«Инран» заявляет о себе как о сеттинге с магическим прогрессом. На настоящий момент тема не настолько развита как хотелось бы, но в ВКшной группе есть темы с обсуждениями где оно хорошо раскрывается в комментах.
Непростой вопрос) Такая магия, по которой можно сказать, что это фэнтази, а не просто псевдо исторический мир с налетом мистики.
Ну вот не понятен критерий. В современном мире, жезл фаерболла не на много лучше штурмовой винтовки, а по ряду показателей откровенно хуже.
В ВК Гендальф фаерболлов не кидал, но это считается прямо таким архитипичным фентези.
А зачем развивать технологии, если они и так крутые?
Незачем. Нахрен никому это не надо. Их и не развивают если нет каких-то задач, которые не решаются средствами текущих технологий. Ленточный конвеер был возможен и до Форда, но просто не было необходимости массово и быстро производить такие сложные устройства.
Философский камень люди искали, потому что хотели получить богатство и вечную жизнь, а ядерный распад исследовали надеясь получить мощное оружие и снизить стоимость электроэнергии.
Проблема с магией в том, что работает она «непонятно как», соответственно непонятно как она должна развиваться.
В принципе аниме жанра «Сёнен» в фэнтезийных сеттингах вполне подходят (One Piece, Fairy Tail, с натяжкой — Naruto). Новые вундервафли магического, технического, совмещенного и черт-знает-какого характера изобретаются постоянно (минимум 5 штук на арку).
Эберрон — это немного не то. Шедоуран тоже, т.к. не подходит ни по временному периоду, ни по развитию общества при наличии магии (магия появилась уже в условно текущем обществе).
А вот про 7е море я забыл. Спасибо! Прочитаю.
Непростой вопрос) Такая магия, по которой можно сказать, что это фэнтази, а не просто псевдо исторический мир с налетом мистики.
Зачем её развивать если она сильная?
А зачем развивать технологии, если они и так крутые? ;) Метание огненных шаров и туманные предсказания будущего — это хорошо, но нет предела совершенству)
Кстати да, фейбл хороший пример. Правда, там просто идет развитие технологий, без синтеза с магией: «фэнтази средневековье» сменяется «фэнтази новым временем».
Эберрон-- раз, Шедоуран-- два, Седьмое Море-- три. Да-да, в семьморье магия неплохо так переплетается с общественным и техническим прогрессом, причём в каждой стране по-своему.
А предигровая договоренность какая-то была? Ну там во что играем, какие нам нужны персонажи итд?
«Играем по Древней Греции и Титан квесту». У меня есть подозрение, что Антон )так зовут того игрока) знает Титан Квест куда лучше, чем Древнюю Грецию, и играет именно в него.
Просто типичное поведение древнего воителя. Землю он не пашет, ЗП ему не платят, всё что награбил — то его.
А предигровая договоренность какая-то была? Ну там во что играем, какие нам нужны персонажи итд?
По моему, мастеру в рамках игрового мира нужно показать ущербность такой модели поведения, а лучше показать то, что она просто «не работает». И предложить работающую модель, при условии что она интересна и игроку.
Банальный пример — Ведьмак 3.
Опыт за убийство людей и монстров ничтожен, в то время как за выполнение заданий в духе «Примени 1 знак и убей 3 бандитов» дают вполне приличное вознаграждение.
В Аркануме технологический прогресс убивал магию — там где были механизмы колдовать не получалось, а в доме магов и лампочка не зажигалась.
В Златогорье наоборот — маги занимались созданием механизмов для облегчения своей работы и магии.
В Fable 1-3 магия существует, но при этом технологический прогресс идет.
В совсем экзотическом Мире Большого Киева показана «дикая техника» — пистолеты, автомобили — все надо приручать. Этим занимаются эльфы, гномы, вервольфы.
как бы развивалось общество, начиная с первобытного строя, при наличии доступа к сильной магии
1. Что такое сильная магия? Для древнего человека вечно горящая свеча не такое уж крутое заклинание, хотя и полезное. А для нас оно пздц какое могущественное, просто потому что вечное.
2. Зачем её развивать если она сильная? В смысле, если магия покрывает все потребности общества, развивать её нет смысла.
Поскольку я сижу по соседству с этим игроком (и это именно с ним мы заболтались о другом сеттинге) я скажу, в чём дело. Этот игрок играл в титан квест, и, поскольку ролка ведётся близко к компьютерной игре, он ведёт себя точно так же, как в вёл титане. Лутает всё, что убил, и несёт продавать, надеясь накопить на крутой сет. (свой совет, Егор, я тебе сейчас вконтакт напишу)
Немного не понял вопрос.
Медведь вон написал очень четко, только я не могу сказать прав он или нет, не следил за предыдущими постами.
Ты объясни в чем проблема? Себя игрок как-то не так ведет (играет на мобиле) или персонаж (таскает кучу добра хотя он воин. Но я напомню, так между прочим, что воины, особенно древнего мира, кормились трофеями, так что тащили всё что не прибито гвоздями)?
Волшебный рецепт который работает почти всегда — а ты пробовал поговорить с игроком, спросить, а почему он так себя ведет? Сказать, что тебе как мастеру это не нравится, более того, он отвлекает и мешает другим игрокам.
Опыт игр тут если что, на качество отыгрыша влияет очень опосредованно.
Нда… Я хотел направить игроков в правильном направлении. Просто рога и перья они в итоге так и не продали, а горы оружия собирает только один игрок. Но может я действительно слегка перегнул палку… В любом случае спасибо за совет и хорошие идеи.
makkawity.livejournal.com/3751113.html
makkawity.livejournal.com/3751826.html
makkawity.livejournal.com/3753022.html
В ВК Гендальф фаерболлов не кидал, но это считается прямо таким архитипичным фентези.
Незачем. Нахрен никому это не надо. Их и не развивают если нет каких-то задач, которые не решаются средствами текущих технологий. Ленточный конвеер был возможен и до Форда, но просто не было необходимости массово и быстро производить такие сложные устройства.
Философский камень люди искали, потому что хотели получить богатство и вечную жизнь, а ядерный распад исследовали надеясь получить мощное оружие и снизить стоимость электроэнергии.
Проблема с магией в том, что работает она «непонятно как», соответственно непонятно как она должна развиваться.
Хотя тоже по описанию во многом замена «современных технологий» на магию.
А вот про 7е море я забыл. Спасибо! Прочитаю.
А зачем развивать технологии, если они и так крутые? ;) Метание огненных шаров и туманные предсказания будущего — это хорошо, но нет предела совершенству)
Про Златогорье почитаю, спасибо!
«Играем по Древней Греции и Титан квесту». У меня есть подозрение, что Антон )так зовут того игрока) знает Титан Квест куда лучше, чем Древнюю Грецию, и играет именно в него.
А предигровая договоренность какая-то была? Ну там во что играем, какие нам нужны персонажи итд?
По моему, мастеру в рамках игрового мира нужно показать ущербность такой модели поведения, а лучше показать то, что она просто «не работает». И предложить работающую модель, при условии что она интересна и игроку.
Банальный пример — Ведьмак 3.
Опыт за убийство людей и монстров ничтожен, в то время как за выполнение заданий в духе «Примени 1 знак и убей 3 бандитов» дают вполне приличное вознаграждение.
В Златогорье наоборот — маги занимались созданием механизмов для облегчения своей работы и магии.
В Fable 1-3 магия существует, но при этом технологический прогресс идет.
В совсем экзотическом Мире Большого Киева показана «дикая техника» — пистолеты, автомобили — все надо приручать. Этим занимаются эльфы, гномы, вервольфы.
2. Зачем её развивать если она сильная? В смысле, если магия покрывает все потребности общества, развивать её нет смысла.
или надо более бурно, как в Эберроне?
Медведь вон написал очень четко, только я не могу сказать прав он или нет, не следил за предыдущими постами.
Ты объясни в чем проблема? Себя игрок как-то не так ведет (играет на мобиле) или персонаж (таскает кучу добра хотя он воин. Но я напомню, так между прочим, что воины, особенно древнего мира, кормились трофеями, так что тащили всё что не прибито гвоздями)?
Волшебный рецепт который работает почти всегда — а ты пробовал поговорить с игроком, спросить, а почему он так себя ведет? Сказать, что тебе как мастеру это не нравится, более того, он отвлекает и мешает другим игрокам.
Опыт игр тут если что, на качество отыгрыша влияет очень опосредованно.