Я вообще думаю в том направлении, что в мире с научно-магическим прогрессом возможности для создания новых заклинаний должны были бы появляться по мере расширения знаний магов об окружающем их мире. Допустим, для заклинаний, воздействующих на инерцию, кто-то должен сформулировать Первый закон Ньютона, для гравитационных заклинаний кто-то должен открыть само явление гравитации. (Получается, качественные заклинания лечения болезней тогда будут невозможны до открытия существования микроорганизмов?) Правда, чтобы проработать сеттинг в этом направлении, нужно глубоко так закопаться в историю науки, причём сразу во многих областях.
Можно зайти с другой стороны и посмотреть на то, как менялись представления людей о магии на протяжении веков — от первобытного шаманизма, через средневековые алхимию-астрологию-теургию до современной эзотерики — и описывать прогресс в области магии через это.
Если у нас те же люди будут переводить и D&D 5 или, вдруг, «моду» введут, то и там тоже будут «народы». Уже жду людей, не видевших английской версии, ведь для них это будет в порядке вещей (а у меня внутри такое забавное ощущение):
— За какой народ ты собираешься играть?
Да нет, средства есть, просто односекундный ход налагает свой отпечаток. Я бы сказал, что отвлекающее метание табуреток — это скорее Feint (используемый по аналогии с proxy fighting), чем Evaluate. Разбивание пола — может, Intimidation в бою, может, создание distraction, может, dirty trick.
GURPS тем и отличается от Fate, что Четырёх Действий в нём нет, особенно в бою. Трактовка игромеханических результатов зачастую (хотя и не всегда) зашита в конкретную механику, а не создаётся мастером исходя из абстрактной успешности действия.
А я играл-то только в три: V, VI и IX. В пятой просто фэнтезятина. В шестой магия скорее пробуждается, чем дополняет технологию. В девятой магия и технология сосуществуют и хоть в каком-то виде взаимодействуют (двигатели Мглы, например). Да и то, честно сказать, так себе пример, ибо паровой двигатель Сида Фабула скорее забивает на магию, чем пытается ей пользоваться.
-только для персонажей с большим количеством вложенных в навык очков, а для слабопрокаченных, так и меньше.
-не срезает если это толчок, и Evaluate всё ещё полезна для других видов атаки, если навык 12 и меньше.
Так это в Pathfinder же (да, я знаю про шутку). К слову (следите — этим движением языка потенциально запускается лавина!) перевод «народы» в generic случае, видимо, лучше чем «расы» — всё ещё не ахти, но у «рас» в достоинствах лишь то, что к ним многие привыкли. Впрочем, как раз в PF, который всё-таки проработан до народов в классическом смысле — как раз соответствие ниже среднего уровня по фентези-песочнице…
А тут пятёрка, у которой вообще нет русского стандарта. А так правильнее, наверное, называть «видом». Видовой вопрос. «Поставить на вид народный и расовый вопрос!»
Сципион, которому боги дали понять, что он, мягко говоря, отклонился от курса, решил набрать как можно больше всякого барахла и загнать его первому встречному. Хоть и характеристики персонажа позволяют нести всё это, но… Представьте себе героя, который таскает всё это с собой. Ясное дело, что без тележки это всё не увезти… Но это герой-воин, а не торговец.
Абсолютно нормальное поведение любого героя-маро… эээ, воина. Есть-то и покупать обновку на что-то надо, почему бы не на проданные трофеи? У меня было еще хуже — персонаж, который не только мародерит, но еще и немалую долю барахла оставляет «на память». Соорудил себе домик на колесах, забил барахлом, впряг двух коней и ездил счастливый, пока не помер.
По моему опыту, такое поведение лечат щедрые квестовые награды и торговцы, отказывающиеся платить за сломанные и зазубренные мечи и разваленную броню как за оружие и броню, а не как за металлолом.
Ах и да — нет ничего хуже мастера, который на что-то намекает. Особенно если ты и в реальной жизни намеки плохо понимаешь, а в настольную игру вообще пришел расслабиться и получить удовольствие.
Ну, я их все наизусть не знаю, их для этого многовато.
Но это явно не то, из чего GURPS исходит по умолчанию.
Ну это проблема GURPS, с моей точки зрения — в ней маловато средств делать кинематографичные бои. Предлагаемый мной способ очень простой (что самое главное) и относительно укладывается в флафф.
лишний бросок, который даёт то, что и так давал Evaluate
Бонус стал больше.
Evaluate позволяет оценку на дистанции как у Move&Attack. Спидстерам это более не выгодно.
M&A все равно срезает все выше 9, так что Evaluate им по барабану в общем-то.
Что поменялось?
Вот здесь не знаю. Могу уточнить у автора в следующий раз, когда он будет в сети. В целом, ИМХО — Evaluate стал интереснее и логичнее, появился смысл брать воинам Perception и Tactics (еще больше, чем было).
Можно зайти с другой стороны и посмотреть на то, как менялись представления людей о магии на протяжении веков — от первобытного шаманизма, через средневековые алхимию-астрологию-теургию до современной эзотерики — и описывать прогресс в области магии через это.
«Это Dark Sun. Наши барды… специфичны».
— За какой народ ты собираешься играть?
GURPS тем и отличается от Fate, что Четырёх Действий в нём нет, особенно в бою. Трактовка игромеханических результатов зачастую (хотя и не всегда) зашита в конкретную механику, а не создаётся мастером исходя из абстрактной успешности действия.
-не срезает если это толчок, и Evaluate всё ещё полезна для других видов атаки, если навык 12 и меньше.
А тут пятёрка, у которой вообще нет русского стандарта. А так правильнее, наверное, называть «видом». Видовой вопрос. «Поставить на вид народный и расовый вопрос!»
По моему опыту, такое поведение лечат щедрые квестовые награды и торговцы, отказывающиеся платить за сломанные и зазубренные мечи и разваленную броню как за оружие и броню, а не как за металлолом.
Ах и да — нет ничего хуже мастера, который на что-то намекает. Особенно если ты и в реальной жизни намеки плохо понимаешь, а в настольную игру вообще пришел расслабиться и получить удовольствие.
Ну это проблема GURPS, с моей точки зрения — в ней маловато средств делать кинематографичные бои. Предлагаемый мной способ очень простой (что самое главное) и относительно укладывается в флафф.
M&A все равно срезает все выше 9, так что Evaluate им по барабану в общем-то.
Вот здесь не знаю. Могу уточнить у автора в следующий раз, когда он будет в сети. В целом, ИМХО — Evaluate стал интереснее и логичнее, появился смысл брать воинам Perception и Tactics (еще больше, чем было).
Теперь правильно «Народный вопрос». :3