Эм. Да хоть плюшки, хоть экспа. Я скорее действительно про системные вещи. Они имеют полное право выдаваться за что угодно(в рамках правил и соцдоговора). Мне даже все равно, когда ими именно «награждают»(хотя это приводит нас в весьма странные дебри формата «а что будет, если такая система наткнётся на манчкинов-спортсменов и просто экспериментаторов»). Мне не нравится, когда такой вариант считают единственно верным и единственно возможным.
Это как минимум неочевидное утверждение.
А как тогда оценить успешность действия? Только движением по сюжету в задуманную сторону и выживанием?
-Вместо устной договоренности с квестодателем, многостраничные контракты с кучей нюансов и пунктов мелким шрифтом. Так что кто-то в партии вынужден качать юриспруденцию или нанимать специального юриста.
-Та же история с бухгалтерией.
Как следствие — достоверно-обоснованная Гильдия Приключенцев, которая уже не Гильдия, а полноценный Профсоюз. Со своими юристами, бухгалтерами, социальной службой, защитой работников и неизбежными интригами.
в итоге обнаруживаешь, что вынужден выполнять квесты только за погашение процентов и в итоге вынужден заложить тело и душу некромантам.
И хорошо еще если свою…
Возьми кредит под душу своего сына. Обеспечь им хорошую жизнь и надежный тыл
P.S. Если вдуматься — все договоры с дьяволом, да что там с дьяволом, со всеми Иными Силами — это кредитно-кабальные договора.
P.P.S. Мы так до теории маммонического заговора договоримся.
А если рассматривать именно концепцию «экспа — за поражение, сюжетные изменения и трофеи уже достаточная награда за победу» — это получается динамика для сёнен-анимэ)))
Не надо, не надо зацикливаться на бедняках. Мы же показываем «хорошие черты» империализма. Не надо о них вспоминать, персонажи должны наткнуться на это случайно. Совершенно случайно заглянуть за потёмкинский фасад империализма и обнаружить за ним ужасающую бедность, трущобы и калек.
А потом берешь эти «доказательства», излагаешь в виде конспекта спокойным слогом (чтобы самому понять), на всякий случай сверяешься с первоисточниками, чтобы определить, где тебя нае... накололи… и вот у тебя уже есть хоть какой-то материал, на котором можно строить описания ситуаций.
правдоподобно выглядящими
Ты употребил очень хорошее слово — правдоподобно. Люблю его. Подобно правде, они не должны быть реалистичными.
P.S. Передо мной не стоит задачи показать капитализм со стороны истинно правильного пути развития, поэтому мои советы очень общие и абстрактные ;)
По логике от того что они натворили они как раз опыт-то и приобрели.
Вот тут ты смешиваешь системный термин и внутриигровой и совершенно зря так делаешь. Введи для системного опыта другой термин (хоть плюшки, хоть экспа) и противоречий не будет.
Но при этом награждать героев за успешные действия тоже нужно.
Правящий класс, который может класть на законы и мнение общества, существовал при рабовладении, феодализме и той странной формации, которая была в СССР. Причем в первых двух случаях способность класть поверх является основной фишкой системы, а при капитализме это недостаток регулирования.
Если просто сменить формацию, то этот класс просто приспособится к новой и останется при своем. А если подвести этот класс под адекватное регулирование, то и менять формацию не нужно ибо не на что.
Вот да. Доступность любых магических эффектов, вместо «один-два волшебных предмета на город».
Освоенные чудовищные территории и древние подземелья превращены в парки аттракционов еще в прошлом поколении. Возможно, ваши персонажи в детстве посещали Фроствирмлэнд.
Корпоративные солдаты с жезлами «замедленных огненных шаров» на самом деле могут расчистить почти любую проблему, и иногда это пафосно доказывают.
Но всё же дешевле пускать на мясо приключенцев-энтузиастов.
Ересь, однако в одной из наших настолочек прокачка навыков частично зависит от посещённых тренировочек по фехтованию, написанных отчётов с поездок по интересным местам. А доход одного из персонажей — от количества встреченных голубей.
Честно говоря, если бы мне в модуле начали упорно тыкать в «звериный оскал капитализма» я бы зверино оскалился в ответ. И достал бы из рукава все комбы типа wall of iron+fabricate, не знаю уж есть ли аналог в патчфайндере. Не говоря уже о том, что приключенцы самим своим существованием ломают рыночною экономику нечеловеческими вбросами золота. Не тащите экономику в ДнД, не надо, оно не про это.
Просто покажите, как капитализм ведёт к прогрессу семимильными шагами. Что этот город стоит там, где ещё 10 лет назад была пустыня. Что iМеч не только даёт +3, но ещё и стоит на порядок дешевле, чем кустарно произведённый меч +2. Что молодильные яблочки, за которыми раньше надо было ехать на другой континент, теперь можно купить в супермаркете.
Проблема с впихиванием антикапиталистической пропаганды в ДнД — что приключенцы относятся к разряду ценных специалистов, которые именно при капитализме получают больше плюшек чем при феодализме или социализме.
Хотя ситуация где Гильдия Приключенцев (зарегистрированая торговая марка) мало того что демпингует награды за квесты так еще и держит патенты на зачарование мечей +5 и large bag of holding.
Решил, как основную отличительную сторону приключения, использовать нарочито выставленные отрицательные стороны капитализма. Хочется, чтобы идея перехода к новой экономической формации сама естественным образом пришла в голову игрокам.
Короче, советую классический модуль, существовавший ещё при Гигаксе:
Решил, как основную отличительную сторону приключения, использовать нарочито выставленные отрицательные стороны капитализма. Хочется, чтобы идея перехода к новой экономической формации сама естественным образом пришла в голову игрокам.
Вам что нужно, показать что капитализм = плохо? А чем плохо? Вот это и нужно показывать! Стоит заранее подумать о том, что хорошо, чтобы эта сторона была как то представлена в сеттинге.
К какой новой формации на ваш взгляд могут перейти игроки или страна в целом? Что она собой может представлять? Потянет ли ТУ мира такую формацию и будет ли она удобно? Интересно ли будет игрокам играть в экономические реформы?
Ад капитализма во власти и верховенстве денег, а так же в стремлении к максимизации прибыли любой ценой.
Бесконтрольная эксплуатация ресурсов, отсутствие трудового законодательства, монополии. Ситуации когда благородные и настроенные на общее благо не могут приспособиться к новой системе и становятся бедными и никому не нужными. Либо наоборот, приспосабливаются и становятся ещё хуже.
Банки и банкиры как мировая закулиса. Почитайте интернет про мировой заговор и Ротшильдов, а заодно Аберкромби и его «Первый закон».
Эм. Да хоть плюшки, хоть экспа. Я скорее действительно про системные вещи. Они имеют полное право выдаваться за что угодно(в рамках правил и соцдоговора). Мне даже все равно, когда ими именно «награждают»(хотя это приводит нас в весьма странные дебри формата «а что будет, если такая система наткнётся на манчкинов-спортсменов и просто экспериментаторов»). Мне не нравится, когда такой вариант считают единственно верным и единственно возможным.
А как тогда оценить успешность действия? Только движением по сюжету в задуманную сторону и выживанием?
А на кого ребёнка оставить?
И хорошо еще если свою…
Возьми кредит под душу своего сына. Обеспечь им хорошую жизнь и надежный тыл
P.S. Если вдуматься — все договоры с дьяволом, да что там с дьяволом, со всеми Иными Силами — это кредитно-кабальные договора.
P.P.S. Мы так до теории маммонического заговора договоримся.
*W. За провалы проверок давали экспу.
нае...накололи… и вот у тебя уже есть хоть какой-то материал, на котором можно строить описания ситуаций.Ты употребил очень хорошее слово — правдоподобно. Люблю его. Подобно правде, они не должны быть реалистичными.
P.S. Передо мной не стоит задачи показать капитализм со стороны истинно правильного пути развития, поэтому мои советы очень общие и абстрактные ;)
Это как минимум неочевидное утверждение.
По-моему это слишком далеко от фентези и ДнД.
Если просто сменить формацию, то этот класс просто приспособится к новой и останется при своем. А если подвести этот класс под адекватное регулирование, то и менять формацию не нужно
ибо не на что.Освоенные чудовищные территории и древние подземелья превращены в парки аттракционов еще в прошлом поколении. Возможно, ваши персонажи в детстве посещали Фроствирмлэнд.
Корпоративные солдаты с жезлами «замедленных огненных шаров» на самом деле могут расчистить почти любую проблему, и иногда это пафосно доказывают.
Но всё же дешевле пускать на мясо приключенцев-энтузиастов.
Хотя ситуация где Гильдия Приключенцев (зарегистрированая торговая марка) мало того что демпингует награды за квесты так еще и держит патенты на зачарование мечей +5 и large bag of holding.
Вам что нужно, показать что капитализм = плохо? А чем плохо? Вот это и нужно показывать! Стоит заранее подумать о том, что хорошо, чтобы эта сторона была как то представлена в сеттинге.
К какой новой формации на ваш взгляд могут перейти игроки или страна в целом? Что она собой может представлять? Потянет ли ТУ мира такую формацию и будет ли она удобно? Интересно ли будет игрокам играть в экономические реформы?
Ад капитализма во власти и верховенстве денег, а так же в стремлении к максимизации прибыли любой ценой.
Бесконтрольная эксплуатация ресурсов, отсутствие трудового законодательства, монополии. Ситуации когда благородные и настроенные на общее благо не могут приспособиться к новой системе и становятся бедными и никому не нужными. Либо наоборот, приспосабливаются и становятся ещё хуже.
Банки и банкиры как мировая закулиса. Почитайте интернет про мировой заговор и Ротшильдов, а заодно Аберкромби и его «Первый закон».