• avatar flannan
  • 1
Приключенцы — это не те, кто профессионально занимается геноцидом низкоразвитых народов. Это те, кто занимаются делами с высокими рисками и высокими наградами. Например набегает на банк и убегает с награбленным до того, как телепортирующийся спецназ успеет накастовать телепорт.
Или как минимум грабят низкоразвитые народы, у которых хотя бы есть что пограбить, как у ацтеков.
  • avatar Arris
  • 1
А если не секрет, чего он у вас такой ценный и ещё и стратегический?
Так получилось™

Когда-то давно (в 2001 году), когда я только начинал водить по этому миру, у нас в тусовке очень загонялись по иридию (считали его необходимым компонентом для постройки Машин Времени — тогда играли активно в Хроноразведки и тому подобное). Ну еще он очень тяжелый, весьма тугоплавкий и редкоземельный. О том, что вне Земли его хватает — мы/я как-то не задумывались. В итоге за «основу экономики» в первом программном тексте был взят именно иридий как металл, из которого делают некую важную детальку внутри гипердрайва.

Да и название красивое. Iridium. Радужный.

В итоге весь 1 сезон Федерации он и был основой экономики. Ну и игроки как-то не решались покуситься на этот факт — такой кирпичик вынешь — все ж развалится.

Когда мы стали прописывать экономику всерьез — внезапно выяснилось, что килограмм иридия стоит не 1000000 кредитов, а примерно 22000. Натягивая сову на глобус, можно поднять его цену максимум до 50000 кредитов/кг.

Для справки: в гипердрайв «космомаршрутки» (т.н. Grig-hull) нужно ~20 кг иридия, в гипердрайв небольшого грузовичка (40-а футовый ISO-контейнер) ~80 кг.

То есть классическая приключенческая практика «украл, продал, купил корабль, свободен» накрывается медным тазом.

Вот… как-то так.
  • avatar Dekk
  • 2
А как тогда оценить успешность действия? Только движением по сюжету в задуманную сторону и выживанием?
А этот вопрос точно адресован мне? Потому что ты не обсуждал критерии успешности действия, а я не касался их в своем сообщении. Но ладно, я всё равно отвечу.

Ты спрашиваешь игрока, чего он хотел добиться, если он этого добился, то действие успешно. Если в твоем примере со взломом игрок хотел незамеченным пробраться внутрь, то он потерпел неудачу, если хотел просто показать своим друзьям, что замок он может открыть, держа отмычку в зубах, то действие было успешным и плевать на окрестную нечисть.
Я не отметаю. Просто заметил, что есть такой забавный нюанс. Он добавляет пикантности сетингу. Не спеши критиковать, плиз
  • avatar Arris
  • 2
Не знаю ничего ни о какой Корвосе. Привязываться к одному сеттингу и отметать всё полезное «патамучто в сеттинге сказано что этого нед» глупо.
Еее спасибо, это ок идеи
Прикол в том, что в описании Корвосы, отдельно и много написано, что закон этого города запрещает создание профсоюзов и единственная официально существующая гильдия в городе — гильдия воров, хех.

Но тема попыток рабочих отстоять свое право на создание профсоюзов должна присутствовать, конечно.
Да! Спасибо! Отлично! Очень круто!
Накоец-то кто-то ответил на теме топика, а не пустился в критику и рассуждения. Твои идея я применю обязательно.
А если не секрет, чего он у вас такой ценный и ещё и стратегический?
Это на Земле его мало, а в космосе довольно много. Так что иридий в космоопере, находится где-то там же, где золото для микроэлектроники.
А как тогда оценить успешность действия?
А зачем его вообще оценивать? Это же не домашнее задание, за которое оценку надо проставить.
Ага. Блич и иже с ним.
Классика жанра — нужно сначала огрести и как следует разозлиться чтобы что-то качественно в себе изменить и прокачаться (прямо посреди сцены). Т.е. именно поражения становятся источником для прокачки, а продвижение по сюжету, решение проблем и нахождение ценных вещиц остаётся самоценным.
Действительно, для этого поджанра в самый раз. Если водить сёнен, замаскированный под «европейское героик-фэнтези» — тоже))
А откуда у них это золото возьмется. В мире победившего капитализма монстры будут бедными тварями без копейки за душой, ведь они не могут ни произвести товар, ни купить его.
Есть еще гос.капитализм. Он несколько другим образом работает.
Это зависит от момент продажи.
  • avatar Arris
  • 1
Я писал про это (later) в комментариях к статьям, но повторюсь.

Автор статей не имеет никакого представления о том, какие деньги в экономике крутятся. Если в закопушках мёртвым грузом лежат тонны золота, то в экономике крутятся мегатонны.

А еще лучше я это понял сейчас, когда игрок прописывает мне экономику моей Федерации.

Ну да, наворовал персонаж в Федерации 10 тонн иридия (ценнейший стратегический ресурс). Полетел он их пропивать и… в итоге обрушить экономику он может только какого-нибудь Сан-Лоненцо. Крупная планета эти 10 тонн иридия съест и не поперхнется. Колебания цен будут если только этот ресурс тупо выкинуть на сырьевую биржу, но и то…
Пол года активно водился не получая никакого опыта вообще, вот прям ни одного повышения за 50+ сессий. Но не испытывал по этому поводу каких-либо сомнений и неудобств.
Однако, что касается вопроса о выдаче опыта, в тех случаях, когда мастер зачем-то хочет изменить условия получения опыта, прописанные в выбранной им системе (или даже сама система предлагает это сделать) то моему сердцу мила идея с выдачей ощутимого кол-ва опыта по завершению логической цепочки (арки, квеста) с обязательными пояснениями, за что персонажи получают именно столько, из чего (каких поступков) складывается конечное число exp и как можно было получить больше.
  • avatar Nix
  • 1
Собственно я в посте писал же про ДВ. =) В качестве примера одного из вариантов как раз.

Про Сёнэн — я не путаю. это та, представителями которой являются Лучший Ученик Школы Кеничи, Блич и т.д.? А так — ну для такого поджанра иметь под рукой систему тоже не плохо же. =)
  • avatar Arris
  • 2
Я, к примеру, считаю очень интересной игру за RAF.
Ябпоиграл.
Я вводил в игру подобное (только назвал GAF — Green Army Faction, радикально-террористическое крыло Неодруидов), но персонажи сталкивались с последствиями действий GAF. Непосредственно против них не играли, но от их действий косвенно пострадали.

В принципе, можно было бы и поводить за GAF, но это точно не ваншотная игра. Да и о мире рассказывать столько, что на всю сессию затянется ;)
  • avatar Arris
  • 2
Мне вообще это напоминает дилемму учителя в школе.

Есть два ученика — двоечкик и отличник.
Оба выполнили одно и то же задание. Как-то, двоечник как мог (но старался), отличник левой задней рукой.
<кусок рассуждений пропущен (стена текста, К.О.)>
Но двоечник получает за него пятерку, а отличник — трояк. Психология же.
  • avatar Nix
  • 0
хоть плюшки, хоть экспа

Эм. Да хоть плюшки, хоть экспа. Я скорее действительно про системные вещи. Они имеют полное право выдаваться за что угодно(в рамках правил и соцдоговора). Мне даже все равно, когда ими именно «награждают»(хотя это приводит нас в весьма странные дебри формата «а что будет, если такая система наткнётся на манчкинов-спортсменов и просто экспериментаторов»). Мне не нравится, когда такой вариант считают единственно верным и единственно возможным.

Это как минимум неочевидное утверждение.
А как тогда оценить успешность действия? Только движением по сюжету в задуманную сторону и выживанием?