то после пары подсказок можешь дать в руки героя к примеру проклятую вещь, но это зависит от степени доверия к тебе и вашему уровню сложности.
Европа сейчас на пару технологических уровней опережает Китай. Выходит что китайцы низкоразвитый народ.
Да Кортесу удалось их ограбить. Однако не столько из-за технического превосходства, сколько из-за того, что против ацтеков поднялись угнетаемые ими племена.
В правилах указывается, что месичный доход даже крутого специалиста на пару порядков меньше суммы вынесенной приключенцами из закапушки. А еще там указывается, что лестница стоит дешевле, чем два шеста, которые входят в ее состав. Видя такое в правилах я понимаю, что игра вот вообще не про экономику, но если мне нужно, чтобы появление героев вызвало локальную гиперинфляцию, это будет выглядеть правдоподобно и в соответствии с буквой правил.
С жанром все сложнее, ага.
Да нет, не сложнее. То что у нас дерутся на лайтсаберах — это деталь сеттинга, которая может существовать в разных жанрах. То, что у нас на космических кораблях оказываются эффективны фехтовальщики — это жанровая условность космооперы. То что в сеттинге нет огнестрельного оружия, например потому что его применение на космическом корабле чревато разгерметизацией — это деконструкция жанра. И если мастеру надо, чтобы отсутствие огнестрела было связано именно с наличием лайтсаберов, например потому что он хочет поиграть в эпоху заката космического рыцарства, связанную с истощемием месторождений цибера, он может либо придумать обоснуй, либо договориться с игроками. Мол, мечи в космосе уже не просто логически объяснить, но так как игра не про это, давайте не углубляться в неудобные вопросы.
Раздатка очень и очень здоровская! Карты, монеты, карточки, материалы, фишки, фигурки — это годно, очень годно!
В целом, DW распологает к таким вещам, однако, не убьют ли динамику брошюры-путеводители и хронологии? Клево, когда игрок вслух зачитывает товарищам письмо, шифр, письмена на артефакте или еще какие штуки, и совсем другое дело — когда шебурша страницами игрок уходит в книгу. В смысле, то что офигенно смотрится в компьютерной игре не всегда хорошо работает в РПГ. Книга заклинаний модульная — хорошая идея для любой ДнД или СВ или вообще любой игры кроме DW с ее свободой для магов из офигенного альтернативного буклета. Того, где колдунство колдуется по тегам, а маг изначально выбирает себе сферу влияния(ссыль на комплект буклетов ниже). yadi.sk/d/jvJJ6tyu34WHDD
Но все равно, ты огромный и огромный молодец, бро! Главное, будь фанатом своих игроков, а не своего мира!
Сформулируй для себя, во что будешь играть — и пляши от этого. Например, три-крины из классики на деле мало вписываются в сколько-то социальные приключения. У half-giant с их тоже «более NPC-шной» ролью при этом более социальная ниша «нашего большого тупого и слабовольного друга». Точно так же из классики не очень понятно, играть ли за templar-ов или это строго антагонисты.
Но снова — сперва цель и желаемый результат. «Играть по DS» — это не цель, надо что-то более конкретное (и формулировать очевидные для себя вещи, которые при близком рассмотрении оказываются совершенно не очевидными). Потом смотреть на соответствие.
Если мастеру нужен обоснуй конкретной ситуации, он его всегда найдет. Если не в реальности, так в жанровых условностях. А если и не в них, так в букве правил.
«Приключенцы тащат из пещер драконов золото ибо. Ваистену. Отстаньте от меня, я не буду об этом думать»
Да, я помню, что ты считаешь, будто система не важна, но тут я с тобой не согласен.
Дело не в этом. Когда отсутствие логики оправдывают буквой закона (в системе так сказано и рядом с птицей) — это плохо.
С жанром все сложнее, ага.
То есть когда говорят «у нас сражаются на лайтсаберах» — это жанровое фантастическое допущение. Это нормально, это я понимаю. В конце концов, у меня в мире тоже куча допущений. :)
Но когда начинают говорить «в моем мире не может быть огнестрельного оружия потому что все сражаются на лайтсаберах» — это уже херня какая-то.
В итоге есть огромный сендбокс — где игроки, как гильдия приключенцев будет получать задания, выполнять их как им вздумается, в зависимости от этого будет заполнятся счетчик кармы, а игроки спрашивая слухи в тавернах, будут слышать пересказ своих прошлых приключений. В каждой встрече есть намеки на сюжет, задавая общий тон всего кампейна. Прям Сюжетных заданий будет всего 5. Первое, два последних и еще два посередине, когда игроки для них созреют.
Я уже, по мере того, как игроки пишут мне биографии своих персонажей — я продумываю какие квесты изменить, какие личные задания создать.
Благодаря одной игроку у нас появилось две интересные вещи:
Полуэльфы, что-то между цыганами и цирком, которые выращивают грибы размером с кошку. Если его посадить в землю, он через нее связывается с другими грибами и их хозяевами. Переносной телефон.
Из этого я хочу сделать квест, про местный гринпис, спасающий этих грибов — девушка, которая все это придумала очень такое любит.
Почему это важно. Потому что условный король Филя IV, может уничтожить Пупия, забрать его сокровщиа и отказаться возвращать долги по пупиевым бумажкам. Золото же Филя обнулить, как ценность, не может. Он может попытаться лишь запретить его хождения в рамках отдельно взятой страны, но этот номер в условиях феодальной модели не пройдет, потому как феодалы, посмотрев на историю Пупия, захотят от сюзерена реальных гарантий своего экономического положения, коей Филькины грамоты являтся не могут. Значит Филя вынуждено вернется к золоту, хотя бы на уровне графов и герцогов, чтобы обеспечить свою стабильность и создать единое торговое пространство в рамках своего королевства. В противном случае страна развалиться на экономически несвязанные куски, которые не принимают «грамотые» и «расписки» друг друга.
Поэтому да только три пути — разговор с игроком метагейм, развитие и импровизация любой ветки сюжета которая тебе не претит или адски неэффективный или вредный лут. Если ты злой мастер то после пары подсказок можешь дать в руки героя к примеру проклятую вещь, но это зависит от степени доверия к тебе и вашему уровню сложности.
Да Кортесу удалось их ограбить. Однако не столько из-за технического превосходства, сколько из-за того, что против ацтеков поднялись угнетаемые ими племена.
Да нет, не сложнее. То что у нас дерутся на лайтсаберах — это деталь сеттинга, которая может существовать в разных жанрах. То, что у нас на космических кораблях оказываются эффективны фехтовальщики — это жанровая условность космооперы. То что в сеттинге нет огнестрельного оружия, например потому что его применение на космическом корабле чревато разгерметизацией — это деконструкция жанра. И если мастеру надо, чтобы отсутствие огнестрела было связано именно с наличием лайтсаберов, например потому что он хочет поиграть в эпоху заката космического рыцарства, связанную с истощемием месторождений цибера, он может либо придумать обоснуй, либо договориться с игроками. Мол, мечи в космосе уже не просто логически объяснить, но так как игра не про это, давайте не углубляться в неудобные вопросы.
В целом, DW распологает к таким вещам, однако, не убьют ли динамику брошюры-путеводители и хронологии? Клево, когда игрок вслух зачитывает товарищам письмо, шифр, письмена на артефакте или еще какие штуки, и совсем другое дело — когда шебурша страницами игрок уходит в книгу. В смысле, то что офигенно смотрится в компьютерной игре не всегда хорошо работает в РПГ. Книга заклинаний модульная — хорошая идея для любой ДнД или СВ или вообще любой игры кроме DW с ее свободой для магов из офигенного альтернативного буклета. Того, где колдунство колдуется по тегам, а маг изначально выбирает себе сферу влияния(ссыль на комплект буклетов ниже).
yadi.sk/d/jvJJ6tyu34WHDD
Но все равно, ты огромный и огромный молодец, бро! Главное, будь фанатом своих игроков, а не своего мира!
Но снова — сперва цель и желаемый результат. «Играть по DS» — это не цель, надо что-то более конкретное (и формулировать очевидные для себя вещи, которые при близком рассмотрении оказываются совершенно не очевидными). Потом смотреть на соответствие.
«Приключенцы тащат из пещер драконов золото ибо. Ваистену. Отстаньте от меня, я не буду об этом думать»
Дело не в этом. Когда отсутствие логики оправдывают буквой закона (в системе так сказано и рядом с птицей) — это плохо.
С жанром все сложнее, ага.
То есть когда говорят «у нас сражаются на лайтсаберах» — это жанровое фантастическое допущение. Это нормально, это я понимаю. В конце концов, у меня в мире тоже куча допущений. :)
Но когда начинают говорить «в моем мире не может быть огнестрельного оружия потому что все сражаются на лайтсаберах» — это уже херня какая-то.